代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。原文标题:《速览加密游戏现状:市场表现低于整体,65%仍在开发阶段》
撰文:Calmdonut
编译:深潮TechFlow
自今年年初以来,加密游戏板块已下跌超过60%,与整体加密货币市场低迷一致。Web3游戏到底发生了什么?这篇文章带你大致了解如今Web3游戏的整体环境。
按市值计算,GameFi的表现比市场/DeFi都要差:
整体市场:-47%
DeFi:-62%
GameFi:-63%
Web3开发者平台Thirdweb将支持Polygon zkEVM扩容解决方案:金色财经报道,Web3开发者平台Thirdweb表示将在Polygon zkEVM扩容解决方案主网推出时增加对其支持。目前,团队已经开始在Polygon zkEVM测试网上进行部署。[2023/3/4 12:41:26]
不断下降的市值和不断增加的交易量之间的关系表明,在2022年2月至5月期间,GameFi代币的市场抛售量巨大。
整个游戏市场大约有1575个项目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戏专用链仅1%到6%的市场份额。
Oracle和InfStones合作加速Web3开发:金色财经报道,InfStones和Oracle今天宣布合作,将InfStones领先的区块链开发平台与甲骨文云结构(OCI)整合,以加速Web3开发。
InfStones可以通过利用InfStones的API平台网关服务,为OCI客户提供额外的功能,以更快、更可扩展的API访问以太坊、IBC、Polkadot和许多其他区块链生态系统。(prnewswire)[2022/8/10 12:13:47]
并且,现在仅仅只有33%的GameFi项目可玩,65%的仍在开发中。
Web3音乐初创公司Tetavi已募集2000万美元,Insight Partners领投:金色财经报道,Web3音乐内容创作初创公司Tetavi已募集2000 万美元,Insight Partners 领投。Tetavi 主要为 Web3 音乐艺术家提供技术、娱乐和内容创作工具,帮助他们制作基于算法、人工智能和机器学习支持的沉浸式音乐视频内容并发行特定 NFT,不过相关技术目前尚处于测试阶段。(venturebeat)[2022/6/29 1:37:47]
其中的原因可能是因为大多数与游戏有关的项目在2021年至今获得了约120亿美元的资金。在未来2-3年内,我们会看到更多的游戏上线。
38%的GameFi项目选择Web浏览器来托管他们的游戏,其次是手机和PC客户端。
Web3项目Dojima Network宣布完成100万美元融资:12月21日消息,Web3项目Dojima Network宣布完成100万美元融资,ArkStream Capital、Momentum6 VC、Kyber Ventures、Signum Capital、CMS Holdings、Quantstamp CEO (Richard Ma)、AngelDAO、AU21(Kenzi Wang)、CryptoCaliber参投。[2021/12/21 7:53:34]
许多游戏项目开发都以动作和角色扮演为中心。而最近炒作的Web3游戏,像Move-to-Earn和放置类游戏,实际上在游戏板块中占非常小的位置,不到所有GameFi项目的4%。
截至目前,表现最好的游戏代币来自StepN的GMT,来自Binary的BNX;表现最差的代币,THG来自ThetanArena(-98%),CRA来自PlayCrabada(-97%)。
注:在本次比较中,好的代币价格=好的游戏。
在过去30天的NFT销售中,以太坊上前五个NFT集合其中4个是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一个与游戏相关NFT,但在其他链,前5的NFT都是与游戏相关的NFT!
尽管如此,这些NFT并不能说明游戏的受欢迎程度。实际上,与游戏相关的NFT的热度一直大大低于PFP和艺术的热度。游戏NFT的交易量如此多,也侧面表明了这些NFT的换手量巨大,人们长拿的意愿并不多。
因此,衡量一个游戏是否受欢迎的指标其实是其玩家的数量。但是99%的「Web3」游戏是在链外运营的,所以该游戏指标实际上是不透明的。
作为替代,我们使用每日活跃地址来衡量游戏内的智能合约相关活动。
从DAA来看,现在的游戏排名已经改变。
DAA排名前五的区块链游戏为:
AlienWorlds
AxieInfinity
SolitaireBlitz
splinterlands
UplandMe
如前所述,好的代币价格=好的游戏。虽然AlienWorld的TLM在这一年中呈下降趋势,但其DAA在同一时期却有所增加,这种反向关系表明其玩家没有经济动机,仅仅是为了玩游戏。
重要提示:这是一个我们需要考虑的多方面的变量,包括深入的游戏性和设计。因此,我们看到游戏代币排名与游戏项目DAA排名之间存在差异。除DAA之外,任何指标,包括DAU/MAU/Retention指标都是非常不透明的。
代币模式也是GameFi项目目前陷入挣扎的原因,Web2游戏创作者厌恶这种模式。代币吸引了投机者,造成短期的代币膨胀,扰乱了游戏的经济。
总而言之,代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。
来源:金色财经
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