GoogleTrends通过分析Google搜索引擎的海量搜索数据,得出某一关键词或者话题在各个时期下展示的频率及相关统计数据,这些数据在一定程度上能反应出相关话题用户的分布情况。在本文中,我们将结合GoogleTrends和MyMetaData的数据来分析当下链游市场玩家的分布情况和各地区链游行业的发展趋势。
首先,我们提取了近一年Google搜索的部分热门关键词,发现了一些比较有意思的数据。
数据来源:GoogleTrends&mymetadata.io
对于链游这个领域,不同地区的玩家对其称呼可能不太一样,例如:
Visa将Alchemy Pay列为官方服务提供商:1月16日消息,Visa将Alchemy Pay列为官方服务提供商,Alchemy Pay 已被添加为 Visa 的第三方代理(TPA)计划的一部分,TPA 是一种代理,不直接连接到 VisaNet,而是直接或间接地向 Visa 客户提供支付相关服务和 / 或存储、处理或传输 Visa 持卡人数据。第三方代理计划是 Visa 强制执行的计划,旨在确保 Visa 客户在使用第三方代理时遵守 Visa 规则、支付卡行业数据安全标准(PCI DSS)和其他适用的安全标准。[2023/1/17 11:15:06]
搜索GameFi这一关键词的玩家基本来自中国;
搜索blockchaingame这一关键词的玩家大多来自越南、新加坡和中国;
Spellfire完成种子轮融资,Terranova、x21、Autonomy Capital等顶级投资者加入:金色财经报道,基于以太坊的传奇卡牌NFT游戏Spellfire已经成功完成了其种子轮融资,Terranova、x21和Autonomy Capital向该项目领投了36万美元的投资,更多的投资者在关注spellfire即将到来的私募轮。
Spellfire有一些独特的功能,使其在行业内的同行中脱颖而出,玩家可以创建他们自己特色的NFTs。[2021/10/7 20:10:45]
搜索playtoearn这一关键词的玩家大多来自菲律宾、尼日利亚、摩洛哥和缅甸;
搜索xtoearn这一关键词的玩家大多来自菲律宾;
搜索P2E这一关键词的玩家绝大多数来自韩国,其次是菲律宾;
声音 | Circle CEO Jeremy Allaire:加密货币业务下滑,但去年仍在增长:据Fortune消息,Circle CEO Jeremy Allaire谈到加密货币市场低迷对公司业务的影响,他认为,Circle正在适应市场下滑的情况。他表示,尽管遭遇加密熊市,去年的增长非常显著,该公司的收入和客户群在这段时间内有所增长。[2019/3/19]
搜索cryptogames这一关键词的大多来自菲律宾、塞浦路斯、新加坡、黎巴嫩和斯洛文尼亚;
搜索cryptogame这一关键词的来自摩洛哥、新加坡、菲律宾和老挝。
而这些搜索数据中,菲律宾和新加坡重合度最高,中国其次,足以说明链游在亚洲具备着广阔的市场前景。对比链游相关话题,玩家对NFT和元宇宙的讨论就相对平均。
声音 | Jimmy Song:技术爱好者应将比特币视为货币创新:比特币核心开发者Jimmy Song刚刚发布推文称,“区块链,不是比特币”是技术爱好者们的一种想法,他们只把比特币看作可以用的技术钉子。他们的世界太狭隘,除非他们将比特币视为一种货币创新,否则他们注定是无关紧要的。[2019/1/15]
事实是不是如此呢?
我们挑选出了近一年以来的头部链游和最近极有热度的几款游戏,对他们的GoogleTrends数据加以分析,得出了以下结论:
数据来源:GoogleTrends&mymetadata.io
AlienWorlds搜索指数最高的前5个地区为:中国、委内瑞拉、菲律宾、土耳其、北马其顿;
Splinterlands搜索指数最高的前5个地区为:菲律宾、委内瑞拉、新加坡、泰国、中国香港;
FarmersWorld搜索指数最高的前5个地区为:新西兰、菲律宾、中国、肯尼亚、阿联酋;
TheSandbox搜索指数最高的前5个地区为:中国、中国香港、韩国、新加坡、荷兰;
Decentraland搜索指数最高的前5个地区为:中国、新加坡、美国、中国香港、柬埔寨;
DeFiKingdoms搜索指数最高的前5个地区为:斯洛文尼亚、中国、中国香港、新加坡、挪威;
AxieInfinity搜索指数最高的前5个地区为:菲律宾、委内瑞拉、古巴、阿根廷、新加坡;
NineChronicles搜索指数最高的前5个地区为:越南、菲律宾、中国、韩国、新加坡;
StepN搜索指数最高的前5个地区为:美国、中国、中国香港、日本、白俄罗斯;
Walken搜索指数最高的前5个地区为:英国、美国、爱尔兰、加拿大、白俄罗斯。
综合以上这些数据,我们将这10个游戏感兴趣的玩家地区来源进行了汇总,可以发现使用Google搜索过这些游戏的用户主要来自亚洲和欧洲,其次是美洲,大洋洲和非洲占少数。
数据来源:GoogleTrends&mymetadata.io
其中,对链游表现出相当兴趣的亚洲市场数据主要体现在几个重要的国家上,包含有以菲律宾和新加坡为首的东南亚,和以中国为首的东亚。
而南欧的数据较为平均,并非由单个国家贡献,葡萄牙、罗马尼亚、克罗地亚、保加利亚等地区搜索指数差别不大,但几乎覆盖了南欧的几个重要国家。
北美市场搜索指数的贡献者为加拿大和美国;东欧市场的搜索贡献者为乌克兰、白俄罗斯和俄罗斯;西欧为英国、爱尔兰、荷兰和比利时;大洋洲则是新西兰和澳大利亚。
另外,值得一提的是,南美洲虽然在全球的搜索占比中只有3%,但是主要搜索来源来自于委内瑞拉。
在全部搜索数据中,东南亚和东亚的搜索总值最高,再次应证了亚洲市场对链游的高接受度。
近年来,亚洲市场涌现了不少游戏工作室,也进行了多轮融资。AnimocaBrands总部在香港,它手握头部链游TheSandbox,并投资了多个游戏和工作室。而韩国市场也动作频频,扶持了本土公链项目Klaytn的同时,还在大力拓展游戏市场。其头部游戏公司Wemade上周取消了对P2E游戏的禁令,而上市公司LongtuKorea也宣布与GaaS服务平台GameSpace达成合作。
链游,正在探索中前进,也在前进中不断思考和演变,相信它还能为我们带来更多革新和惊喜。
报告中的数据皆由MyMetaData提供。MyMetaData是一个数据驱动的GameFi分析平台,通过Twitter热度、链上数据、机构动态帮助用户发现GameFi投资机会。
来源:金色财经
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