回顾2021年元宇宙与区块链的大火出圈,NFT、DeFi、GameFi、Web3.0等领域都得到了前所未有的关注和发展。截至2021年底,Dapp领域每天吸引超过250万个独立活跃钱包(UAW)。这一水平比去年增长了707%。该行业的快速增长是由不同的利益浪潮支撑,主要来自于NFT和游戏。
其中Newzoo2021全球游戏市场报告中的数据显示,在2021年游戏市场产生了1803亿美元的总收入,比去年增长了1.4%。元宇宙与区块链游戏的出现,成为了2021年游戏行业的亮点,也推动了游戏行业市场规模的再次扩大。
基于如此广阔的游戏市场,区块链游戏在2021年也表现的异常强劲,在2021年,参与区块链游戏的用户创下历史新高。此外,主流媒体的报道以及新兴P2E经济体所产生的社会影响,都有助于吸引风投的注意。
彭博社曾预计,如果当前火热的发展趋势保持不变,到2024年元宇宙的市场规模可能达到8000亿美元。
如果2020年是DeFi元年,那么2021年毫无疑问是NFT元年,随着NFT领域回归理性,GameFi已接过NFT的接力棒成为新的强劲爆点。
高盛报告:62%的受访家族办公室对加密资产不感兴趣:5月9日消息,5 月 9 日,高盛的一份调查报告显示,与两年前相比,更多的家族办公室表示对加密资产类别不感兴趣。家族办公室是通常与高净值个人和家族合作的财富管理公司,该调查于 1 月和 2 月进行,收集了来自全球 166 个家族办公室的回复。
调查结果显示,大约 26% 的家族办公室投资于加密货币,高于 2021 年的 16%,但那些没有投资并且对未来进入该领域没有兴趣的受访者也大幅增长,从两年前的 39% 增加到 62%。
在此期间,对该资产类别可能感兴趣的受访者从 45% 下降到 12%。亚太地区(APAC)的家族办公室投资加密货币的比例为 30%,略高于美洲或欧洲、中东和非洲(EMEA)的类似公司。[2023/5/9 14:51:31]
GameFi是DeFi和NFT更高阶的表现,也是GameFi将二者在区块链技术的突破上巧妙融合,2021年下半年是区块链游戏大爆发的一年。这半年中区块链游戏最大的突破在于创造了一个新的模式:PlaytoEarn(P2E)也就是边玩边赚。这种P2E模式让区块链游戏不再单纯的提供娱乐功能而是被更多的赋予了经济意义。
韩国金融情报机构将加强对加密货币运营商的监督:8月8日消息,韩国金融服务委员会委员长金柱铉在韩国区块链周上表示,“将加强韩国金融服务委员会金融分析院(FIU)对虚拟资产(加密货币)运营商的检查监督,并与金融监管局等政府机构合作进行技术开发和开发,将尽最大努力发展相关业务并保护投资者”。(韩国经济新闻)[2022/8/8 12:09:08]
但是P2E快速发展的同时,其内在核心的弊端也已凸显出来,虽然P2E的模式是区块链给游戏带来的革命性颠覆,但如果我们从游戏本身来考察我们就会发现这些游戏包括Axie本身在娱乐性和用户体验方面实在是和传统游戏没法相提并论,所以大多数玩家进来并不是冲着游戏本身,而是仅仅只是冲着它的经济激励机制来的。
这使GameFi只是变成DeFi的可视化操作,完全违背了游戏的本质,或者本身缺乏了真正游戏的完整性。经过2021年的沉淀市面上九成的链游已经暴毙,单纯的跟风和模仿并没有促进链游的发展,看似繁花似锦,实则烈火烹油。良莠不齐的链游伤害了玩家的热情与市场的健康发展,而经过市场的检验与筛选,真正留下来的才是链游。
马克·库班:美SEC对加密货币立场“令人难以置信的虚伪”:8月8日消息,NBA达拉斯独行侠队老板马克·库班在近期接受采访时表示,美SEC对加密货币立场令人难以置信的虚伪。
马克·库班称,美国证券市场上的粉单交易与加密货币交易十分类似,但 SEC 没有实施任何保护措施,而这已经属于他们的职权范围。此外,还有些基金将没有监管保护的股票纳入其中,SEC 对此也没有任何监管。因此,当 SEC 介入并表示希望保护投资者免受加密货币的影响时,他们甚至没有做好自己的本职工作。(CryptoGlobe)[2022/8/8 12:08:45]
虽然还有不少链游项目尝试通过与DAO组合的创新方式,以此真正发展游戏公会来开拓更大的市场,也使得P2E产品生命周期有更好的延续与延长,更多业内人士普遍认为这只是是技术推动了营销创新,或者说游戏还是很难有趣起来,还是缺乏点实际性的内核驱动,似乎无法真正促进用户或玩家的长久粘性。
如果一个链游仍然只是简单的换汤不换药,没有推陈出新,积极探索新的可行性方向,最终玩家将用脚投票。未来链游的品质必将向传统高品质游戏靠拢,具备更多的可玩性和趣味性,当然同时兼顾收益率,以及尽量的实现FreeToEarn。
印度政府对加密货币交易所Zebpay检查已结束 Zebpay已支付小额罚款:加密货币交易所Zebpay(ZEB IT Services Pvt Ltd)首席营销官Vikram Rangala表示,去年印度公司事务部对对其进行了检查,发现有违规行为。目前检查已经结束,交易所支付了小额罚款。(The Block)[2020/3/18]
尽管2022年迎来了整个加密市场的寒冬,甚至看到了很多知名的投资机构因为一着不慎满盘皆输的场面,但是我们依旧可以看到基于链游如此广阔的群体市场,同时主流媒体的报道加持以及新兴P2E经济体所产生的社会影响,这些都牢牢吸引着风投们的注意。
所以即使整个加密行业处于前所未有的寒冬中时依然可以发现资金持续流入链游行业、链游的市场热度依旧、用户全体依然保持增长……所以我们有理由相信2022年区块链游戏的世界依旧光明灿烂。
虽然错过了2021的机遇,2022年仍然有不少的优质与潜力链游值得关注,据了解,行业内已出现所谓的"链游投研"组织,专门在全球范围内寻找与评估潜力链游,从多维度去分析值得投资的链游项目,这一点犹如2000年左右的互联网投资热潮,足实吸引了顶层精英们的视野。
金色财经现场报道 FANSTIME-CEO-Eric:引领粉丝经济主力军步入区块链时代:金色财经现场报道,在2018全球区块链精英峰会上,FANSTIME-CEO-Eric进行现场致辞,他指出:FANSTIME力求打造平等的粉丝经济社区,FANSTIME现在已经签约包括林志玲、蔡依林等多位明星,并上线了他们的时间行权,力求通过时间交易系统,嫁接起明星与粉丝的桥梁。我们始终贯彻落地先行的原则,引领粉丝经济的主力军步入区块链时代。[2018/4/28]
以Axie为代表的传统链游更多是DeFi模式,经济激励模型走向衰落的同时,如何吸引更多垂直社区用户、以及广大公域流量市场玩家的进入,将决定2022年至2023年链游新的走向,真正的内核、内容驱动将来自玩家参与游戏过程中,需要有一定的技术、思考、策略、节奏等,甚至就是如何让玩家获得更多的满足感、趣味性与沉浸感,通俗点的理解就是玩家愿意花更多的时间或越来越多的时间沉浸其中。
(1)具备满足感与获得趣味性体验
首先游戏必须具备让玩家有充分的满足感与获得趣味性体验。从经济模型上,玩家可以通过P2E模式甚至是FreeToEarn方式获取收益。而新的一年2022年链游需要更多的拓展社交、互动属性,以此吸引更多公域流量,获得大众的认可。
(2)社交、互动属性将不可或缺
社交是玩家所需的存在感之一。浩瀚的元宇宙模块、游戏剧情推动、实时的互动等让玩家愿意花更多的时间参与其中虚拟游戏中,让玩家在另外一个"平行世界"的找到存在感,开启玩家大脑的想象空间,不仅限视觉、听觉、触感等,足够敞开去拥抱全新的虚拟世界,甚至需要虚拟世界的爱情、友情、亲情。
(3)游戏内容与创意必需的沉浸感
游戏本身的内容不能只是DeFi简易的玩法,还需要可以打动人的剧情与创意的吸引力和真正意义上的干货,让玩家不知不觉将自身投射到游戏中,将游戏中的角色视为自己的化身,沉浸其中。这里也同样不仅限是技术上提到的VR、AI、MR。
(4)满足玩家在游戏中的体验感
拥有良好体验感的的前提是符合大众审美的UI视觉画面、游戏角色形象和皮肤等,自由度高的策略,炫酷的技能、甚至穿越剧情、历史时间缩影、故事剧情线、以及由玩家决定的游戏节奏、乃至于用户或开发者可以参与自定义,让更多人参与到游戏的完成、完整中来,这里好比真正意义上的好电影,更多的主角是随着剧情的推进,具有成长线,不断的从性格、言辞、思考层面获得升华,这才是引人入胜的体验感享受。
宇宙冒险题材的GalaxyHeroes(GHC)或将独树一帜
GalaxyHeroes是一款基于BSC链开发的去中心化GameFi应用,唯一代币GHC,它基于宇宙探索冒险为核心,通过采矿、锻造、征召、战役等强化英雄的方式,打造了一个拥有个性装备、趣味游戏和循环经济的链上宇宙世界,玩家将充分体验到扮演一名银河英雄充不断通过提高自身能力来战胜强大黑暗邪恶势力的过程。
据了解GalaxyHeroes(GHC)一直不走寻常路,始终引领链游行业的发展,从NFT卡牌游戏+DeFi+GameFi再到闯关策略+竞技+RPG/SLG,在一次次的蜕变中完成了从传统GameFi1.0链游到新型GameFi2.0链游的华丽转身。
自正式上线以来,GalaxyHeroes(GHC)作为BSC链上的GameFi佼佼者,吸引了相当多数量的忠实玩家,这与其自身不断创新有关,这使GalaxyHeroes(GHC)保持旺盛的生命力持续活跃在行业中。无论是推出新的英雄或者新的装备,都为GalaxyHeroes(GHC)的生态应用持续赋能。而且GalaxyHeroes(GHC)还开放了玩家PVP竞技的方式,也将大大的促进玩家之间的社交互动。
GalaxyHeroes(GHC)始终坚持高品质和高标准。玩家PVP格斗无论是从画面还是玩法,不仅超出了玩家们的期待,更是把链游行业的游戏质量拉升一个层次。提升玩家的认知,切身实际让玩家感受到更高质量、更具诚意的GameFi。同时通过PVP格斗,高名次的玩家将获得更多的收益,通过鲶鱼效应刺激整个生态更快速的流通。
GalaxyHeroes(GHC)还为喜欢剧情的玩家提供了战役模式,即玩家在战役中挑战不同形态的NPC怪物和BOSS,满足喜欢独立发展、独立探索宇宙的玩家,以此实现独立玩家的银河英雄梦,通过不断的PVE获得角色的养成、进修、经验提升、技能提升,穿越不同的星球,通过剧情故事线,层层探索和打开游戏中隐藏的秘密。
通过各种信息的汇集已充分感受到GalaxyHeroes(GHC)将再次沉淀和自我突破,也将回归游戏的本质:更优的用户体验、巧妙的玩法设计、引人入胜的情节等,这才是链游的根本和核心竞争力,是让用户自己花钱都愿意进来体验的,而不是像GameFi1.0时代的区块链游戏,靠着经济激励才把用户吸引过来,这种无法形成循环体系的方式最终结果都只会很快的走向死亡并且无一例外。
链游也有自身的局限性,流畅程度和体验一定意义上受到链自身的影响,比如难以即时、实时链上交互的问题,单纯的用户体验比不过传统游戏。但具备更好的用户体验和玩法,对其他链游都是降维打击。2022年随着市场本身的作用与投资机构的涌入,不更新、不迭代、不创新的大部分链游都会被市场淘汰,真正具备潜力的链游将推动行业的发展乃至质变。
链游是目前NFTs最佳应用,结合了DeFi,让更多玩家参与其中,但目前仍处于发展的初期,笔者认为,行业还需要更多的类似GalaxyHeroes(GHC)这样的有志之士不断为链游添砖加瓦,促进行业的繁荣发展,有望早日实现3A大作链游化,甚至未来打造成独属于自身的元宇宙世界。
来源:金色财经
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。