DigiDaigaku 开发商拿下 2 亿美元融资 但“ Free to Own ”模式可能只是新瓶装旧酒_IMI:HUBRIS

撰文:flowie

区块链游戏公司LimitBreak近日宣布完成2亿美元融资,成为近几个月单笔融资金额最高的加密项目,而本轮融资背后投资方阵容也十分瞩目,领投方是Paradigm、JoshBuckley和StandardCrypto,参投方有FTX、Coinbase、PositiveSum、Shervinator和AnthosCapital等。

融资消息官宣后,LimitBreak于8月10日刚发售的NFT系列DigiDaigaku,在OpenSea上24h之内的交易量位居第一,地板价已涨到15.8ETH,高峰期一度涨至18ETH左右。而DigiDaigaku还是以StealthDrop(隐形发射)+FreeMint的形式发售。

从FreeMint到15.8ETH的地板价,DigiDaigaku在熊市之下完成了超乎想象的逆势增长。

但无论是DigiDaigaku还是LimitBreak,在此次融资官宣前却鲜有发声。这家被顶级投资方组团重金押注的LimitBreak带来了哪些创新看点?团队又是什么来头?

“FreetoOwn”,一种创新模式?

NEAR基金会:邀请Harmony生态开发者加入NEAR社区,已筹集大量救济资金:7月30日消息,NEAR基金会发布博客表示,目前许多在Harmony网络上启动或正在积极构建的项目现在都面临着不确定性,因此公开邀请目前在Harmony上构建的任何人加入NEAR社区,并已经为Harmony生态系统的项目筹集了大量救济资金。[2022/7/30 2:47:53]

LimitBreak提出的新理念“FreetoOwn”模式,是目前最吸睛、同时也是最受质疑的一个讨论部分。

LimitBreack创始人&CEOGabrielLeydon自称“FreetoOwn”是革掉“PlaytoEarn”的新玩法,但究竟什么“FreetoOwn”?

我们来看GabrielLeydon在采访中的解释:相比与链游中需要预先购买NFT,“FreetoOwn”模式下,NFT是免费赠送给初始玩家,而创世的NFT资产可以成为“未来资产的工厂”,持有者可以通过这款NFT获得未来更多的NFT。

那这么做的背后逻辑是什么?GabrielLeydon认为这种做法将避免公司先销售NFT,然后无法交付游戏的欺诈行为。相反,通过赠送NFT可以将粉丝变成即将到来的游戏最佳拥护者,让粉丝们以病式的方式宣传游戏。“由于玩家从零开始,而不是从赤字开始,所以没有那么有动力立即赚钱,从而有更长时间的花在游戏上。”

POFID DAO中国社区负责人Eric:POFID将DeFi的隐私保护实用性推向了可实现:9月9日,由霍比特HBTC全球商务VP Elsa Qiu主持的霍比特E姐有约第11期,进行了主题为《DeFi匿名的必要性:2020下半场DeFi的百倍进阶之路》的线上AMA,并邀请到POFID DAO中国社区负责人Eric,为社区用户带来了DeFi生态及POFID的深度分享。

在谈到POFID的隐私保护特性时,Eric称:POFID将DeFi的隐私保护实用性推向了可实现,基于SERO公链开发的POFID,提供了去中心化治理链上资产的工具。作为首个匿名DeFi及DAO,其平台代币的首要发行目标是服务于社区自治组织。

?”霍比特E姐有约”为霍比特交易所线上AMA直播栏目,旨在为社区用户提供一个直观、清晰、便捷的平台了解项目,同时为项目方提供一个直接触达社区用户、与社区近距离交流的渠道。[2020/9/9]

GabrielLeydon认为“FreetoOwn”模式将淘汰免费游戏和NFT预售模式,并表示“FreetoOwn”的简单性是公司能融到如此多资金的原因之一。

如果免费发售,那开发商该如何赚钱呢?GabrielLeydon的意思是,团队为自己保留了一定比例的NFT,可以以市场价出售给新玩家。值得一提的是,其实开发商的利润其实还有高达10%的版税。

加密交易所Digitra.com获Profitus基金500万美元投资:6月1日消息,Itaú Unibanco控制合伙人旗下基金Profitus已经向加密货币交易所Digitra.com投资500万美元。

这笔资金将用于加快Digitra.com的运营。该平台将于2022年7月推出,其总部位于巴西,目标是在运营的第一年在全球拥有100万客户。该平台现已支持用户预先登记。

除了交易所,这笔资金还将用于其他三个创新项目的扩展:nTokens,此为SMU Investimentos在二级股权平台的合作伙伴,已获巴西证券交易委员会CVM批准;Real稳定币的开发;以及Atris的进一步发展,这是一家技术公司,专门创建各种资产的交易市场,如能源、碳信用等。(The Paypers)[2022/6/1 3:56:32]

但目前通篇看下来只留下一个疑问:“FreetoOwn”和“FreeMint”模式有啥区别?

DigiDaigaku目前只是以StealthDrop(隐形发射)+FreeMint的形式发售,对于下一步的计划,GabrielLeydon称因为不希望有别人模仿,暂时不对外公布。

仅就GabrielLeydon的采访和其它公开资料中都很难看到两者有所不同,“FreetoOwn”似乎“FreeMint”的另一种高级说法,难免有新瓶装旧酒之嫌。

Digital Markets、MERJ交易所和Liquid Network达成合作:10月12日消息,技术平台Digital Markets、全球证券市场 MERJ Exchange (MERJ)宣布与侧链Liquid Network达成合作,此次合作将利用DIGTL的技术和上市平台、MERJ的交易基础设施和监管框架以及数字资产的Liquid Network 区块链,为发行人提供合规接触全球散户投资者所需的基础设施。

DIGTL的平台将支持并允许发行人管理Liquid上数字证券的发行,并为发行人提供访问美国证券交易委员会注册的转让代理服务的权限。此外,发行人还可以管理其MERJ上市的上限表和持续报告义务。DIGTL已完成与 Liquid Network的整合,作为上市顾问,预计将在第四季度为MERJ上市发行初始数字证券。[2021/10/12 20:21:54]

而提到的NFT背后的游戏目前还没发布,同时也查不到任何游戏的动态,Gabriel?Leydon只透露背后是一支有丰富MMO游戏经验的团队。

这么来看,DigiDaigaku目前和曾爆红且迅速陨落的PieceOfShit项目似乎别无二致。以freeMint迅速吸引一批用户形成共识,炒高价格,并通过一些玩法设计意图从后入玩家中赚取收入。PieceOfShit也号称要推出游戏,但目前游戏还没推出,PieceOfShit地板价已跌到0.06ETH,近乎归零。

声音 | Morgan Creek Digitall联合创始人:投资硅谷独角兽比投资比特币的风险大得多:Morgan Creek Digitall联合创始人Anthony Pompliano发推表示,投资硅谷独角兽比投资比特币风险大得多。[2019/5/27]

但LimitBreak目前还在早期阶段,尽管所谓的创新理念“FreetoOwn”含糊不清,项目本身似乎也没有太多实际亮点。但在熊市下,且能拿到Paradigm、FTX等等知名投资方的2亿美元融资,LimitBreak接下来的动作还是值得期待。

本轮领投方StandardCrypto投资人AlokVasudev提到,“我们花了很多时间在加密游戏上,寻找最好的想法和团队。在过去的几年里,我们学到了很多,证明了很多关于加密游戏的知识。不仅围绕游戏,还有商业模式,而这部分几乎没人能比得上GabrielLeydon、Halbert和LimitBreak。”

不难感受到,继“PlaytoEarn”模式之后,资本或者市场迫切需要一个新的模式出现,而LimitBreak提出的“FreetoOwn”似乎能带来一丝希望。

AlokVasudev还补充了对这种模式的期待,大致意思是当年LimitBreak创始团队成员创造性的推出了免费游戏模式并取得了成功,他们是心理学和社会学出身,太懂了怎么吸引游戏玩家,并对让玩家参与其中有着深刻的见解。

显而易见,LimitBreak创始团队为此次融资带来了极强背书,那LimitBreak的创始团队到底什么来头?

自带Web2游戏巨头光环

先简单概括一下,LimitBreak由GabrielLeydon与HalbertNakagawa于2021年8月创办,创办LimitBreak前,两位合伙人创办过曾辉煌一时的手游公司MachineZone,这家公司曾发布了《GameofWar》和《MobileStrike》两免费MMO策略手游,据维基百科称,曾跻身当年十大最卖座手游之列,为公司带了几十亿美金的收入。

近日LimitBreack创始人&CEO?GabrielLeydon接受了硅谷科技网站venturebeat的采访,从本次采访来看仔细梳理来看,他的创业经历可分为重要的两段:一是2009年左右入局手游;二是2018年左右涉足加密。

GabrielLeydon在创业前,是一位资深的游戏设计师。2008年左右,GabrielLeydon与HalbertNakagawa和MikeSherrill共同创立了社交应用程序Addmired。2009年iphone流行,Addmired团队看到游戏从PC端向移动端转移的市场机遇后,迅速转型为手机游戏公司,并改名为MachineZone。

而2010年前后,GabrielLeydon带领团队连续开发了几款免费MMO策略手游《GameofWar》、《MobileStrike》和《FinalFantasy》等获得了成功。根据SensorTower的数据,从2014年到2018年,这些游戏创造了超过45亿美元的收入,凭借着这些游戏的成功,2016年,市场给MachineZone在一轮融资中估值高达50亿美元。

MachineZone这段较为成功的手游公司创业经历,为GabrielLeydon此次成立新的区块链游戏公司带来了极强的背书。

本轮领投方之一的JoshBuckley这样评价GabrielLeydon,“Gabe是世界上最好的游戏设计师和营销人员之一。他和HalbertNakagawa为塑造手机游戏产业做出了贡献,开创了新的设计和营销技术,影响了整整一代的开发者,现在有超过25亿的手机游戏玩家。”

总结来看,除了善于挖掘市场新信号外,MachineZone核心团队另一特点是,市场营销上非常敢投入甚至激进。维基百科上的资料显示,2016年2月,MachineZone在电视广告上的支出估计是其他任何一家移动游戏公司的三倍,其中包括在超级碗50大赛上播放了3265次以阿诺·施瓦辛格为主题的MobileStrike广告,支出估计为1070万美元。

那GabrielLeydon又是怎么进入加密的呢?2018年左右GabrielLeydon在MachineZone孵化了独立运作的区块链数据平台Satori,venturebeat采访稿中提到,在可能因为该项业务以及在MachineZone业务发展重点上,与董事会发生分歧后选择的离职。

但这一点上目前还存疑,关于GabrielLeydon脱离MachineZone最早其实可以追溯到2015年,维基百科引用的一篇往期新闻稿中称,GabrielLeydon其实早在2015年即不再担任MachineZoneCEO,2018年被董事会接管业务后,只负责Satori这个项目。

在GabrielLeydon出后的2020年,维基百科上显示,MachineZone的最终结局是被AppLovin以5亿美元左右价格收购。

但Satori似乎也没有和MachineZone一样取得成功,这一项目后续发展没有很多信息可以参考。从他的推特上来看,GabrielLeydon2021年开始在区块链领域进行了个人投资,投资了两款区块链游戏Parallel和Branch,而crunchbase数据显示,截止目前,他一共投资了Pogo、YieldGuildGames等4家公司。

于此同时,GabrielLeydon也在Axie和NFT的市场火热中看到了新的机会。GabrielLeydon在采访提到,AxieInfinity?“PlaytoEarn”模式爆红之时,他看到了该模式经济模型不可持续的缺陷。

在有游戏创业经验和区块链研究背景下,GabrielLeydon决定再次下场做区块链游戏,于2021年8月和一同创办过MachineZone的联创HalbertNakagawa创办了区块链公司LimitBreak,并带了前文提到的“FreetoOwn”新理念。

LimitBreak团队现在已经有50多人,其中约80%是前MachineZone员工。一直一起创业的HalbertNakagawa依然延续CTO身份负责技术,而首席创意官Thomas也是曾在MachineZone任职创意设计,是当时爆款游戏《GameofWar》的主策之一。从投资方发言来看,有着连续创业经验且已经磨合验证过的团队,确实是投资方重金下注的原因之一。

目前作为一个早期项目,LimitBreak已自带了多个吸睛标签,2亿融资、豪华投资方、Web2游戏成功创业经验、NFT逆势暴涨、“FreetoOwn”创新理念……,但市场从来不缺新故事。讲完故事过后,LimitBreak能不能为低迷的市场开辟新一轮创新和增长,需要打下一个大大的问号。

来源:金色财经

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