作者:橙皮书,原题《十年一遇还是百年一遇|预言家周报#67》
上周Valve正式发布了半条命3:Alyx。我不是半条命的粉丝,所以不太能体会他们欢呼V社终于会数3的狂喜。但是Alyx还有另外一个属性,第一款3A级的VR游戏。说实话,盼了这么久,终于有这么一天的时候,我心里是五味杂陈的。
Solong,VR.
第一次知道VR,是2012年Oculus的第一款DK1在Kickstarter上大获成功。当时还只能在电脑上看这是个什么东西,其实完全get不到点。你怎么跟一个瞎子描述彩虹呢?
第一次接触VR,是2013年在车库咖啡,我体验了一把DK1上的小游戏,不知道是没优化好还是怎么,还是没什么感觉,“这和电脑上玩的CS没啥区别啊。。。”
第一次搞明白VR,是2014年在洛杉矶,当时那款设备支持大范围移动,一个简单的独木桥demo,硬是把我吓出一身冷汗。“这不是悬崖这不是悬崖”,没用,我的腿半步都挪不动。我的理智完全被感官了。
可能是那个时候,我开始认定,VRisthefuture。它会颠覆我们对未来的想象,五年之内就能看到。
你看,五年之后,我依然相信前半句。后半句显然是错的离谱。
回过头来看,我也不知道为何当时如此幼稚。当时的VR还有这么多问题,要想进入真正的大众市场,八字还没一撇。
你先是要说服消费者花一万五大洋,买VR设备和配套的PC,然后需要一个边长两米的室内空间,架好追踪器,开始玩VR。
玩什么呢?当时市面上能玩的非常有限,基本是玩一次就再也不想打开的小品游戏。这样也合理,一个全新的平台,开发者也不知道怎么做合适的应用,消费者也少,谁愿意投入来做前景不明的事情呢?
于是,从2016年开始,第一代VR主机面世之后,这个行业进入了漫长的冰封期。玩家买回去玩几次,再也没打开过。间或有一些游戏冒出来,砍砍光剑,有点新热闹。从业者大都转向企业级市场,先活着。几家巨头公司还是在努力优化,隔几年出一个新设备,只不过买单的人还是不多。
Alyx能融化坚冰么?我觉得够呛,但是它是一把不容忽视的火炬,再来几把,我们就能迎来VR的春天。
至少,Alyx证明了在现有的VR平台上,做一款真正好玩的3A级游戏是可行的,是有足够玩家愿意付费的。可以预见,未来几年会有更多Alyx出现。
有了足够的开发者,如果VR设备本身还能再升级几次,性能和价格优化到合适的水平,VR是不是就能开始进入准大众市场了呢?
至于要等到什么时候,我觉得要“再等五年”。
区块链也许会更慢。因为事情不一样。一个是新的计算平台,一个是新的金融基础设施。
VR是十年一遇的事情,区块链是百年一遇的事情。
任何事物都有自己的周期。千万不要拿我们有限的眼界去要求客观世界的变化。就像拿某一周的价格变化去讨论“btc是不是避险资产”。
值得阅读的文章
开源:从社区到商业化
https://a16z.com/2019/10/04/commercializing-open-source/
@Retric:重读了A16Z这篇关于开源商业的全景文章,没想到对区块链的启发也相当大。很多成功的开源项目似乎都遵循同一个模式:某个开发者自己写了个小项目,开源,然后吸引了一小撮开发者维护,最后这个项目慢慢有了社区,然后社区出了一些产品,产品找到了用户,随着用户越来越多,最后开源项目找到了商业价值的变现机会。
HalfLife:Alyx和跨越鸿沟
https://mp.weixin.qq.com/s/nzyJBrf5v7uq4gT7Ly9VNA
@Leon:Yusen结合实例更细致的解释了跨越鸿沟的难点。iPhone和特斯拉是成功的例子,区块链要怎么做才能跨越鸿沟呢?
程序员和独裁者
https://www.nytimes.com/2020/03/20/technology/venezuela-petro-cryptocurrency.html
@Retric:一个关于为委内瑞拉政府创建数字货币的程序员的故事。
悄悄变化的世界格局与宏观周期
https://mp.weixin.qq.com/s/zdF7d-MvpmNAj4tnxD2Cdg
@Leon:Dalio这么反省:我的职业生涯当中最大的那些错误,往往来自于错过了那些“在我的人生中没有发生过,但在历史当中反复重演”的市场信号。
我相信人们往往会错过生命中重要的“进化时刻”的原因是,我们每个人都只能够经历宏观周期中一小部分、且发生在现在的事情。
他的结论是惊人的:回看历史,我们现在所经历的时期,相似度最高的是1930-1945年之间的时期;我们都知道那段时间发生了什么,而这也是我非常非常担心接下来会发生的一切的重要原因。
Aztec:用zk-zkRollup实现快速隐私
https://medium.com/aztec-protocol/aztec-fast-privacy-with-zk%C2%B2-rollup-7c742f45457
@郭宇:Aztec正在实现zk-zkRollup的二层协议。所谓的zk-zk是指在这个架构中有两层以上的零知识证明系统。其中底层的ZKP是实现扩容,即Rollup协议;上层的ZKP是为了实现隐私交易。路印协议已经展示了zk-Rollup的扩容效果,然而在此之上来再包裹一层?ZKP,听上去有点……,但实际这个想法早在一年前就已经有了。
现在「想法」所依赖的技术已经逐步明朗,这包括:递归ZKP技术,高效的状态更新技术,高效的电路友好Hash算法。在这些技术的中心是PLONK,一个采用Kate多项式承诺的zkSNARK新方案。据说团队在做一些激动人心的电路优化,令人期待。
比特币与数字0
https://medium.com/@breedlove22/the-number-zero-and-bitcoin-4c193336db5b
@铁拳:文章篇幅很大,把比特币设计和货币历史上与数字“0”相关的很多故事、巧合以及狂热文化崇拜比特币是全球经济的奇点:最终的货币重心-世界经济中流通价值的指数吞噬者,时间的缩影和货币的零点。
文章内容其实并不新鲜,但里面谈到“比特币杀手”的观点还是值得一看和思考。一个真正的“比特币杀手”将需要一个全新的共识机制和分配模型。总而言之:比特币的发明代表了绝对稀缺性或绝对不可复制性的发现,就像日心论或其他主要科学范式的转变一样,比特币的绝对稀缺是一次发现。存在比特币的世界中,由于路径依赖,不再可能通过工作量证明系统推翻。只要使用这种共识机制,比特币就无法被另一个加密资产复制或破坏。
Eth2信标链:你首先该知道的事
https://ethfans.org/posts/beacon-chain-explainer-you-should-read-first-by-ethos-dev
@阿剑:我见过最详细的解释信标链运行的文章,清楚地解释了时隙-时段、交联委员会、验证者等多种设计是如何并行不悖地组合起来的。为所有设计都提供了例子解释,使这篇文章成了最具细节、最清楚的材料
几点比特币挖矿难度的小知识
https://twitter.com/JuricaBulovic/status/1243164442646458368?s=19
https://arxiv.org/pdf/1801.07447.pdf
@Hope:最近最受人瞩目的可能就是前几天的比特币挖矿难度的历史性调整了,15.95%的难度调整也是比特币挖矿进入Asic时代的首次。
在比特币网络启动之初,其初始难度只有1,并在2009年的全年都维持这个水平。有趣的是这一年平均每20分钟才能出一个区块,这是因为根据比特币协议,难度无法降到1以下,所以2016个区块进行一次的难度调整在全年没能发挥任何作用。
而现在比特币的全网难度已经高达了14trillion,这也是相对于其币价一个更惊人的涨幅。
另外,比特币单次难度调整最高只可以增加300%。所以说理论上是有办法提前很久就把比特币挖完的,只要让难度周期间的算力增长远大于300%就好。
观点|以太坊上的诸多进展
https://mp.weixin.qq.com/s/aVOJNdkgi9dCQQqCvCctRQ
@Leon:从协议到应用,阿剑详细地讲清了以太坊在做什么。
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