如果把Web3应用剥开来看,除了交易,以及交易相关扩展的广义金融以外,就是去中心化身份、社交以及游戏。
去中心化身份DID在每条链上都有热炒,它是有愿景的。
社交,无论是基于传统Web2社交所改造的Web3社交,还是基于Web3协议层的社交,也是有愿景的。
唯一的大难题是游戏该怎么做。
游戏在Web3里扮演了非常重要的角色,Gamefi在Web3中占比越来越大,NFT对于引爆Gamefi是非常正面的。
前高盛高管Raoul Pal:加密货币市场基本面仍然看涨:金色财经报道,前高盛高管Raoul Pal在社交媒体上称,虽然整个加密货币行业的负面情绪处于历史高位,但其基本面仍然强劲,在与Impact Theory的联合创始人兼主持人Tom Bilyeu的最新采访中,Pal说投资者的消极情绪比他所见过的要高,包括在大萧条和.com泡沫破裂期间。
此外Raoul Pal表示,随着机构投资者采用的范围不断扩大,加密货币空间被看好,并指出大科技与加密货币行业日益交织在一起。(The Block)[2022/11/25 12:33:50]
做过游戏的人都知道,一款游戏单单内测版本就可能会进行两年测试,就有可能导致公司倒闭。我早在2009年就带领上百人的团队BUIDL一款游戏,当时的研发成本就能达到七八千万。如果做成了,也许第二个月就回本了,如果做不成,那么有可能在第二个月、第三个月时,投资的钱就打水漂了。而一百人的游戏团队在今天的游戏公司里面,也并不算大的。所以游戏行业是极其残酷的,那么在Testing这个漫长的过程中,有没有一个载体,可以成为连接游戏和用户之间的桥梁呢?
Glassnode:梅耶乘数指标显示目前仍处于加密熊市之中:金色财经报道,据区块链分析公司Glassnode最新研究称,根据梅耶乘数指标分析,目前仍处于加密熊市之中。梅耶乘数是最知名的比特币指标之一,也是加密社区最喜欢的指标之一,该指标为价格和200日移动平均之间的简单比率。尽管它很简单,但它为比特币周期提供了一个强大而可靠的长期底部和顶部形成指标。Glassnode绘制了一个0.8倍的梅耶乘数,作为历史上的 \"低估 \"水平,采用这个倍数的依据是,不到15%的比特币交易时间处于这个水平或低于这个水平。由于200日移动平均值为47,275美元,这个20%的折扣水平目前在37,820美元。这个指标表明,当前可能已经度过了熊市晚期的初始阶段,并且已经进入了熊市的下半场。然而,根据以前的周期,它也表明可能还需要煎熬一段时间,市场尚未提供足够的需求和价格升值,以实现可持续的获利和资本流入。[2022/5/9 2:59:10]
有的人会说有内测账号可以成为这个桥梁,但是内测账号会删档,删档就意味着测试阶段玩家的积累,没有了。
瑞士加密银行Sygnum推出与瑞士法郎挂钩的稳定币:金色财经报道,瑞士加密银行Sygnum于3月20日推出了一种与瑞士法郎挂钩的稳定币。该DCHF“结算代币”由在瑞士国家银行持有的资金1:1支持。DCHF正在考虑获得SIX Group即将推出的SDX数字资产交易平台的支持,Sygnum是该平台的成员。[2020/3/25]
那么在一款游戏从早期的CloseBeta到OpenBeta的漫长过程中,能否用NFT拴住玩家的心呢?
其实大部分游戏在早期测试时,剧情、故事和初期体验就已经完全就绪了。与其眉飞色舞的描述游戏故事,重构一个全新的世界,不妨先把碎片拿出来,发行NFT。
NFT是什么,Non-FungibleToken。它就可以起到一个连接作用,这个连接,通俗点讲就是粉丝经济,是在游戏出来之前,将游戏与数千玩家连接在一起。
当游戏项目想发CG的时候,就完全可以把CG所描绘的故事给碎片化,变成NFT。虽然CG与最后的成品游戏,中间还隔着喜马拉雅山的距离,但是YugaLabs已经在这样做了,那为什么专业做游戏却不取其精华呢??
有的人认为增加NFT这个环节,会有些太冗杂太麻烦了,但我想说的是,游戏和NFT之间的平衡其实很好解决,难点在于突破自己的认知,打破一个世界。人在面临重要选择的时候,不要患得患失,不要担心失败,人一生最大的失败是没干,而不是干砸了。
先把游戏的IP以NFT的形式发行出来,将玩家和游戏连接在一起。不要纠结于NFT和游戏之间的平衡,如何平衡“好游戏”和“长期做游戏”才是真正的难题。
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