Treaty:下一代用户生成逻辑链游_BLO:Avocado Blockchain Group

区块链游戏的新时代已经来临,在这篇文章中,我将从游戏设计的角度讨论Treaty的重要意义。借助链上社交合约,我们可以扩大用户原创内容的维度,并解锁更多新的可能性,如用户生成逻辑。此前,许多人认为区块链游戏的设计只是有助于游戏资产的变现。因此,我们之所以推出Treaty,就是为了向人们证明链游除了资产金融化之外还有广阔的应用空间。

就其核心而言,游戏是建立在一套所有玩家都同意的规则之上的。即使是最简单的游戏,如剪刀石头布,也需要有规则来定义游戏的玩法。更为复杂的游戏,如《绝地求生》则包含有数以千计的规则,用以确定玩家如何与游戏产生互动。这些规则旨在模拟现实世界的真实情况,例如爆头比爆胸造成的伤害更大,而且玩家一般都接受这些设定。除此以外,该游戏还包括其他功能,如蓝色区域,而所有这些也让PUBG成为了最受欢迎的大逃杀游戏之一。

4亿枚USDT从Tether Treasury转入FTX交易所:Whale alert数据显示,北京时间4月12日19:37,4亿枚USDT从Tether Treasury转入FTX交易所,交易哈希为: bbaf748ef7835e5df854e86f177906f26674f690b6e7958fca2e10ca877f71a7。[2021/4/12 20:11:24]

用户原创内容长期以来一直是游戏行业的支柱,《模拟人生》、《文明》和《足球经理》等游戏都利用它取得了巨大成功。然而,由于游戏物理规律的限制,UGC的潜力一直不能得到充分的发挥,因为它需要得到玩家的普遍认可。在《文明》系列游戏中,玩家对创建MOD,如?HarmonyinDiversity,来完善游戏物理规则展现出了极大的热情。不幸的是,这些MOD只适用于本地机器,而且在多人游戏中需要所有玩家同步使用同一个MOD集。这种限制使得MOD很难直接合并到真实的游戏中,因此本地MOD并不是一种可扩展的方案,无法触及最广泛的受众。虽然这种情况可以理解,毕竟不是所有的玩家都希望体验新的物理规则,但它已经限制了UGC在游戏中的潜力。

Blockstream首席执行官:中本聪肯定会先卖掉他最近开采的比特币:金色财经报道,Blockstream首席执行官Adam Back今日发推文称,人们需要冷静下来。如果是中本聪在卖比特币,他肯定会先卖掉他最近开采的,因此应该先是最匿名的。此外,patoshi研究几乎是猜测,可能他的比特币比人们想象的要少,接下来人们还将错误地搜索早期矿工。[2020/5/21]

由于玩家可能并不完全掌握游戏的机制,所以MOD很少存在于全球游戏状态中也就并不奇怪了。比如在《万国觉醒》中,尽管玩家们合作揭开了游戏背后的战斗逻辑,但他们还没有就不同兵种在不同条件下的对抗模式达成共识。玩家如果能够仅凭不完整或错误的信息来调整物理规则的话,那么这必将引发灾难性的后果。因此,大多数改变物理规则的MOD只在玩家的电脑上本地运行,而那些被整合到全局状态的MOD则主要用于装饰。

动态 | Bittrex向美国特拉华州用户开放其美元交易市场:美国加密货币交易所Bittrex宣布已在其美元交易中增加特拉华州,目前Bittrex已经将其业务扩展到美国42个州。[2019/6/18]

尽管游戏物理规则可能很难设计,但玩家一直都是游戏设计的积极参与者。这不仅仅是遵守规则,玩家还不断地在现有的游戏机制上进行建设。例如,在《文明》中,虽然没有正式的联盟系统来协调国家之间的关系,但玩家可以为了彼此的利益达成口头协议。当两个较弱的国家位于一个较强的文明附近时,他们可能会进行非正式的合作。许多其他4x游戏已经建立了联盟架构,但那些对已有框架不满意的玩家开发了自己的内部管理系统,这类组织通常被称为「理事会」。这些基于游戏物理规则的社交合约在所有类型的游戏中都很常见,尤其是在4x/MMO游戏当中。我们往往没有意识到这一点,因为在链上智能合约出现之前,还没有一个流行的共识机器可以让玩家把他们的工作变得具象化。

声音 | Blockstream副总裁:BCH哈希值低于BTC的8% 存在双花攻击风险:Blockstream解决方案副总裁Warren Togami今日发布推特称:BCH的哈希值低于BTC的8%,存在双花攻击的风险。[2018/9/4]

我们认为Treaty开启了游戏设计的新时代,它允许玩家通过智能合约中的用户生成逻辑在游戏规则和机制之上进行构建。这样一来,玩家就可以在游戏中部署不需要得到普遍认可的共识模型和社会契约。这些新模式超越了传统游戏物理规则的束缚,让玩家得以在区块链上记录他们的协议,并在彼此的逻辑上进行协作。尽管它们不需要得到普遍认可,但这些逻辑片段将被直接整合到核心游戏逻辑中,并在无需许可的情况下执行,从而创造了一个完全去中心化和玩家主导的游戏体验。

游戏设计已经进入了一个新的领域,玩家可以承担新的角色和责任,例如成为1-N中心化治理模式中的核心人物。又或者,玩家可以部署一个条约,并利用它向其他玩家提供抵押贷款,然后双方可以用异步方式商定贷款条件。此外,通过将逻辑纳入游戏的核心功能,贷款人也可以将某些玩家列入和平条款的白名单,以防止他们攻击贷款人的国家。这一功能允许玩家以创造性的方式扩展元游戏,而不干扰其他玩家或基本的游戏物理规则。

玩家还可以在他们的UGL中建立一个基于投票的DAO。在设置经济制裁条约时,条约理事会中的玩家可以就制裁规则达成一致,例如针对哪些国家,并进行投票。而后,这些条约规则将在核心游戏的转移功能中强制执行。与1-N模式一样,这种方法只会影响到相关的人,从而确保条约的最大灵活性。

游戏中的1-N和N-N结构都反映了人类社会的社会契约和法律。随着智能合约的出现,我们设计出了一种与以往完全不同的共识结构,被称为0/0.5结构。当一个合约在全球范围内部署时,任何与之互动的人都只与合约本身达成了协议。例如,一个合约可以规定,任何拥有特定ERC20货币的人都可以跨越一个国家的边界。之后,然后,这个条件会在核心游戏功能move中得到强制执行。这一连串的行动都是在无需许可的情况下进行的,以前从来没有一个传统游戏允许玩家像这样建立自己的一套规则。

在游戏设计中使用链上社交合约意义重大,因为它扩大了用户原创内容的范围,实现了玩家互动和协作的新形式。我们认为,游戏的下一个阶段将围绕着玩家如何通过智能合约内的用户生成逻辑塑造规则和机制。通过摆脱传统的用户原创内容和游戏物理规则的限制,UGL将开启一个新的游戏时代,玩家将能够以前所未有的方式进行合作、创新和创作。

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