注:FREE-TO-OWN是Limitbreak创始人GabrielLeydon提出的一种新叙事,在他看来,该Web3模型将永远改变游戏的盈利模式。
北京时间8月29日晚上,Web3游戏创业公司Limitbreak宣布完成了2亿美元的融资,领投方为JoshBuckley、Paradigm以及StandardCrypto,跟投机构包括FTX、Coinbase、PositiveSum、Shervinator以及AnthosCapital。
如此巨额的融资,与Limitbreak创始人GabrielLeydon此前的成功经历有着非常大的关系,由其创立的手游公司MachineZone曾开发了多款畅销游戏,包括《战争游戏:火力时代》、《雷霆天下》以及和《最终幻想15:新帝国》等,2020年,GabrielLeydon最终以6亿美元的价格将这家公司卖给了AppLovin。
赵长鹏:收购福布斯的目的在于借助区块链和加密技术来帮助其进入 Web3 时代:2 月 11 日,Binance CEO CZ 接受 CNBC 专访,就收购福布斯股份一事发表观点称,此次 Binance 收购的主要目的在于借助区块链和加密技术来帮助福布斯进入 Web3 时代。
CZ 表示,收购完成后,Binance 将不会影响福布斯报道内容的独立性。而是会专注于帮助福布斯进行 Web3 的尝试。比如可以通过加密货币或发行 NFT 等方式,来创造一种激励,形成 Read to Earn 的商业模式。当然,这只是许多种不同尝试的其中一种可能性。
同时,CZ 表示 Binance 始终关注每个传统行业的发展,未来还将通过投资的形式来帮助一些传统行业进入 Web3 及区块链领域。[2022/2/11 9:44:43]
今日恐慌与贪婪指数为53 等级为中性:金色财经报道,据Alternative.me数据显示,今日恐慌与贪婪指数为53(昨日为48),等级为中性。
注:恐慌指数阈值为0-100,包含指标:波动性(25%)+市场交易量(25%)+社交媒体热度(15%)+市场调查(15%)+比特币在整个市场中的比例(10%)+谷歌热词分析(10%)。[2020/10/10]
而进入Web3游戏领域之后,GabrielLeydon又像2012年那样开始预测游戏行业的未来,这一次,他认为FREE-TO-OWN叙事将永远改变游戏行业。
GabrielLeydon在他们的新闻稿中具体描述了FREE-TO-OWN这种模式,其中有两个点是值得关注的:
2月中国区块链经理人指数为39.3 环比大幅下滑:由中央财经大学共识经济学课题组和互链脉搏联合发布的中国区块链经理人指数(Blockchain Manager Index,BMI)为39.3,相较上月的47.1继续大幅下滑。共识分歧指数(CDI)为-5.1,相较于上月的-8.8继续收缩,这说明企业与投资者的预期进一步趋于一致,结合本期业务活动预期指标大幅度上升,可能预示行业已经处于本轮下跌的底部。(互链脉搏)[2020/3/6]
社区从免费获得NFT开始;
这些NFT是生产新NFT的工厂。
关于这两点,我们来展开说说。
1、社区从免费获得NFT开始
动态 | 昨晚10点bitfinex比特币空头持仓量突降2/3 创去年2月份以来新低:北京时间昨晚22:00左右,bitfinex比特币空头持仓量突降,自30000+瞬间将至10000左右,超六成空单瞬间消失,空头持仓量创出2018年2月中旬以来新低。(小葱)[2019/7/1]
实际上,FREE-TO-OWN对NFT玩家来说并不是一个新鲜的概念,它只不过是FREE-Mint的另一种表达方式,稍微不同的地方在于,以往的FREE-Mint大部分属于“图狗”性质,而采用FREE-TO-OWN模型的Limitbreak则是由VC支持的专业游戏开发团队。
对于NFT铸造者而言,FREE-Mint自然是一件好事,这意味着他们可以避免局行为。
此外,免费铸造NFT的持有者很有可能会成为游戏的最佳用户,并主动为其提供宣传。
例如,Limitbreak发布的第一个NFTDigiDaigaku就是免费铸造的,而其目前的地板价已经接近了15ETH。
但这又带来了一个新的问题,即有价值的FREE-Mint如何确保公平性?就目前来看,这似乎是无解的,例如Limitbreak的融资其实很早就已经完成了,因此会有很多的Insidertrading。此外,在公开2亿美元的巨额融资之后,会有大量掌握技术优势的科学家们会盯上Limitbreak的FREE-Mint,而绝大部分的普通人似乎只能在二级市场上进行交易,这并不符合“FREE-TO-OWN”的叙事。
2、工厂NFT
工厂NFT是Limitbreak即将采用的另一个模型概念。
DelphiDigital游戏分析师0xRyze在他的推文贴中解释称:
“有了工厂NFT,游戏经济设计师可以在不同季度之间获得更大的灵活性,从而将游戏的整体经济增长收益输送给工厂NFT持有者。它变成了平衡价值流动的一种做法,而不是暴跌保护。”
他还提到称,此前已经有项目方提出了工厂NFT模型,而LimitBreak团队可能会首先采用这种模式。
从字面意思上看,工厂NFT的概念就是给原有的NFT持有者,空投其他的NFT,这其实在BAYC等以往头像类NFT上已经发生了,不同之处在于,工厂NFT是游戏资产的投放方式,并且是每季度进行的。
总的来说,无论是传统的头像、PASS空投模式还是游戏资产的“工厂NFT”?概念,它们都是对原NFT持有者的一种激励,是值得借鉴的。
一点浅见
个人来看,「FREE-TO-OWN」实际上更像是一种营销噱头,但这种投放方式确实会更受市场的欢迎,因为它可以把游戏项目的风险更多地转移给专业投资机构,而作为交换,当项目取得成功时,投资机构能够获得的利益也会是更多的。
另一方面,对于当前欺诈现象较为普通的Web3游戏行业来说,Limitbreak开了一个好头,但我们最终还是需要回到本质上,即游戏能否成功交付,以及游戏是否好玩的问题上。
来源:金色财经
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