网络游戏仅是元宇宙雏形_Blox:元宇宙

图:元宇宙构建示意图

  Z世代崇尚颜值主义,从不讳言自己的「颜值崇拜」,也是一种前所未有的景观。有人为Z世代梳理出16个亚文化圈层,包括二次元、国风国潮、游戏电竞、潮玩酷物、硬核科技、御宅族、偶像圈、快文娱、cosplay、宠物、新舞音、新健康、新艺术、新教育、新竞技、街头野外。上述亚文化圈层有着极强的势能,只要持续关注这些领域,就能感知Z世代的脉搏。

尼科西亚大学推出元宇宙课程:金色财经报道,位于塞浦路斯的尼科西亚大学 (UNIC) 正在推出一个硕士课程,教授学生在元宇宙中的设计和管理。元宇宙学位的理学硕士 (MSc) 是一个跨学科项目,涵盖有助于元宇宙发展的各个领域,包括建筑、金融、政策、社会科学等。

该计划从 9 月到 8 月持续一年,分为三个学期,重点关注两个领域,元宇宙设计和元宇宙管理。该计划的课程将涵盖增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR)、NFT、区块链数据技能、营销和项目管理等主题。[2023/6/21 21:50:34]

  针对Z世代的生意是马斯洛需求理论中的上层生意,用户买的不是刚需,而是文化。年轻人就是要及时行乐──买喜欢的衣服,吃想吃的东西,见想见的人,开心就是王道。这似乎才是Z世代的生活信条。

北京市发布第四批市级重大应用场景:围绕区块链等前沿技术:金色财经报道,北京市发布第四批市级重大应用场景,总投资90亿元,围绕区块链等前沿技术应用,拟实现关键领域“卡脖子”技术应用从0到1突破,典型应用场景项目包括政务服务区块链应用等。[2022/12/26 22:08:57]

  荷兰语言学家和历史学家约翰.赫伊津哈撰写的《游戏人生》是第一部从文化学、文化史学视角切入,对游戏进行多层次研究的专著,阐述了游戏的定义性质、观念、意义、功能及其与诸多社会文化现象的关系。他明确指出:「文明是在游戏之中成长的,在游戏之中展开的,文明就是游戏」、「在文化的演变过程中,前进也好,倒退也好,游戏要素渐渐退居幕后,其绝大部分融入宗教领域,余下结晶为学识或是形形色色的社会生活。但哪怕文明再发达,游戏也会『本能』地全力重新强化自己,让个人和世界在声势浩大的游戏中如痴如醉。」

  笔者认为,作为元宇宙的雏形,大型网络游戏一般都具备如下5个特征:

  基础的经济系统:网络游戏中建立了与现实世界相似的经济系统,用户的虚拟权益得到保障,所创造的虚拟资产也都可以在游戏中流通。

  虚拟身份认同性强:网络游戏中的虚拟身份具备一致性、代入感强等特点,用户在游戏中可以以虚拟身份进行虚拟活动。游戏一般依靠定制化的虚拟形象和形象化的皮肤,以及形象独有的特点让用户产生独特感与代入感。

  社交属性强:大型网络游戏都内置了社交网络,玩家可以及时交流,既可以用文字沟通,也可以语音,甚至可以视频。

  开放自由创作:网络游戏世界包罗万象,这离不开大量用户的创新创作,如此庞大的内容工程,需要开放式的用户创作为主导。

  沉浸式体验:网络游戏作为交互性好、信息丰富、沉浸感强的内容展示方式,将作为元宇宙最主要的内容与载体。网络游戏也是VR设备的应用场景之一。凭借VR技术,网络游戏能为用户带来感官上的沉浸体验。

  国盛证券近期发布研报,从开放自由创作、沉浸式体验、经济系统、虚拟身份及强社交性等方面分析了《我的世界》、《魔兽世界》、《堡垒之夜》、《王者荣耀》等网络游戏项目与元宇宙概念的关联。报告指出,《我的世界》在开放自由创作方面接近元宇宙,而在其他方面较有差距;《魔兽世界》在虚拟身份代入感、社交性和体验感方面都靠近元宇宙概念;《王者荣耀》具备一定的虚拟社交属性,但与元宇宙的概念差别较大。

  元宇宙的基本特征,在游戏世界中得到精彩的展现和诠释,但是并没有一款游戏能完全达到理想的元宇宙状态。从这点来讲,网络游戏不过是元宇宙的雏形,但是从游戏角度出发,我们可以充分理解元宇宙。

  此外,Roblox平台在创作游戏时具备极高的自由度,具备全面且与现实经济互通的经济系统。虚拟资产和虚拟身份可以在游戏内容间互通,创作者可以在自己的游戏中设计商业模式。从Roblox的模式中,已经可以看出元宇宙的雏形。

来源:金色财经

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