我在区块链上养了3万只猫,学到了8个赚钱真理_加密货币:区块链游戏

编者按:原文来自?Medium作者DerekLau,他玩加密猫1年多,坐拥3万只加密猫,Derek起初玩加密猫的目的是赚钱,也的确通过在市场上套利、计算繁殖概率、私下交易等赚到了钱。但在这篇文章中,他总结出了自己从密码经济学、激励和市场中学到的八件有趣的事情。

本文由Odaily星球日报编译,内文有所删减,enjoy。

对于外行人来说,加密猫是一个在区块链上养猫的游戏,根据每对猫父母的基因构成,培育出的猫咪可能有4万亿种可能,也就是说,你可以繁育出4万亿只不同的猫。在这个游戏中,你不能对猫做任何事情,但目前已经有超过1500万美元的加密猫被售出,超过170万只猫正在被饲养。

在这篇文章中,我要分享的是我从密码经济学、激励和市场中学到的八件有趣的事情:

持有加密货币的人会愿意买任何东西,甚至是一些无用的东西;

主流媒体的关注意味着你将能预计到需求和价格的飙升;

巨鲸玩家入场会引起连锁反应,也是市场容量的头号预测指标;

法国寻求阻止互联网巨头统治元宇宙的替代方案:金色财经报道,根据周二公布的一份咨询报告,法国正在组织一次关于元宇宙的公众咨询,旨在阻止国际互联网巨头在元宇宙中的主导地位,寻求替代方案。咨询会开放至5月2日,目的是让不同的利益相关者(公民、公司、协会、研究人员)提供意见。

公告表示,未来的沉浸式虚拟世界可以采用多种形式,其中包括虚拟和增强现实、游戏引擎以及支持加密货币的区块链技术,开发咨询的目标是提出一种替代当今国际巨头(如Meta)提出的虚拟在线世界的方案。[2023/4/12 13:57:35]

那些“为了赚钱而玩”的游戏将依赖新玩家来维持其经济;

如果没有强力的供应量下调,市场通缩就会发生;

你不可能在最底价出售,底并不是真正的底;

会出现机器人,甚至是机器人战争;

第三方开发者确实有助于提升核心的游戏生态系统。

1、持有加密货币的人会愿意买任何东西,甚至是一些无用的东西

加密货币圈子里的大多数人都是风险投资者,这些投资者都希望去配置自己的资金,但目前来说没有太多好机会。这意味着,一些低质量的游戏,暂时会成为想赚快钱的投资者的聚集地。

这种现象会得到改善,这只是时间问题。但考虑到区块链游戏目前还是相对新颖并且仍有机会从中获利,任何的NFT都有可能瞬间成为一个有趣的投机资产。

DigiFT发行永续债券支持通证,支持使用USDC与美元认购真实世界资产:3月17日消息,去中心化数字资产交易所DigiFT已发行其首个永续债券支持通证(PBRT01),在认购期结束后,DigiFT已于3月16日正式开始PBRT01的AMM交易。PERT01由Red Cedar Digital Pte Ltd(Digi FT附属公司)发行,标的资产为由花旗银行托管的巴克莱银行8%永续债券。PBRT01可支持合格投资者使用美元或USDC进行认购,Web3投资者在无需银行账户的情况下即可投资固定收益产品。投资者可通过AMM、OTC与P2P三种交易方式在链上兑换资产或通过发行人从链下赎回资产。

此前报道,2月28日,DigiFT完成1050万美元Pre-A轮融资。[2023/3/17 13:10:50]

最近的一个例子是ChainFaces,有人花了1679美元的价格购买了这个图像,ChainFaces甚至都没有网站。

结论:

加密货币投资者会乐于把钱花在一切东西上,并且喜欢投机。

一个适当使用区块链并且真正有趣的游戏,将击败其他竞争者。

2、主流媒体的关注意味着你将能预计到需求和价格的飙升

派盾:0x7a16开头地址从Aave中取出1500万枚CRV:金色财经报道,PeckShield在推特上表示,0x7a16开头巨鲸地址从Aave V2中取出1500万枚CRV,价值约1000万美元。[2022/11/25 20:45:27]

这一点很简单,你的游戏得到主流媒体的宣传将吸引更多的新玩家。事实上,如果没有主流媒体,游戏中的唯一玩家是那些加密货币世界的存量玩家。为了获客,区块链游戏需要面向主流用户。而这些通常是通过媒体来实现的。

早期,加密猫有过几笔高额交易,一部分人以10万美元以上的价格买卖加密猫,这一事件的到了很多主流媒体的报道。

GodsUnchained也做了一些聪明的营销,吸引了成千上万名《炉石传说》玩家的注意。

主流媒体的大肆报道也驱动了投机需求。如果玩家认为主流用户正在进场,那么他们将在游戏中花更多的钱。

结论:

在区块链游戏中,主流媒体是短期内受欢迎程度及利润情况的重要指标。

数据:FTX US从Compound赎回2055枚WBTC并转至币安关联地址:11月8日消息,据PeckShield监测显示,标记为FTX US的地址已从Compound赎回了约2055枚WBTC(约4000万美元)并转移到币安关联地址,该地址在过去1小时内从币安接受约1430万枚BUSD。[2022/11/8 12:32:07]

对于游戏开发商而言,游戏开发的秘诀是让主流市场对其保持持续增长的兴趣。

3、巨鲸玩家入场会引起连锁反应,也是市场容量的头号预测指标

当一位巨鲸级别的大户玩家入场时,他们通常会通过购买游戏资产来配置自己的巨额资金。有时这一举动是出于投资,有时是为了支持游戏,有时是为了声望和荣耀……

因此,会有玩家将游戏资产出售给巨鲸玩家,这些玩家将换得大量的加密货币,他们可以选择重新进场投资或套现。当然大部分人可能会倾向于“再投资”,因为他们往往认为自己可以“再赚一次”。

选择“再投资”的玩家将通过购买其他玩家的资产进场,其他玩家则会选择再投资于另一批玩家……当然,这种循环将只能持续很短的一段时间,以我的经验,大概是2-3周。随后人们会挤兑并且不再重新投资。

我将这种系统比喻为涓滴经济学。

Klaytn宣布1inch、Krosslab、Sygnum加入其治理委员会:8月12日消息,韩国区块链平台Klaytn宣布去中心化聚合交易平台1inch、新加坡区块链公司Krosslab、数字资产银行Sygnum加入其治理委员会(GC),使GC成员的数量达到36个。1inch最近完成与Klaytn的集成,Krosslab将通过基础设施和服务的开发,Sygnum将通过机构数字资产银行业务、投资专业知识和服务为Klaytn生态系统做出贡献。[2022/8/12 12:21:25]

然而,有一件事会严重削弱这种情况的发生——游戏开发者直接将资产卖给“鲸鱼”或再投资者。这很重要,因为这意味着钱从消费周期中提取出来,而游戏开发者通常不会再把钱放回去。

结论:

你可以通过观察巨鲸玩家在做什么,以及观察对比玩家销售资产VS公司销售资产的情况来识别短期市场趋势。

如果游戏公司想要刺激市场活动,应该认清如何使再投资比例最大化。

4、那些“为了赚钱而玩”的游戏将依赖新玩家来维持其经济

许多人通过区块链游戏来赚钱,即便他们不想赚很多钱,也不想输钱。

如果这个假设是正确的,那么一旦有人成功获利,他们就会从游戏中撤出。此举背后的逻辑是,即使后面还有更多的利润可赚,投资者也会希望先守住当前的利润。

因此,“为了赚钱而玩”的区块链游戏是不可持续的,在这样的游戏中,玩家加入的目的是为了赚钱,那些赚了钱的玩家又会把钱提出来,那些不赚钱的玩家也会停止游戏。也就是说,玩家赚钱的唯一途径就是加入新的玩家。

同时,不断寻找新玩家是一件棘手的事情。如果盈利机会减少,核心玩家也会离开。

结论:

那些“为了赚钱而玩”的游戏将会失败。

新的资金进场,旧的资金也将离场。

5、如果无强有力的供应量下调,市场会发生通缩

当前市场的流行操作趋势是预售,通过出售游戏资产来资助游戏的开发。如通常开发者会出售很多代币,对于他们来说,卖得越多越好。

然而,当游戏正式推出后,并不会有太多的玩家。因此,当玩家能够使用和交易这一游戏商品时,市场就会被淹没,供应将大于需求,市场发生通货紧缩。

举个例子,这件事就发生在了加密猫身上,一只“0代”猫在预售结束后的售价为0.5-1.0ETH,但如今已降至0.15ETH左右。

然而,大多数区块链游戏开发者都不知道如何处理这个问题。

此外,当一个游戏减少某一资产的供应量时,你能明显看到价格的上涨。游戏开发方有可能通过促销、抽奖、新发行等需求激励措施,人为地抬高价格。

结论:

因为供过于求,大多数游戏的资产价格将会下降

缺乏适当供给量下调将严重损坏游戏经济系统,正如加密猫案例中展示的一样。

6、你不可能以底价出售,底并不是真正的底

这一结论与第5点是有联系的。在供给大于需求的游戏中,你永远不可能在底价的位置进行出售。

因为玩家不会在通货紧缩的市场中购买任何东西。如果有人的心里价位是0.100,那他们大可以再在等上两周,在0.050的价格时候买入,甚至在等上四周,用更低一些的价格买入。

因此,想要真正清算资产的玩家这时需要以低于底价的价格出售,以我的经验,想要成功打折出售,折扣率至少达25%才是通缩市场中看起来不错的交易价格。

7、会出现机器人,甚至是机器人战争

任何市场都存在套利机会,这同样也是区块链游戏的真理。

唯一的区别是在区块链游戏中,所有数据都公开在区块链上。这意味着,聪明的人可以通过建造机器人的方式来获得套利的先机。

例如,在加密猫中存在大量的机器人:

一部分被用来饲养或出售猫咪,使得玩家在玩游戏时能更轻松。

另一些则被用来投机获利,如用来抢购错误定为超低价的商品。

有趣的是,也有人利用机器人在做好事。比如AlleyCat的“Bottylostandfound”服务,该服务使用机器人购买错误定价的猫,并将猫送还给失主。

AlleyCat的Botty失物招领服务

机器人可能引发悲剧、紧张情绪,但机器人依旧存在着。

我的观点是,最好的游戏开发者会建立激励机制来对抗有害的机器人活动,而不是试图通过“传统”的方式将它们一起消灭。

结论:

对于有技术天赋的人来说,设计一个套利机器人是一种赚钱的好方法。

开发人员必须认清机器人的影响,并采取措施来防止机器人滥用导致游戏被破坏。

8.第三方开发者有助于提升核心游戏生态系统

加密猫做的最好的事情之一就是发布他们的“KittyVerse”,这实际上是一个小型基金,鼓励第三方开发人员为加密猫构建其他用例。

第三方开发者的创造性和努力是巨大的,这可能是加密猫今天仍然存在的原因之一。例如现在由第三方提供的服务有:

繁殖猫;

看到他们隐藏的基因;

战斗猫;

打包交易猫(一篮子基于猫的资产,可以在流动市场上交易)。

第三方开发者特别喜欢区块链游戏的原因是,区块链无需信任和公开透明。与传统的游戏模式不同,最初的开发者不能干扰第三方。这为建立可持续发展的企业创造了一个安全的空间。

结论:

游戏开发者应该培养并鼓励第三方开发者在他们的平台上进行开发。

然而,第三方开发者也不是万能的,所以不要太依赖它们。

本文翻译自https://medium.com/swlh/8-things-i-learned-from-breeding-30-000-digital-cats-on-the-blockchain-1d4b96ff33a9

如若转载请注明出处。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金智博客

[0:0ms0-7:383ms