Global Web3 游戏研究报告解读_WEB:web3域名注册官网

GlobalWeb3游戏研究报告刚刚发布了,是由CodaLabs,LagunaGames,BGameAlliance,DappRadar共同发布的。

从报告中的数字中,我们可以得到一些有意思的见解,也有一些值得我们从业人员思考的问题。

方法:

最让人感兴趣的是,在接受调查的web2游戏玩家中,有16%的人初步尝试过web3游戏。

这一百分比表明我们正处于产品生命周期的早期,并将很快会遇到大规模采用之前的应用壁垒。

ZT Global交易所已完成BitTorrent (BTT) 代币迁移和重命名:据官方消息,ZT Global交易所已完成BitTorrent (BTT) 代币迁移和兑换,BTT/USDT现货交易对和杠杆代币BTTBULL/USDT、BTTBEAR/USDT交易对于2022年1月26日 04:00(UTC)开放交易。

BitTorrent Chain 是行业首个异构链跨链互操作扩容协议,采用 POS(Proof of Stake)共识机制 ,通过侧链进行智能合约的扩展。首发支持 Ethereum 、TRON 、BSC 公链跨链,未来将逐步支持更多公链。[2022/1/27 9:17:48]

扩展思考:裂缝表示使用左边的群体作为右边客户群的参考基础所产生的可信度差距。鸿沟之所以存在,是因为消费者信任来自他们认识的采用者群体的反馈与背书。

GloCha气候赋权行动联合公民组织将利用区块链技术推进气候变化目标:金色财经报道,作为一个位于奥地利克拉根福的基于区块链的准国际组织,GloCha气候赋权行动联合公民组织在第26届联合国气候变化大会(COP26)上成立。该组织现在将寻求利用区块链技术来推进符合联合国可持续发展目标的气候变化目标。[2021/11/11 6:45:10]

因为从“早期采用者”到“早期多数群体”的跨越意味着从“早期市场”到“主流市场”的过渡,跨越这条信任的鸿沟对于新推出的产品/技术真正获得市场成功是最重要的。

回归正题。

如下图:

(1)使用加密货币的本地玩家比例很小

BKEX Global将于今日17:00上线SPARTA:据BKEX Global公告,BKEX Global将于2020年9月24日17:00(UTC+8)上线SPARTA(Spartan Protocol),开放交易对:SPARTA/USDT。

Spartan Protocol 是币安智能链上强化流动性和合成资产的协议,Spartan 支持币安链上 30 个现在已有的项目代币,并旨在解决现有 AMM 协议以及合成资产所出现的各类问题。[2020/9/24]

(2)对加密货币的情绪仍然较负面(4.3-4.5/10.0)

(3)加密游戏玩家是硬核玩家(~62%的玩家更有可能在游戏中消费)

(4)仍然是为钱而玩的加密游戏玩家

(5)技术复杂性阻碍了大面积采用

这些结果看起来其实还好,Web3游戏还是有被市场接受的,这在一定程度上证实了Web3游戏曾经承受的尖酸刻薄的评论被少数人(包括游戏记者/出版物)放大了。

哈萨克斯坦计划推出全球性加密货币G-Global:哈萨克斯坦总统纳扎尔巴耶夫宣布打算建立一个不基于抽象的信任,而是以特定资产为保障的世界加密货币,他表示该加密货币将是民主和透明的。据悉,这个新的加密货币将被称为G-Global。纳扎尔巴耶夫在第十届阿斯塔纳国际论坛(AIF)上表示,该加密货币将帮助世界摆脱货币战争,黑市营销,并减少市场波动。[2018/1/16]

但也感觉很多被采访的加密游戏玩家都是加密领域行家。

总体认知数据,最有趣的洞察可能是,新兴市场似乎更容易接受加密货币,看看南非和巴西L6M研究/购买加密货币的人的%。

大约168名(5.6万)游戏玩家拥有NFT

~700名(1.1万)加密游戏玩家拥有一个NFT

假设拥有NFT作为采用的证明,以上=约12.3%的总用户,仍然与早期的产品生命周期数学相一致,即接近即将到来的壁垒(但后一组可能主要是行家)。

人们对nft的看法类似于上述推文中对加密货币的看法——不温不火,但也不讨厌。

然而,对游戏NFTs的看法看起来令人惊讶,即使是传统的web2玩家(7.3/10.0),如果正确利用,这可能是推向主流可以采用的秘密武器。

这个图表可能看起来有点令人困惑——大的数字代表被调查用户总数的%,小的标签代表每个子群体的%。

最重要的数字是红色的,特别是6%的非付费购买数字——我们离主流采用还有很长一定距离。

非常有意思的数据,这证明了加密游戏玩家不仅是P2E学者,也是天生的游戏玩家。

这里我有一个令人担忧的推论:web3游戏会主要解决硬核游戏TAM吗?这些人显然不是你在地铁上看到的玩CandyCrash的人。

RHS数据证明,加密游戏玩家属于硬核游戏人群(~70%是PC和主机游戏)。

这里的另一个要点是:如果你在开发web3的游戏,那请将你的web3游戏制作成手机游戏!

不出意外的是,当被问及web3游戏的好处时,37%的web2玩家在1.数字资产所有权、2.游戏所有权(通过治理代币或其他方式)、3.交朋友,4.获得web3社区其他部分的访问权方面选择了“以上都不是”。

同样不足为奇的是,采用web3游戏的主要障碍基本上围绕着上手的体验感——不熟悉游戏的运作方式、没有设置加密钱包、害怕被。

最后,受调查用户喜爱的顶级游戏类型,但是之前的截屏中的关注点有更重要的存在主义见解和意义。

责任编辑:MK

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