2021-2022年,我们看到了AxieInfinity单日收入超过《王者荣耀》,看到了Stepn仅用四个月内达成30万日活用户,成为2022年最火爆的加密应用。这给与了游戏开发者非常大的想象空间,激发了游戏开发者对于Web3的向往。
如今Web3游戏如火如荼发展,据Dapprader报告显示,目前有超过52%的DApp是Game有关,根据预测,2022年底前Game市场投资规模会突破120亿美元。Web3Game已经超越DeFi,成为加密世界的第一大类别。这与Web2时代类似,游戏是传统Web2互联网时代最大和最热的门类,Apple?Store和Google?Play的推荐应用大部分都是Game.
数据:5月美元稳定币USDT市场份额继续上涨至68.2%:金色财经报道,据The Block Pro数据显示美元稳定币USDT市场份额则继续上涨并升至68.2%,供应量达到835亿美元并创下新高,而USDC的市场份额进一步下跌至22.2%。五月调整后的稳定币链上交易额下降至4646亿美元,跌幅约为4.2%;已发行稳定币供应量继续收缩至1224亿美元,降幅约为1.4%。此外比特币和以太坊调整后链上总交易额继续下降,下降幅度为5.3%,跌至1960亿美元,其中比特币链上交易额下降13.3%,但以太坊链上交易额小幅上涨3.2%。[2023/6/5 21:16:16]
行业背景
以太坊7日年化通缩率跌破1%:金色财经报道,据ultrasound.money数据显示,以太坊自合并以来流通量已减少超11.3万枚,当前以太坊流通量约为120407266枚,当前的7日年化通缩率跌破1%,达1.05%。[2023/4/25 14:24:58]
很多Web2游戏厂商手上的游戏制作精良,但非常难拿到版号,并且即使上架谷歌商店和苹果商店,也需要面临高昂收入分成的难题,这对于很多游戏厂商都是难以逾越的障碍。
所以很多传统Web2游戏大厂比如Ubisoft,Funplus等都在积极拥抱Web3,还有一些Web2游戏工作室也纷纷涌入Web3。但是Web2游戏开发者需要全套解决方案进入Web3,这样他们只需要专注于游戏内容和开发。
数据:疑似IOSG地址已出售7392万枚USDC,亏损614万美元:3月11日消息,据链上观察员BitcoinEmber发推表示,此前持有1.2亿枚USDC(疑似IOSG)的地址,正在将USDC换成USDT 。
目前已将7392万枚USDC兑换为6384万枚USDT和2755枚ETH ,亏损达614万美元。该地址仍持有4500万USDC。[2023/3/11 12:56:55]
Web3的技术开发有一定门槛,Web2的开发者需要一定的时间去学习和研究Web3技术,比如钱包接入、智能合约,如何上链、如何多链发行部署等。?
首先,他们需要一套Web3的开发模块和工具,如何拥抱Web3的注册登录以及安装内置钱包,如何去多链部署,发行NFT以及发布自己的资产。智能合约相关的改造是最先需要去做的,需要基于自己的游戏特性与玩家与用户群体的定位选择合适的公链进行合约部署,并且需要进行相关的安全审计来提供安全保障。这块像Plyverse?SDK可以解决此类问题。
其次,传统Web2游戏需要重视市场、运营、策划、技术,但是Web3游戏还需要兼顾经济模型、社区与发展,商业模型与资产流动性等。Web2游戏的经济生态类似于一个封闭体系,而Web3游戏通过token、NFT等形式将游戏资产金融化,如果缺乏相关的应对经验,游戏可能会在很短时间内终结。只有设计合理的优质经济模型,重视用户社区,才能让游戏生态健康发展,维持良好的流动性,让玩家充分享受到Web3Game的乐趣。
然后,Web3游戏制作完成后的发行上架,如何直接面向用户,完成游戏的冷启动并形成稳定的玩家社区,是下一个重要的课题。具体而言就是要找到游戏类型适合的精准用户,并且实现长效的游戏用户留存。这块可以跟专业的Web3游戏发现平台,比如Plyverse等合作。在web2里,每一个应用/平台都在抢占用户ID/数据,用户数上限决定应用/平台价值,用户注册或者登录即进入封闭体系;而在web3里,用户ConnectWallet,在同一链上所有应用共享钱包地址,单一应用的用户可以随时迁移。传统Web2游戏依赖于买量等方式进行发行推广,但在Web3里需要穿透碎片化的玩家社区推广建立web3游戏项目方自己的私域社区流量池,进行社区式启动。需要让玩家真正拥有游戏的所有权,并且赋予玩家早期福利,让玩家自发进行游戏的宣传。
此外,未来的游戏都是全链运行。目前的GameFi只是将游戏道具代币化,游戏资产上链,计算与存储的部分则在链下的中心化服务器上,容易受到项目方中心化运营的影响,项目方可以更改游戏规则。全链Web3游戏指的是整个游戏以智能合约的方式存在于网络之中,游戏的状态存储、逻辑执行也完全在链上。这意味着没有任何主体可以单方面更改游戏规则,游戏的主动权在玩家手中,用户自己掌握自己在游戏的资产,“官方”的概念将会逐渐消失,这将打破Web2以垄断为商业模式的业务格局,给开发者和用户更完美的应用体验以及更有想象力的创造机会。
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