章鱼网络 Louis:GameFi 做应用链已经逐渐成为共识_EFI:CHIHUA

2022年5月25日,?章鱼网络Louis受邀参与「公链竞争:由性能转向用例」的主题讨论,共同对区块链互联网生态进行探讨。

Part1:公链壮大

Linda:近一年来我们看到很多新公链的代币实现了价格和市值飙升,像AVAX、Solana、MATIC、NEAR等等,大家觉得这些公链最近一年壮大的契机有哪些?

Louis:基础设施和应用是相互促进的关系,就像人走路一样必须是左脚一步右脚一步。公链是面向开发者的,只有他们进来开发应用才能体现价值。这次牛市的原因就是出现了DeFi、GameFi、NFT等三波的Dapp应用浪潮。

很多开发者在两三年之前,可能觉得只需要以太坊一条链就够了,如果不够的话就等2.0,但从2020年DeFiSummer开始,Gas飙升特别高,拥堵很严重,造成公链的外溢效应。

EVM是第一个以太坊虚拟机,现在大家再去做链上虚拟机,设计是会有各种问题的。Near的创始团队是技术高手,从一开始就想创造一个全新的通用平台,要有无限扩容的潜力。

但现实情况是很多开发者的头脑都被EVM占领了,至少

90%以上的去中心化应用开发者用的是EVM,所以早期发展生态非常困难,我们早期支持的语言是

Rust,是比较小众难学的语言,后来无心插柳搞了一个Aurora,他们觉得是不是可以在Near这么强大的基础上跑一个EVM,但是

Aurora上线的时候,DeFi、NFT已经全都起来了,最后只赶上了一个牛市的尾巴。

OctopusNetwork是对Near的一个补充,它的优势是速度快、成本低,自定义能力比较强。它和Near的原生链、Aurora虚拟机组成铁三角,满足不同的应用需求。

因为从扩容的角度来说,目前单链是不太能支持像GameFi这样的应用量级的,未来还可能会出现百万级或者上亿的并发,现在一个应用就压垮了,所以很多GameFi迁出去做侧链,都是把用户量大,单位经济价值小的场景单独去处理,这已经逐渐成为共识。

在Octopus设计里面已经提前两年预想到了这个情况,所以我们已经做好了准备,目前也有几条链在跑。它和Near以及Aurora一起去服务更多开发者。

Part2:性能VS生态

Linda:建立生态基金,扶持开发者补贴用户已经成为很多新公链的重要推广举措,目前有些公链的TPS已经远超过以太坊,甚至号称达到传统IT系统的承载水平,生态是否已经取代性能成为公链最重要的竞争维度?

Louis:我先谈谈大家为什么关注TPS,恨不得将它作为评价一条公链的唯一指标。用户在Dapp上交互,有三块体验比较重要,一个是Gas费用,另一个是Delay,最后就是钱包。用户虽然不能直接体验到TPS,但当公链要处理的交易量超出设计性能,一方面是费用会飙升,另一方面确认时间也会延迟,比如以太坊拥堵的时候,有可能5个小时也没有成功,这是一个非线性下降的过程。

目前实际可用的单链TPS都在几百这个量级,包括Solana,其实大家差得不太多,一天只能处理一两千万笔交易,可能一个游戏就能把TPS用满,所以目前TPS依然是用户体验的瓶颈。

我认为公链TPS是达不到传统IT系统的,都知道区块链有一个不可能三角,这里面一致性是必选的,去中心化和性能二选一的话,可能前者还是比较重要一点,因为这是区别于互联网的根本。

长远来看,区块链还是回归定位,就是一个去中心化账本,很多场景不要求立即取得数据一致性,如果能够和传统IT架构互补,共同组成一个应用的后台,这样会更好一些。

Part3:未来新公链的定位

Linda:以太坊由PoW转PoS共识的升级即将完成,预计将会大幅缓解Gas费用居高不下的局面,如果顺利实现的话,届时「公链之王」的地位将会进一步巩固,你认为未来新公链的差异点和细分市场可能定位在哪里?

Louis:上一轮牛市已经让5-10条公链都在加密行业找到了自己的位置。如果说回到2018年的时候,也有很多人说以太坊2.0已经近在眼前了,如果真的在2019年以太坊2.0上线的话,这些公链很有可能就没有机会发展了。因为16-19年开发者去做Dapp都不存在生态选择的问题,是因为上一轮的牛市以太坊确实承载不了,才有这些新公链的崛起。

从投资和开发者的角度来讲,选择这些新公链都要比以太坊好,相当于是用结果证明当初的选择是正确的。这一轮进来的开发者,对它们而言以太坊并不特殊,目前这个格局应该还会继续发展,未来的区块链世界肯定是个多链世界。

为什么以太坊没有抓住这个机会窗口,把新公链扼杀在摇篮里呢,因为以太坊升级的代价、创新的代价要比新公链大很多。如果是回到2014年以太坊说我们要搞智能合约,大家肯定觉得是胡搞,因为那时候都是比特币至上,直到现在还有一些人围绕比特币去构建智能合约,只不过已经不是市场主流了。

Part4:三种高性能方案

Linda:对于Layer1、Layer2和跨链三种提高性能的解决方案,你怎么看待他们之间的竞争关系,未来是倾向于一分高下,还是基于不同的应用场景共存?

Louis:单纯的Layer1应该存在一定的共识,即没有一个杀手级的单链能够去无限制扩容。Layer2是ZK和OP为主。多链呢是cosmos为代表。

三种扩容方案在技术和逻辑上是行得通的,大概率是共存。谁能够获得更多的市场份额,那要看谁对下一代去中心化应用支持得更好,但是如果加密市场继续收缩的话,大家风险偏好变得更谨慎,投资驱动的需求会下降,受到比较大影响的会是DeFi和PFP,Gamefi的很多用户还是不会离开,这是比较确定性的浪潮,当这些新的浪潮到来的时候,开发者会再次综合选择Layer1、Layer2或者跨链解决方案。

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来源:金色财经

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