NFT浪潮下,神界生态携核心应用震撼上线!_EFI:TAN

2021年NFT市场迎来爆发性增长,根据Nonfungible数据,2021第二季度NFT市场交易额达7.54亿美元,同比增长53%了。热门NFT项目陆续面世,根据Cryptoslam统计,目前销售额最高的三个NFT项目分别是区块链游戏AxieInfinity、NBA球员卡收藏品NBATopShot和虚拟形象收藏品Cryptopunk,销售额分别达到10.4/6.7/6.5亿美元。此外,2021第二季度NFT二级市场交易额呈现增长态势,反映出NFT市场不断发展并日趋成熟。

Epic Games CEO:绝对不会像《我的世界》那样禁止NFT:金色财经报道,知名游戏《堡垒之夜》开发公司Epic Game联合创始人兼首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney)在社交媒体上回应一位用户要求该公司效仿《我的世界》开发公司Mojang Studios禁止使用NFT时表示:“开发者应该可以自由决定如何构建他们的游戏,而玩家可以自由决定是否玩它们,我认为游戏应用商店和操作系统制造商不应该通过将自己的观点强加于他人来进行干预。我们绝对不会。”去年十月Steam宣布禁止NFT和区块链技术时, Epic Games Store也表示不会效仿并且将继续支持NFT游戏。[2022/7/22 2:30:30]

LootLARP将Loot和mLoot NFT“嵌入”物体用于现实角色扮演游戏:金色财经报道,据最新消息,LootLARP将Loot和mLoot NFT“嵌入”到物理对象中用于现实生活中的角色扮演游戏,LootLARP制造了内置芯片可以与区块链交互的泡沫武器和其他以幻想为主题的物品,使用Loot和mLoot NFT来“激活”物品用于游戏。

LootLARP与一家位于魁北克的制造商合作,制作泡沫角色扮演物品,如剑、狼牙棒和魔法书,与主要为加密支付卡制造芯片的公司Kong合作,将NFT“嵌入”到这些物品中。(THE BLOCK)[2022/3/13 13:53:37]

神界生态由新加坡国际基金会、LemonFoundation、英国摩利基金Morley领投、INBlockchain、DFUND、FBG、HyperchainCapital等基金会投资并发起。

美国饶舌巨星Snoop Dogg公开自己匿名NFT收藏家“Cozomo de‘Medici”身份:金色财经报道,美国饶舌巨星Snoop Dogg公开承认,自己就是匿名NFT收藏家“Cozomo de‘Medici”。Snoop Dogg本人是加密货币支持者,曾与伊隆·马斯克一起发布过多个狗狗币推文,今年三月还推出过NFT系列。[2021/9/21 23:39:51]

神界生态3.0是一个以“青龙凤凰联动”盲盒游戏为切入点的全产业数字化资产确权和交易平台,旨在打造一个集Defi、元宇宙、去中心化交易所、NFT、Gamefi游戏生态聚合孵化等应用为一体,重点打造“Web3.0+NFT+Gamef游戏聚合”三位一体生态,创建一个更高效、透明、可信、安全的生态系统!

神界生态最终的发展方向是要成为一个连接游戏玩家、游戏/电子竞技媒体和游戏开发人员的价值链平台,从而创造和共享新的价值。在比特币暴涨10多个点,多数人都沉浸在牛市已来的喜悦当中时,另外一部分人则在被更大的喜悦包围,那么有人也不禁发问了,“在NFT的浪潮之中,资本和玩家的不断加持之下,神界生态能够兴起的原因究竟是什么?”

经过分析后,小编认为答案在于神界生态游戏本身“玩赚”模式的创新和相对完善且能不断调节的经济系统神界生态全球首创超级机制:双币+双机制+双涡轮+双销毁+双循环+永动机,神界生态子母币自带升值属性,参与NFT卡牌稳稳3倍收益。子币、母币两种机制推动运行,两种销毁模式做到极致通缩,币量稀缺,全网爆块分红,再加币价上涨收益,三重收益,随进随出,有效保证每一个参与者盈利。

无论是什么价格收的币,每个人都有自己的心里售出价位,神界生态所打造的代币现阶段就相当于10年前的比特币,但随着商业模式的创新,神界生态的后期爆发力会更强!

NFT为玩家粉丝们打开了新的狂欢世界,也为各类内容创作者提供工作机会和收入来源,因此创造了新的虚拟经济。未来已来,且正在流行。无论是NFT,还是DeFi,“早发现、早了解、早参与”的原则同样适用。加密货币行业的红利,往往属于那些永远好奇、敢于尝试、不惧风险的玩家。

来源:金色财经

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金智博客

FIL币区块链技术带来司法“加速度”_AIN:WEB

信息时代的人民法院是什么模样?近日,最高人民法院发布《最高人民法院关于加强区块链司法应用的意见》,进一步推进人民法院运用以区块链为代表的关键技术加速数字化变革.

[0:46ms0-3:782ms