2022年GameFi情况分析_区块链游戏:区块链

推动加密资产的采用需要具备三件事。第一个也是最主要的力量是价值投机,第二个是在没有传统金融服务的情况下进行交易,第三个说到底只是为了好玩。这三个有趣的因素就是为什么对NFT和元宇宙以及区块链游戏进行如此多投资的原因。本期我们聊聊GameFi以及相关的加密货币能走多远。

那么首先什么是GameFi?

我们可以将其描述为游戏与财务激励的结合,通过加密货币特别是智能合约区块链上的代币,例如以太坊来实现财务增长。当前和未来的元宇宙世界将拥有自己的经济体系,GameFi的两个基本特征,即通过游戏赚取机制和强大的代币经济学。随着区块链游戏变得越来越普及,它们可以导致所涉及的代币升值。而从历史上讲GameFi已经存在了数千年,因为为了钱玩游戏并不是什么新鲜事,并且在今天的许多文化中都很普遍。

Tim Draper:到 2023 年初比特币的价格将达到 25 万美元:金色财经报道,在最近对著名的加密货币交易员 Scott Melker 的采访中,美国投资者?Tim Draper预测会有更多的女性开始使用比特币,这将显着扩大加密货币的用户群。考虑到美国大约 51% 的财富由女性控制,因此预测她们可能会大幅推高比特币的价格并不牵强。 ????\u2028根据著名的风险投资家的说法,零售商还没有意识到他们可以通过接受比特币而不是银行发行的信用卡来节省 2%。这可能会使他们的利润翻倍,因为他们的利润非常微薄。

Draper再次预测,到 2023 年初,比特币的价格将达到 25 万美元。 ?\u20282014年,Draper在美国法警局进行的拍卖中购买了 30000 个比特币。当时,他准确地预测到 2018 年比特币将达到10,000 美元。[2022/5/30 3:49:44]

图片资料来源:coinonvip

美国法院拒绝SEC主要证人作证,Ripple根据最新法院裁决提交“合理通知”辩护:3月7日消息,美国证券交易委员会(SEC)和Ripple Labs之间正在进行的法律斗争随着一项新的法院裁决继续进行。法院现在已经对双方的动议做出了裁决,即决判决和审判中不考虑专家证词。在判决中,法官Analisa Torres批准了部分动议,驳回了其他动议,原告和被告都没有占上风。然而,该裁决的一个关键结果是排除了1号专家Patrick Doody就合理的瑞波币购买者的看法作证。值得注意的是,SEC此前曾聘请Doody来分析代币购买者的期望,但法官现在批准了Ripple的动议,排除他的证词。没有Doody的证词,目前尚不清楚SEC将如何证明投资者对XRP有“合理的”利润预期。

此外,Ripple最近提交的文件指向了最高法院最近就Bittner案的一项裁决,该裁决涉及Ripple律师采用的所谓“合理通知”辩护。美国宪法的正当程序条款要求个人被公平告知哪些行为是法律禁止的。对于Ripple来说,公平通知的辩护为:它不可能知道要在证券监管机构注册XRP,因为该机构从未就加密环境下的证券构成提供足够明确的说明。Ripple Labs的律师认为Bittner和Ripple高管之间存在相似之处,并表示Bittner最近的裁决类似于它与SEC的斗争,应该予以考虑。Ripple Labs依赖于SEC之前的声明和行动,这些声明和行动使他们明白XRP不是证券,或者说它的辩护是这样的。因此,该公司没有理由相信他们违反了证券法。

据悉,Ripple Labs与美国证券交易委员会(SEC)的漫长斗争即将结束。双方一直在等待法官Analisa Torres对Ripple多年来出售XRP是否构成未注册证券发行做出裁决。结论可能需要几个月的时间,但SEC和Ripple仍可以向法院提交申请,以考虑新的信息。(Blockworks)[2023/3/7 12:46:45]

就加密领域而言,GameFi起源于2017年底在以太坊上发布的名为CryptoKitty的NFT游戏。老韭菜可能会知道CryptoKitties当时非常受欢迎,以至于CryptoKitties背后的公司最终决定创建自己的智能合约区块链,也就是我们知道的Flow公链。

Arbitrum网络总锁仓量超越Polygon:1月30日,据 DeFi Llama 数据显示,Arbitrum 网络总锁仓量(TVL)回升至 12.3 亿美元,7 日涨幅达 6.43%,超越 Polygon(TVL 12.2 亿美元)位列全网锁仓量排行榜第四。

排在前三位的分别为 Ethereum(TVL 291 亿美元)、Tron(TVL 52.6 亿美元)和 BSC(TVL 48.9 亿美元)。[2023/1/30 11:36:41]

再者就是GameFi的经济学。

因为GameFi的用户拥有他们的游戏内资产,并且能够用它们做任何他们想做的事情。通常这些游戏内资产还允许用户对项目的未来进行投票。GameFi和DeFi之间有很多相似之处,特别是像质押和NFT细分以及流动性挖掘等。数据显示去年11月有50%的加密用户在玩区块链游戏,而只有45%的用户在使用DeFi协议。换句话说,区块链游戏的流行程度首次超过了所有其他去中心化应用程序的流行度,这至少可以说是一件大事。

声音 | 华为区块链总监:2020年量子计算会促进区块链加密学 提升区块链安全性:据中国新闻网报道,26日在重庆举行的2019中国(重庆)区块链与大数据智能化研讨会上,华为区块链项目总监张小军表示,多国对区块链态度积极。区块链当前技术中存在的产业问题是技术标准化不足,不同的区块链技术之间无法实现互联网互通。2018年至2020年是区块链技术最主要的3年,标准决定区块链产业节奏的快慢。国际标准在围绕区块链的框架性标准和垂直行业标准推进。区块链不以技术为重心,而以合适的场景为其价值的根本。区块链的场景重点瞄准在追溯、身份认证、数据交易、供应链管理领域。2019年,区块链与其他技术的融合将加速,如用人工智能检测数据,解决区块链上链数据真伪问题。2020年,量子计算会促进区块链加密学,提升区块链安全性。[2019/2/26]

目前或许还有很多人将焦点放在AxieInfinity上。玩家主要通过与名为Axis的口袋妖怪进行战斗和繁殖来赚钱,这些口袋妖怪也可以出租给别的玩家作为被动收入的一种形式。而且一部分朋友似乎非常看好AxieInfinity的AXS代币以及SLP代币和AxieInfinity的Ronin侧链上使用的RON代币,AXS和SLP以及RON的用例也在增长。

根据一系列指标对五款主流游戏做比较

第一个指标是每日活跃用户数量:数据显示:AlienWorlds和BombCrypto分列第一和第二位,AxieInfinity位列第三。这个统计数据似乎有问题,因为在高峰期AxieInfinity每天有超过700000名用户,远高于AlienWorlds和BombCrypto在高峰期的用户数量。有可能是因为AxieInfinity上的大部分活动都发生在Ronin侧链上而未被计入。

第二个指标是锁定的总价值:数据表明AxieInfinity和DeFiKingdoms玩家的投入都超过20亿美元,而其他三款区块链游戏则少了很多。

第三个指标是数量:或者更确切地说是在任何特定日期进入每个区块链游戏的金额。AxieInfinity和DeFiKingdoms再次获得领先,两者之间的巨大差异表明AxieInfinity实际上在以上三个指标中都遥遥领先。

第四个指标是资产交易量:这个数据比较有趣,因为尽管在其他指标上低于AxieInfinity的AlienWorlds和splinterlands而每日交易量却大幅增加。这种异常可能由于所处公链不同,后两者都可以每秒处理数千笔交易。

AlienWorlds游戏?图片资料来源:AlienWorlds

值得注意的是,目前成为AxieInfinity的玩家已经变得非常昂贵,特别是对于那些希望通过游戏中的收益来维持生活的发展中国家的玩家在大幅减少。由于AxieInfinity几乎完全依赖于新玩家向游戏中投入新资金,新玩家增长的减少可能会使该项目的整个经济陷入衰退。

GameFi领域希望接触到更多的受众,必须拥有更好的开发力量。鉴于传统视频游戏行业的规模约为1500亿美元,目前GameFi项目100亿美元的规模表明,GameFi行业在未来几年可能增长高达15倍,虽然区块链游戏不会完全取代传统游戏。但是现有的游戏行业的规模并不是GameFi的总目标市场,他们自认为目标可能会更大。整个游戏行业在2021年首次出现萎缩,如果这种趋势继续下去,这对GameFi来说可能是一个非常坏的消息。

至于对GameFi未来五年的预测,该行业将在三个方面有所改善。首先是内容的质量,包括身临其境的任务和更好的图形以及流畅的用户体验。第二个是商业模式,去中心化自治社区的发展共存和强大的价值保护机制。第三是监管合规,预计区块链游戏公司将积极与监管机构合作以扩大市场。

图片资料来源:cointelegraph

来源:金色财经

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