北大学生区块链中心研报:Web3任务凭证平台研究_NFT:web3游戏边玩边赚

概览

Web3的底层技术区块链作为新兴网络技术,从最开始的极少数计算机极客专属,经过十余年的发展,到今天全球拥有数千万用户,入门门槛虽有所下降,但仍然很高。有人贴切的将今天的区块链比喻成90年代的拨号上网:操作繁琐,运行速度慢,手续费高。

在Web3迈向主流应用的过程中,Web3任务凭证平台起到了新用户入门教育,进阶用户链上探索,以及项目方营销获客等作用。这类平台主要业务是提供关注项目方社交账号/答题/链上操作/任务悬赏等任务,用户完成后可获得积分/NFT/token奖励。

而这类平台可以根据业务模式,可以分为toC和toB两种偏向,如下图所示:

Web3任务凭证平台大多起到了Web3入门教育,以及链接用户与项目方的作用。经过研究,我们发现对于纯toC模式,因为C端用户基本不会付费,平台甚至还要花费成本为用户提供奖励,其商业模式较难跑通;而对于纯toB模式,虽然项目方有付费意愿,但因其设计的任务主要为项目方获客和美化运营数据服务,操作繁琐且门槛高,能完成任务的大多为专业空投猎人和工作室而不是真实用户。因此,在两个模式中做好平衡,进一步提高防女巫能力,并为用户设计出由浅入深并且有趣的任务,可能是这类平台未来发展的方向。

以下,本文将详细介绍并分析几个主流的Web3任务凭证平台。

1.ToC:

·1.1RabbitHole·

RabbitHole.gg是Web3入门教育平台里的元老级项目。项目方可发布任务,引导用户与项目进行交互,以体验产品的主要功能,用户完成任务后可获得相应的奖励。任务分为两类,第一类是Skills,目前有四种Skills,分别是Layer2,DAO,DeFi,NFT。

西北大学:推出数字文创发行铸造平台和元宇宙虚拟校园系统:金色财经报道,西北大学在长安校区召开元宇宙校园上线发布会,宣布的元宇宙校园建设4大模块,一是三个校区实景的元宇宙虚拟校园系统;二是西北大学定制的星空报告厅、元宇宙会议虚拟报告厅以及虚拟交互展览系统模块;三是西北大学数字文创发行铸造平台模块,已设计并发放了120周年校庆相关数字藏品;四是基于VR设备的示范性建设西北大学元宇宙虚拟实验空间及虚拟教学模块。[2022/10/14 14:27:36]

需要完成的任务多为基本的Web3链上操作。以IntrotoL2为例,需要完成的任务为:

使用Hop跨链桥将ETH从以太链跨至Optimism链在Optimism链上使用Uniswap将ETH交易成OP在Quix上铸造一个NFT其中每个任务的Details中都提供了详细的教程

完成这些任务后,用户将获得一个不可转让的“IntrotoL2”NFT

另一类任务是Quests,这些多为单个项目方发布的交互任务,除了奖励NFT,有的Quest还会奖励项目代币,但奖励项目代币的任务通常需要BrightID实人认证防女巫。RabbitHole目前没有可以参与的Quest,也已有数月未发布新的Quest了。

声音 | 北大教授肖耿:随着区块链、数字监管技术不断成熟,离岸城市群已经不需要物理的边界:“2019新华网思客年会”23日在广州举行。香港国际金融学会会长、北京大学汇丰商学院教授肖耿表示,过去40年中国经济取得巨大成就,一个重要原因就是中国融入了全球供应链。未来40年最重要的挑战是怎么样能够和谐地融入全球经济金融体系,其中很重要的一个抓手是建设一批离岸城市群。“离岸经济为什么重要?因为我们需要跟全球联通。随着5G、区块链、数字监管技术不断成熟,离岸城市群已经不需要物理的边界。[2019/11/24]

以“AdvancedTradingwithdYdX”Quest为例需要完成的任务为:

充值500USDC以上进入dYdX质押dYdX代币

可见,这类任务资金门槛更高,因此dYdX项目方也为完成任务的用户提供40枚dYdX代币奖励。

总体而言,RabbitHole提供了较为详细的Web3链上操作入门教育,适合小白用户使用,但由于Quest部分很久没有更新新任务,可能是没有积极推动与B端项目方合作,完成入门任务以后用户基本没有其他可操作的部分,获取的NFT不可转让,仅作为用户完成任务/获得技能的一种凭证。因此将其定义为偏向于toC模式。RabbitHole曾在2022年2月份宣布完成1800万美元A轮融资,由Greylock和TCGCrypto领投。

·1.2Hooked·

Hooked是一个Web3LearntoEarn平台,其开发的WildCashapp曾在GooglePlayStore知识问答类别登顶,排名超过TikTok和WhatsApp,据项目方统计,月活超过300万。

动态 | 北大仓利用区块链等技术推动农业产业创新升级:据新华网消息,近日,全国50余所涉农高校掌门人齐聚黑龙江七星农场提出“北大仓行动”。据了解,北大仓正在运用互联网、物联网、大数据、云计算、人工智能、区块链为代表的新一代信息网络技术,推动农业产业创新升级,为农业插上科技的翅膀。[2019/9/29]

WildCash的主要有两个玩法答题赚币和挖矿赚币。挖矿为每日点击一次后自动挖矿,每日获得HGT上限为33000枚。答题的部分有每日两次答题瓜分奖池和练习题奖励,题目均为Web3基础知识,不涉及特定项目的知识,但在实际体验中发现,题目中经常出现英语语法错误,甚至题目答案出错,以下为几个例子:

并且,用户赚取HGT达到800000枚以上才可以交易成BUSD并提现,根据用户实际体验,坚持每天答题60道,保证全部答对,并每日挖矿,约一个月才攒够800000枚,实际兑换成约1.6BUSD。Hooked的项目代币HOOK在上线币安短暂拉高后开始一路阴跌。

因为答题仅涉及Web3基础知识,不为特定项目营销获客,因此将其定义为toC模式。

2.ToB+ToC:

·2.1Layer3·

Layer3.xyz与RabbitHole类似,设计了一套“NewtoWeb3”系列任务,由浅入深地引导用户完成Layer2,DAO,DeFi,NFT等领域的链上交互,完成后可获得NFT和经验值奖励。完成任务获得的NFT也可出售,但普遍价格不高。同时,也提供了特定项目任务,主要操作为链上交易,质押,添加流动性等,但不同于Galxe,这些任务难度较低一些,且大多没有最低交易额要求,进行价值1U的交互也可完成任务,并且也提供了任务指导,因此,对不想花费太多资金的Web3初学者比较友好。平台也与近百个项目方/社区合作推出了任务。因此,将其定义为toB+toC模式。

北大刘晓蕾:区块链最核心的发展潜力是解决数字资产的确权问题:北京大学光华管理学院金融系主任刘晓蕾表示,未来数字时代的核心资产是数字资产,但数字资产面临一个很大的问题,就是它的确权和估值问题。区块链技术有这个潜力解决数字资产的确权问题,这是区块链最核心的发展潜力。目前区块链技术距离能够解决数字资产的确权问题还有很远的路程。[2018/3/23]

·?2.2DeQuest?·

Dequest.io是一个以GameFi为中心的Web3任务凭证平台。与RabbitHole类似,DeQuest也提供Skills和Quest。Skills分为三类:Mage,Warrior,Miner,通过以上各领域的知识类答题获得Skills和经验值奖励。Skills分不同等级,类似于游戏中的技能树。

Quest为特定项目任务,用户通过学习各游戏的玩法规则后答题获得经验值和SBT奖励。目前与DeQuest合作的游戏和平台有Illuvium,Arsenal,BlockLords,PlanetIX,PolkastarterGaming,TheHarvest。

DeQuest的一个创新点是因为其以GameFi为中心的定位,平台为用户创建了虚拟形象MetaPassport,用户完成任务获得的NFT道具可以用于装扮虚拟形象。

北大光华金融科技实验室研究员窦佳丽人民日报刊文:抓住区块链这个机遇:区块链技术的出现解决了信息所有权的问题,它绝非无足轻重的领域,而是国际上的兵家必争之地,我们必须给予足够的重视。在其获得实质性突破之前的这个阶段是一个战略机遇期。我们应该深耕技术,以期通过技术优势在未来的国际区块链竞争中立于不败之地。区块链的匿名性与弱中心化的架构,与现有的监管体系并不冲突,区块链技术最终必然演化为“监管融入技术”的模式,区块链的难以篡改、共享账本、分布式的特性,更易于监管接入,获得更加全面实时的监管数据。让监管机构本身也参与到技术中去,通过技术本身实现对技术的监管,将最终化解区块链与监管的冲突。[2018/2/26]

总体而言,DeQuest作为专攻GameFi领域任务凭证平台,使用了大量游戏化的机制,与其定位十分契合,Quest中项目方发布游戏规则文章让用户通过学习和答题并获得奖励,相比于让用户阅读枯燥的项目白皮书是一种更好的方式,起到了引导和教育用户的作用。因此,将其定义为toB+和toC模式。

·?2.3Phi·

Philand.xyz是一个链上交互可视化平台。与上述平台类似,也设置了入门知识学习类的Quest以及特定项目的Campaign,任务多为链上交互。与其他平台不同的是,Phi提供的任务奖励为链上NFT道具,这些道具类似棋子,用户可以将它们自由摆放在自己的类似棋盘的land上,并且可为每个道具设置超链接,如用户的Twitter道具可以设置用户自己的Twitter主页链接,其他用户点击该道具即可转到该链接。用户也可以花费matic购买道具装饰自己的land。平台既提供了入门学习类任务,也有特定项目方营销类任务,且这种将链上交互凭证做成道具的形式有一定创新性,也可以帮助用户打造自己的链上身份,因此,将其定义为toB+toC模式。

3.ToB:

·?3.1Galxe?·

Galxe,原名ProjectGalaxy,是目前最大的Web3任务凭证平台,截至2022年9月,已与超过760个项目方/社区合作,推出超过5000个任务,拥有超过420万GalxeID的用户。Galxe推出的任务多为特定项目任务,主要为关注项目方推特,转推,加入Discord,链上交互等。用户完成任务获得的奖励主要为OAT和其他NFT,其中部分NFT可以售卖,如ArbitrumOdyssey系列其中一款NFT,市场价在20U左右,这些NFT的价格一般根据任务的复杂性和成本决定。

Galxe的任务以“卷”著称,以其2021年末最知名的“银河女孩”任务为例,用户完成12项任务中至少10项,可获得“银河女孩NFT”,任务内容如下:

这些任务包括交易,质押,添加流动性等繁琐的操作,以及花费300U以上的成本,基本只有专业空投猎人才会选择完成。当然,平台也没有亏待用户,ProjectGalaxy在2022年5月发币时,持有“银河女孩NFT”的用户均获得300枚以上GAL空投,价值4000U以上。

Galxe也有实人认证模块:GalxePassport,用户提供KYC信息后可铸造一个SBT,这也是Galxe在防女巫方面的措施。GalxeCredentials是用户交互凭证,通过读取用户链上链下交互记录,自动授予给用户。

Galxe上提供的任务基本都是特定项目任务,多如牛毛且较为繁琐,不适合Web3入门教育,但适合空投猎人和进阶选手积累链上交互记录。因此,将其定义为toB为主的模式。

·?3.2Quest3?·

Quest3.xyz是一个以服务长尾B端用户为特色的Web3任务凭证平台。在大部分主流任务凭证平台,如RabbitHole,Galxe,只有具有一定规模的B端客户才能通过平台的筛选发布任务,而Quest3不设置门槛,小B端客户如KOL,社区,DAO等都可以发布任务,但Quest3为了保证B端客户的质量,也要求绑定官网,社交账号等,对于提供token奖励的任务,还要求B端客户提前将奖励token存入金库,起到验资的作用。

Quest3上提供的任务基本都是特定项目任务,用户通过关注项目方推特,转推,加入Discord,注册项目账号等任务,提供的奖励有token,NFT,白名单等。任务多为项目方营销获客设计,因此,将其定义为toB模式。

·?3.3Crew3?·

Crew3.xyz是一个侧重于对社区进行宣传的平台,主要目标是帮助web3社区不断成长;增加Web3项目的社区成员参与度;将社区成员转变为贡献者。Web3用户和参与者可通过完成任务而获得奖励。Quest3上提供的任务基本都是特定项目任务,用户通过关注项目方推特,转推,加入Discord,注册项目账号,项目知识答题等任务。任务多为项目方营销获客设计,因此,将其定义为toB模式。

小B端用户也可以把自己的community发布在上面做宣传,设置一些任务让其他用户做

·?3.4Guild.xyz?·

Guild.xyz是Discord生态的一个项目,主要功能是链接用户的钱包地址与Discord账号,通过读取钱包的交互记录或引导完成推特关注、转推等任务,给用户的Discord账号分配不同服务里的roles。如L2公链Arbitrum的guild,通过持有Arbitrum生态的token或NFT,可获得不同的roles,虽然该页面指出,完成以下任务除了获得Discordroles以外没有其他效用,但Discordroles本身就是项目方筛选用户发放空投时考虑的因素之一。任务多为项目方营销获客设计,因此,将其定义为toB模式。

·3.5POAP·

POAP全称是ProofofAttendanceProtocol,即出席证明协议,项目方和品牌方使用该协议向参与线上AMA或者线下IRL活动的用户发放一个NFT以证明用户出席活动,起到营销的作用。该NFT发行在Gnosis侧链上,可以像其他NFT一样出售、购买和赠与。值得一提的是,该协议不仅仅由Web3项目方使用,很多Web2以及传统公司也使用了POAP进行营销,如Adidas,Ebay,Budweiser,CitiBank,GoldmanSachs等。任务多为项目方营销获客设计,因此,将其定义为toB模式。

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