编者注:原标题为《为什么NFT有机会在加密世界爆发?》
加密世界真正的落地还不多,当前主要有比特币、法币支撑的稳定币和以太坊的DAO。未来还会有更多的突破和探索,不过从过去一段时间的探索看,dApp还没有找到产品和市场的契合,还需要更多的探索。
除了比特币、稳定币和DeFi之外,加密世界有可能实现突破的方向之一是NFT。当前跟区块链相契合的还不多,NFT是其中之一。关于什么是NFT,可以参考蓝狐笔记之前的文章《什么是非同质代币?》。NFT是非同质代币,它的意思是说不可互换的代币,而普通的加密货币追求的目标之一就是可互换性,例如比特币,可互换性是货币的一种重要属性,失去这一点,一种商品将无法成为货币。而NFT虽然名义上叫做一种代币,但其本质上不是货币,而是一种用代币表达的独一无二的资产,它之所以用代币表达,是为了利用区块链的独特属性。
为什么NFT有机会在加密世界实现突破?从三个方面来看,首先,NFT本身具有的属性,跟加密世界非常契合,有机会通过跟应用结合实现产品和市场的契合。其次,加密游戏的整体发展为它提供了底层基础。第三,NFT交易的兴起,也为NFT突破提供助力。
报告:2022年Q3区块链领域主要攻击事件超37起,总损失约4亿504万美元:金色财经报道,据Beosin的2022年Q3全球区块链生态安全报告,2022年第三季度共监测到区块链生态领域主要攻击事件超37起,总损失约4亿504万美元,较今年第二季度的7亿1834万美元下降约43.6%。较去年第三季度同期损失(10亿零258万美元)下降约59.6%。2022年1-9月,区块链生态领域因攻击事件损失的总金额已达约23亿1791万美元。
从时间上来看,7月攻击事件大幅减少,为2022年以来攻击损失金额最少的一个月。8、9月黑客活跃程度大幅增加。
从被攻击项目类型来看,92%的损失金额来自跨链桥和DeFi项目。37起攻击里,DeFi项目占了22次。
从链平台来看,Q3季度Ethereum上损失金额达3亿7428万美元,占到总损失的92%。被攻击频率最高的链为BNB Chain,达到了16次。
从攻击手法来看,92%的损失金额源于合约漏洞利用和私钥泄露。
从资金流向来看,约2亿420万美元的被盗资金流入了Tornado Cash,占该季度被盗资金的约50.4%。本季度仅有约4%的被盗资金被追回。
从审计情况来看,被攻击的项目中,仅有40%的项目经过了审计。[2022/10/28 11:51:47]
NFT天然适合加密应用,尤其是加密游戏
Messari前产品负责人:只要ETH2.0尚未完全推出,高度可扩展的区块链就有机会取代以太坊:区块链初创项目Messari前产品负责人王启奥发布推特称,在尝试使用了12个不同的DeFi平台后,我改变了之前的看法,我认为只要ETH2.0尚未完全推出,高度可扩展的区块链就有很大的机会取代以太坊。支付10美元的交易费并等待15秒钟进行结算只能说是一种糟糕的用户体验。关键的第一步是发布稳定币。之后,可能会发生其他一系列创新。6月19日,王启奥曾发布推特称,每个太坊杀手都试图复制以太坊上已有的东西,DeFi、稳定币和发币,这是一个严重的问题。是什么让这些复制者认为自己可以战胜以太坊的网络效应?为什么不尝试开拓新的用例?[2020/6/29]
NFT的独有性
NFT是不可互换的资产,它具有独一无二的属性。这意味着,如果NFT资产本身是稀缺的,它也会承载其价值,不可被篡改或复制,或替换。
NFT的恒久性
NFT一般基于公链发行,例如以太坊等,以太坊上常见的NFT有ERC-721代币。ERC-721是存储在区块链上的数据,例如游戏中的物品,它不再属于游戏运营方,即使游戏停止运行,游戏内的道具依然可以保存在以太坊钱包,也就是说NFT可以永久存在。
动态 | 日本经济产业省批准利用区块链技术构建临床数据监测系统:据gamebiz消息,日本经济产业省批准了一项使用区块链技术构建临床数据监测系统的示范计划,这是日本“监管沙箱系统推进”的第三个新技术未来计划,由贸易和工业部实施。旨在在未来通过在临床试验和特定临床研究中利用区块链技术降低研发成本,为日本在医疗领域的国际竞争力和社会保障做出贡献。[2019/5/5]
NFT的所有权
当前绝大多数游戏的物品都是跟用户游戏账号关联,而账号中的所有数据都存储在游戏公司的服务器上。也就是说,你辛苦打怪得来的物品或花钱买来的装备其实并不真正属于你。一旦账号被封禁,游戏资产也就没了。而NFT资产不存在这样的问题,它是存储在区块链上的,游戏公司无法控制它们,只要你拥有私钥,你就可以访问并转移它们。
NFT的跨游戏属性
NFT游戏资产可以跨游戏运行,NFT资产是链上资产,它不属于游戏,属于用户。它可以支持游戏内道具在多个游戏间无缝转移和使用。这对用户来说,是一种全新的游戏体验,当前Enjinverse正在试图为用户提供游戏内物品跨游戏使用的体验。由于这些NFT的游戏道具不跟游戏彻底绑定,比如KittyRace加密游戏可以使用来自于CryptoKitties上的加密猫进行比赛。
PentaCEODavid Ritter亮相GIES2018-区块链产业技术峰会:3月7日下午,链金财经携手各大平台举办的GIES2018-区块链产业技术峰会在上海举行。此次盛会集聚中国和海外技术界、投资界精英,并于柬埔寨设立分会场,柬埔寨首相梅森安也受邀演讲。金丘科技CEO左鹏、德丰杰龙脉基金合伙人王岳华、布比区块链联合创始人杨帆、季胜投资董事长徐小喆、ALPHA协议创始人李曦明、Hi-Finance创始人及CEO王钊等区块链中流砥柱悉数亮相并发表精彩演讲,对区块链技术和数字货币进行了深层次的探讨。Penta CEO David Ritter作为压轴嘉宾亮相,并对Penta的核心技术和理念愿景进行了全方位分享。作为“区块链世界的连接器”,David Ritter对Penta的两个“杀手锏”——高速链路和高性能DAPP运行平台进行了深度分析,介绍了其具体技术实现路径和应用场景,让与会者对Penta有了进一步的全面认识,在现场聚焦大量关注的目光。[2018/3/8]
NFT的以上属性可以帮助游戏等领域的应用实现产品与市场的契合,从而实现突破。不过,它的最终爆发需要依赖于加密游戏等领域的整体发展。
ZEC突破70美元:ZEC突破70美元,现报70.01美元,日内涨幅达到3.78%,行情波动较大,请做好风险控制。[2022/8/1 2:50:21]
NFT的价值支撑与加密游戏的整体发展
目前看NFT以游戏领域为主,NFT价值主要来源于游戏本身的价值,它依赖于游戏自身设计,以及参与人数和参与深度等。也就是说,NFT的价值来源于游戏互动的价值,参与游戏的人越多,参与程度越深,游戏本身价值越大,NFT价值就有可能越大。NFT爆发的基础源于加密游戏的整体发展。而加密游戏的整体发展又依赖于充分发挥NFT的特性。
加密游戏核心还是好玩,没有好玩性,加密游戏毫无意义。加密游戏首先是游戏,而不是区块链。加密游戏和普通游戏当前最大的不同在于其NFT资产。加密游戏的扩展源于游戏本身的好玩性,并在此基础上充分利用NFT特性。这是它未来能够发展起来的基础。
当前一些加密游戏NFT的发展情况:
加密游戏现状
当前加密游戏还处于早期阶段,从日活用户数看,排名前列的游戏dApp用户数在2000-3000居多,24小时交易额较高的可以达到几十万人民币,但一般在几万人民币规模。这说明,无论是用户数还是交易额,加密游戏整体在过去一年并没有取得突破性的进展。不过,2020年还会有更多的新游戏推出,如果能充分结合NFT特性,有机会取得突破。
不仅是游戏产品的增加,加密游戏的融资和人才加入也推动了探索的发展。例如,像研发GodsUnchained的公司Immutable于2019年9月获得1,500万美元的融资,通过这些资金,引进传统游戏领域的人才,例如来自Riot、EA、Ubisoft等。这些人才的引进是加密游戏的希望,因为加密游戏首先要好玩,这些人才给加密游戏的创新带来了更多可能性。同时,资金的涌入带来了收购,例如据称GodsUnchained收购了其他卡牌游戏Artifact、Faeria以及Kards等。
此外,Enjin与Unity游戏引擎合作,Cocos也有100多万的游戏开发者可以使用其引擎,其发布区块链游戏的基础设施也有机会带来更多的区块链游戏开发者。Loom也试图提供可跨链操作游戏,试图吸引更多开发者和用户。
游戏NFT的盈利
迄今为止,仅GodsUnchained游戏就卖出了630多万张卡牌,GodsUnchained游戏一年多的收入超过450万美元,这一收入是在仅仅只有13,000名用户的规模下实现的,假设其扩展到130万用户,按照收益同比增长,那么收入可以达到4.5亿美元,即使是其中的一半,也可以达到2.25亿美元的规模,当然具体怎么演变还不清楚。如果单款加密游戏能够突破100万用户,这就是加密游戏的“网景时刻”。
根据市场研究机构Newzoo的统计,全球游戏市场规模2018年达到1,370亿美元,预计在2021增长至1,800亿美元,且不说加密游戏能够获取多少份额,这里的空间是足够让创新者们驰骋的。
游戏之外的NFT
艺术收藏品的NFT也是NFT中的重要类型,例如Knownorigin交易所,迄今为止共有6,341个NFT艺术品,入驻了186位艺术家。这6,341件艺术品都是ERC-721代币,其标价从0.001ETH到150,000ETH的艺术品都有,有20多种类型的NFT艺术品。
NFT交易的兴起
随着各种各样加密游戏的兴起,假设玩家在游戏中打怪,意外得到一件稀有物品,TA可以自己珍藏使用,也可以在NFT交易市场将其卖出,可以兑换为美元等法币,也可以兑换成ETH等加密货币,用户可以用换来的ETH在加密游戏中购买自己更心仪的道具。
只要加密游戏存在,不同的物品之间的交易需求就存在。通过加密游戏、NFT和加密货币的结合,就创造了一种加密经济体。通过加密货币,促使NFT物品在不同加密游戏中快速流通,这个流通具有全球特性,可以超越地区局限。
GodsUnchained卡牌游戏曾卖出高达62,000美元的卡牌,是世界上卖出的价格最高的卡牌之一,而CryptoKitties当年曾卖出17,0000美元的加密猫。迄今为止,仅ERC-721代币的交易就超过2300万次,关于ERC-721的合约总数超过3000个。
一些专门从事NFT交易的交易所也随之兴起,例如OpenSea、Emoon、RareBits、Auctionity等。OPenSea成立时间两年,其交易量超过700万美元,不过大多数的交易量都是发生在2019年,有逐渐增加的趋势。在OpenSea上交易的NFT代币有200多种,其中NFT代币资产最多的是GodsUnchained和CryptoKitties,分别有680多万NFT和170多万NFT;其交易规模,按7日交易量来看,最大的是GodsUnchained和Decentraland,交易额分别是528.97ETH和359.73ETH,目前交易量还不大。从其整体NFT的总市值来看,Decentraland、GodsUnchained分别达到108万美元和31万美元。
从OpenSea一家NFT交易所可以看出,虽然其交易量跟加密货币的整体交易量相比还有超级大的差距,但作为NFT的资产类别已经有了很好的开始。
结语
NFT如果能跟加密游戏领域很好结合起来,研发出好玩的游戏,有可能实现产品和市场的契合。而反过来加密游戏的整体发展最终将推动NFT市场的发展。
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