要使Web3真正进入大众生活,而非仅仅是家喻户晓的名词,需要解决这5个关键问题。原文标题:《5necessarymilestonestobringWeb3tothemasses》
撰文:Zelus
编译:Moon
众所周知,加密货币采用率并不高。那么,如果想要推动Web3大规模使用,需要改变什么?
为什么需要推动Web3采用?为了更加开放的互联网。毕竟,Facebook已向我们展示为什么自上而下的中心化互联网对我们不利。
在我们看来,要使Web3真正进入大众生活,而非仅仅是家喻户晓的名词,需要解决以下5个关键问题:
适合移动设备的dApp
真实的日常用例
大规模市场教育
合理监管
增强用户体验
一、基于移动设备构建dApp
2016年开始,移动端流量超越PC端,至2022年涨超60%,环比增长5%,而移动设备数量仍在增长。
web3领域的很多人忽略了一个事实,即大多数互联网用户都在使用移动设备,而移动端dApp还没有出现。如果Web想要有机会接触到大众用户,它就必须在移动设备构建。
今夏,SolanaLabs宣布推出SolanaMobileStack和Saga。MobileStack是「一个用于Android的开源软件工具包,通过SeedVault安全托管协议在Solana上启用AndroidWeb3应用程序,该协议有助于即时签署交易,同时将私钥与钱包、应用程序和Android操作系统分开」。
OKX Web3钱包与GALA Games达成官方合作:4月3日消息,据OKX Web3官方,OKX Web3钱包与Web3游戏聚合平台GALA Games达成官方合作关系,用户可连接OKX Web3钱包登录GALA Games平台。此外,OKX Web3钱包已在Discover板块收录GALA Games,用户可直接通过Discover进入GALA Games体验多款Web3游戏。
据了解,OKX Web3异构多链钱包支持包含Arbitrum、Fantom、Avalanche、Optimism等50+公链,同时内置钱包,DEX,NFT市场,赚币,DAPP探索5大板块,能够满足用户一站式Web3需求。[2023/4/3 13:41:35]
Saga则是针对Web3构建的Android手机,支持用户访问去中心化应用程序,预计于2023年初进入市场,这将是dApp在走向大众方面迈出的一大步。
Web3游戏发布和采购公司HDLabs完成1亿韩元融资:2月23日消息,Web3 游戏发布和采购公司 HDLabs 宣布完成 1 亿韩元融资,Iskra 参投并与之达成战略合作伙伴关系。HDLabs 即将推出首款回合制 RPG 游戏3 Kingdoms Multiverse (3KM),同时 Iskra 也将尝试不同元素和模型的 Web3 游戏项目并探索其他游戏合作机会。除了游戏业务之外,HDLabs 也为开发人员、初创公司、企业和政府提供区块链解决方案。[2023/2/23 12:25:20]
二、真实的日常加密用例
在过去的几年里,无数的应用程序被构建为「____的Web3版本」。虽然这本质上并没有错,但其Web2产品的去中心化版本实际上并没有更好,也没有利用Web3技术的优势。
许多人只是试图追赶市场热度,并没有真正使用任何Web3工具添加新功能。
Immutable X将推出一体式通行证系统,让新玩家进入Web3:金色财经报道,以太坊NFT二层扩容方案ImmutableX即将推出Immutable Passport,它为希望将游戏玩家纳入Web3的游戏工作室提供了一个一体式通证系统。
\"该公司在一份新闻稿中说:\"Immutable X团队进行的客户研究发现,对于将Web3组件整合到他们的游戏中的开发工作室来说,入职的便利性、安全性、合规性和即插即用功能是最重要的。
新工具是一个非托管的钱包、游戏者档案和认证解决方案,类似于Xbox Gamertag或Apple ID,在登录时不需要密码。这意味着Immutable不持有用户的私钥,也不参与签署交易。玩家能够访问集成到Immutable Passport中的一套工具,包括安全的数字钱包、欺诈保护和跨越Web3游戏和市场的无缝认证。
Immutable表示,这个新工具将帮助Web3游戏工作室 \"推动主流受众的采用,保持企业级的安全,并获得有意义的玩家分析\"。此外,任何集成了Passport的工作室都可以访问ImmutableX生态系统中的活跃玩家。[2023/2/1 11:39:50]
目前,尚可见到的真实用例是跨境支付。首先,加密货币市场是7x24小时全天候运行,转账几乎是瞬间发生,速度比银行更快;其次,因为它不依赖于任何银行或政府,你可以自由地发送任意数量的资产,而无需支付中间商费用;最后,它更加透明,你可以看到资金流向。这些优势都是Web2世界所不具备的,是Web3为用户带来的便利。
三、大规模市场教育
害怕我们不理解的东西是人类的天性。我们知道这一点,但我们仍然不禁怀疑和贬低新的想法。1999年,人们认为用「PayPal」汇款是愚蠢的。在2008年,视频游戏被认为是「浪费时间」,而现在它是一个价值2万亿美元的行业。
现在令人讨厌的是加密货币。如果你正在阅读本文,那么你肯定已经听到了仇恨者的常见抨击,「这都是局」,「NFT只是jpeg」,「加密货币只是用于在暗网上购买非法物品。」虽然业内人士知道这些是幼稚的观点,但大众用户却不知道。
当然,Web3社区作为一个整体可以更好地向外界宣传自己的品牌。让用户加入Web3是整个行业的压力,我们必须认真对待。
但这并非易事。想象一下,如果你不懂母语之外的语言,那么你将无法真正融入加密社区,无法理解大家在DC群和Twitter所讨论的内容。
「我需要做什么?我该如何处理这些密码?为什么这里只有我一个人不知道怎么查看我刚买的NFT?」
教育非常重要。如果更多的人了解正在发生的事情,他们将不那么害怕并且更有可能尝试进入新领域。
四、合理的加密监管
监管来了。2022年6月7日,引入Lummis-Gillibrand法案,为数字资产创建监管框架。以下是该法案的一些主要内容:
对200美元以下的交易不征税,以鼓励日常消费
稳定币必须保持100%的储备
加密资产应被视为商品而非证券
人们有权自行保管自己的数字资产
虽然现在还为时过早,但某种形式的监管即将到来。尽管这可能会让DeFi世界中的那些人感到不安,但明确的监管对于大规模采用来说将是一件好事。这与缺乏有关该主题的教育有关,但用户将资金投资于受监管的资产会更安全。
尤其是在Terra崩溃之后,外部市场仍然认为加密货币市场是「狂野的西部」。合理的监管将有助于改善部分用户对加密市场的看法,他们曾一度认为该领域是局。
五、增强用户体验
尽管加密产品每天都在变得更好,但整体用户体验还没有达到最优。尚待解决的问题包括互操作性问题、不易使用的界面、没有移动端dApp等。最重要的是,外部用户的学习门槛仍然是很高。
尽管许多指南和Youtube视频正在引导人们完成各类学习,但是我们在这里谈论的是大规模采用,在它变得直观之前,我们仍看不到你最喜欢的阿姨在圣诞节给你发送任何NFT。
因此,这要从进入Web3生态系统的网关——钱包开始,每个人都至少需要一个钱包才能开始探索Web3。不过,相关产品的操作流程对普通用户来说并不友好。因此,只有改善用户体验,为用户提供易于使用的加密钱包,才能帮助更多人进入Web3。
来源:金色财经
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