2019链游玩家需求调研报告:男性玩家占比78.8%,66.4%的被访者了解链游和传统游戏的差别_区块链游戏:区块链游戏币有哪些

研究人员:孔亚飞任奕飞杨奕辉

报告来源:DegameLabs链游实验室

DegameLabs链游实验室联合浙大区块链协会、TokenPocket、MEET.ONE共同发布《游戏玩家需求调研》问卷,本次调研旨在了解区块链游戏市场现状,聚焦链游玩家的特征,为打造目标用户偏好的区块链游戏,促进链游行业发展提供借鉴。

《2019年链游玩家需求调研报告》共分为四部分,第一部分为样本基本情况概述,第二部分是链游玩家和传统游戏玩家的对比,第三部分聚焦链游玩家的链游认知和偏好,第四部分为玩家游戏体验和游戏行为分析。

一、样本基本状况

参与调研的玩家基本情况如下:

1)从性别构成来看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戏还是男性的主赛场。

2)从年龄分布来看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即将入场。

数据:2022年初以来,期权协议TVL已流出数亿美元:2月11日消息,据Delphi Digital本周数据显示,自2022年初以来,期权协议中锁定的总价值(TVL)已流出数亿美元。Hegic等平台的TVL从1月初的10亿美元降至8亿美元,而Opyn等平台的收益则出现了名义上的下降。[2022/2/11 9:45:03]

3)从地域分布来看,来自全国16个省的玩家参与了调研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。

4)从玩游戏频率来看,玩游戏频率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,仅有7.3%的玩家很少玩游戏。

5)从对区块链技术的了解情况来看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一点了解,完全不了解的玩家仅有4%。

彭博社将Web3公司列入2022年值得关注的50家公司股票中:1月29日消息,彭博情报(Bloomberg Intelligence)的分析师列出了2022年值得关注的50家公司股票,其中包括Robinhood、Roblox、SoFi。值得注意的是,腾讯(Tencent)也位列其中,不仅因为其进军元宇宙领域的雄心,还因为它是Roblox和Epic Games的主要投资者之一。(U.today)[2022/1/30 9:22:05]

6)是否有过交易数字货币的行为中,78%玩家参与过数字货币交易,17.5%的玩家没有过交易行为,但4.5%的玩家表示想参与但不知道如何参与,对用户的普及和教育仍需继续。

二、链游玩家&传统游戏玩家

《2021年中国城市区块链综合指数报告》发布:京深位列前三:金色财经报道,由中国工业与应用数学学会区块链专委会、中国通信工业协会区块链专委会、中国移动通信联合会区块链专委会等发布《2021年中国城市区块链综合指数报告》,区块链技术是七大数字经济重点产业之一,上述机构均是该领域国内权威机构,报告基于自身数据库以及官方数据,已连续发布6个季度。此次北京蝉联榜首,上海紧追其后,深圳、广州分别排名第三、第四,长沙以微弱涨势胜过杭州排名第五,首次入围5强。[2022/1/25 9:11:25]

结合本调研的目的,此次调研主要聚焦链游玩家和传统游戏玩家的区别,为了更明确两类玩家的差别,我们将

链游玩家定义为:玩过区块链游戏且有过数字货币交易行为的玩家,将传统游戏玩家定义为:没有玩过区块链游戏且没有数字货币交易行为的玩家。

1.?游戏频率

链游玩家更热衷玩游戏,玩游戏频率高于传统游戏玩家。

Opera将于2022年集成区块链域名系统Handshake:12月31日消息,支持Web 3.0应用并提供内置加密钱包的互联网浏览器Opera宣布,与dWeb基金会达成合作,将集成去中心化区块链域名系统Handshake。该集成将于2022年上半年上线。

据此前报道,Opera宣布计划在2022年集成Solana、Polygon。[2021/12/31 8:17:27]

链游玩家

传统游戏玩家

2.?游戏类型

1)链游玩家最喜欢的游戏类型是策略类,传统游戏玩家喜欢的游戏类型多样,主要集中为角色扮演类、动作类和休闲类;

链游玩家

公告 | 币星交易所2020首期IEO投票 3分钟结束:币星BitSG交易所官方消息,BitSG今日开启的“2020投票IEO”活动, OEC项目3分钟内投票结束,币星交易所将于2月21日正式开启OEC项目IEO。

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OEC电商生态链希望通过区块链技术,为电商解决全球化支付,物流溯源,支付账期的问题。同时也将为消费者提供便捷的支付渠道和个性化的产品选择方式。OEC将会搭建全球电商新生态,让优质的产品获得更广泛的传播和认可。同时也让消费者足不出户,尽享全球优质商品。[2020/2/18]

传统游戏玩家

2)链游玩家和传统游戏玩家最经常玩的游戏类型均为手游,无明显差异。

3.?游戏画风

在游戏画风选择上,链游玩家和传统游戏玩家无明显差异,最喜欢的画风前三为中国风、拟真写实和卡通。

4.?玩游戏的乐趣

链游玩家享受游戏乐趣的主要是战胜对手的乐趣和赚钱的乐趣,传统游戏玩家享受游戏乐趣主要在于战胜对手、探索未知和思考动脑的乐趣。相比于传统游戏玩家,链游玩家对赚钱、不确定性更感兴趣,对成功解谜、组队互动没那么感兴趣。

链游玩家

非链游玩家

5.?链游认知

66.4%的被访者了解链游和传统游戏的差别。其中,认可链游的价值的玩家占比为70.8%,29.2%的玩家了解区别,但并不认可链游价值;

6.?是否愿意尝试链游

74%的玩家表示愿意尝试区块链游戏,22.6%的玩家是否愿意尝试区块链游戏取决于游戏内容本身,仅有3.4%的玩家不愿意尝试区块链游戏。其中,传统游戏玩家中,43.6%的玩家选择更多受游戏本身影响。

三、链游相关

1.?链游策划

玩家对于链游最在意的为游戏内容有趣、道具可流通和游戏能够赚钱;传统游戏玩家对游戏内容本身有趣有更高的关注度,链游玩家更偏好游戏的赚钱效应。

2.?链游偏好

对于链游的特点,链游玩家最关注前三项分别为:道具可流通、道具资产可升值和游戏的赚钱效应。

链游玩家偏好重要性打分

链游玩家偏好平均分

3.链游获取途径

区块链钱包是用户了解区块链游戏的重要途径,其次是应用商店等途径;

4.道具资产

链游玩家都非常注重道具资产上链且会特意去查询游戏资产是否上链;仅有2.9%的链游玩家不在意资产上链。

5.阻碍因素

玩家认为玩链游的阻碍因素主要为:对游戏内容不感兴趣和操作复杂,操作复杂包括不熟悉钱包、私钥等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻碍性因素为不知道在哪玩链游。

特别说明:

以上为内容为《2019年链游玩家需求调研》前三部分。此次问卷收集工具为问卷星,以上结论均来自《玩家需求调研》数据。

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