微软重金收购暴雪,顶级巨头们的元宇宙之战已经拉开帷幕_CREAM:CRE

1月18日,微软宣布以687亿美元“全现金交易”形式收购游戏开发商动视暴雪,此次收购交易完成后,微软将成为全球收入第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。

微软董事长兼首席执行官萨蒂亚·纳德拉表示,“我们正在大力投资世界级的内容、社区和云,以开创一个将玩家和创作者放在首位的游戏新时代”,官方在发布的公告里也提到,此次收购将加速微软游戏业务的增长,并将为其元宇宙发展铺路。

暴雪,微软的元宇宙入场券?

“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,并将在元宇宙平台的开发中发挥关键作用”。

确实,对当下的元宇宙而言,游戏几乎是最好的切入点,像Sandbox、Decentraland这些目前成为爆款的元宇宙游戏项目,本身已经得到这个赛道初步验证玩家的认可。

而对于那些想要布局的传统互联网大厂和传统游戏公司来说,“元宇宙+游戏”更是几乎不可忽视的赛道——就像电影《头号玩家》里面展示的那样,在元宇宙的加持下,未来人们只需戴上VR设备,就可以进入这个与现实世界形成强烈反差的、繁荣的虚拟世界。

Tanla Platforms与微软合作推出端到端全球区块链网络Wisely:印度通信平台即服务(CPaaS)提供商Tanla Platforms与微软合作,推出端到端全球区块链网络Wisely,用于将加密的短信从企业直接发送到电信运营商,声称颠覆了现有的商业通信聚合器模型。

Tanla Platforms表示,该网络与全球服务提供商集成,实现全渠道通信,包括短信、电子邮件、语音、RCS、OTT应用程序(如WhatsApp和Facebook Messenger)和推送通知,可使用单一API访问。它还推出Wisely市场,这是一种类似Uber/AirBnb的模式,面向商业通信的供应商和客户。(The Economic Times)[2021/1/21 16:41:15]

这样玩家不仅可以获得完全逼真的全新游戏体验,甚至可以体验不同的人生——拥有独立的生活、工作等各种存在形式,甚至在里面构建起每个人的“第二世界”。

微软发布基于比特币的去中心化身份识别工具:金色财经报道,微软已于周三发布基于比特币网络的去中心化身份识别工具ION的Beta版。据悉,该项目是去中心化身份识别基金会(DIF)成员们的众多努力之一,将用于快速追踪,任何人都可以在新冠肺炎应对项目中使用。据悉,微软和ConsenSys的uPort项目都是DIF的主要成员。ION于去年首次宣布。尽管冠状病的持续传播影响了ION的潜在用途,但ION仍可用于许多与健康证明或接触者追踪无关的用例。[2020/6/11]

这同时也意味着“元宇宙游戏”会使得游戏的载体或者形式发生变化,对传统体验形式的游戏可谓降维打击。但就目前而言,所有人对“元宇宙+游戏”的探索都是在盲人摸象,旨在通过试错、摸索尽快获得这场竞赛的“入场券”。

而这场开发元宇宙游戏的竞赛,则需要无休止地砸钱砸时间砸人力,包括赛道后续发展要想真正迎来快车道,本身也对VR硬件要求更高。

微软CEO纳德拉:75亿美元收购GitHub显露出我们“all in”开源的决心:据CNBC消息,微软CEO纳德拉(Satya Nadella)表示,该公司以75亿美元收购了软件开发者平台GitHub,这一交易显露出我们all in“开源”的决心。GitHub在2015年的最后一轮融资中估值为20亿美元,不过该公司尚未实现盈利。[2018/6/5]

所以对于微软来说,虽然花了687亿美元的真金白银,但能够收购坐拥丰富游戏IP和一线游戏开发团队的暴雪,这样与自身的硬件能力结合,那么后续不管是继续搞传统游戏还是进军元宇宙,都有充足资源,会是极大的助力。

去年微软其实就曾表示过Xbox游戏平台将来也要加入“元宇宙”,这也从侧面表示了微软对于从游戏切入元宇宙赛道的野心由来已久。

元宇宙对游戏赛道的意义:真正的玩家经济

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微软防病系统12小时内阻止40余万次加密货币挖矿病攻击:据微软发布的一篇博客文章称:微软的防病系统仅在12小时内就阻止了高达40多万次的木马攻击,该木马的目的是让用户们的电脑感染病后进行加密货币挖矿。有73%的攻击来自俄罗斯,18%的攻击来自土耳其,另有4%来自乌克兰。微软将其称为“最新的、加入了挖矿矿工的恶意软件”,微软注意到,病检查中发现的样本都是加密货币。[2018/3/11]

“网瘾少年”VitalikButerin从2007年开始,连续三年整日沉迷魔兽世界,直到暴雪单方面取消他所心爱的术士的“生命虹吸”技能。

后来即便VitalikButerin多次发邮件和在官方论坛里联系暴雪的工程师,要求他们还原这个技能,但得到的回复却始终千篇一律——不能恢复。

Vitalik这才发觉作为一名普通玩家,自己在游戏开发商面前是何等的弱势——那些中心化的游戏平台无疑是旗下诸多游戏的绝对裁决者,予取予夺,弱势的玩家再怎么不满也无可奈何。

华尔街交易员:微软进军区块链有助于提升收益:据CNBC报道,微软周三盘后公布2018财年第二季度财报,其中华尔街的一名交易员对此持乐观态度。HighTower Advisors Bapis Group的合伙人兼董事总经理Michael Bapis表示,微软的股价在周一创下了历史新高,原因之一是,微软在区块链技术领域取得了进展,去年微软参与了有关海上保险相关的区块链计划。[2018/2/1]

因此他意识到了中心化的服务是多么的可怕,从此他“完全放弃了魔兽世界这个游戏”,转而接触比特币,并由此开启了自己在去中心化世界的传奇故事,而如今被微软收购的动视暴雪,则正是这款魔兽世界游戏的开发商。

草蛇灰线,兜兜转转,一切的历史性巧合看起来都是那么地富有戏剧性,曾经的“网瘾少年”VitalikButerin如今已经成为区块链行业的“V神”,而他这段经历也折射出了传统游戏无法克服的顽疾。

传统中心化的游戏服务商出于自身利益考量或是中心化服务器的天然设计缺陷,几乎无法避免侵蚀普通游戏玩家利益的事情出现,如数据泄露、更改规则、关闭账号、冻结道具装备等。

而一旦发生类似不可测事件,处于弱势地位的普通游戏玩家在游戏中所投入的不可量化与估算的时间和精力,包括积分、道具、角色等这些可以资产化的付出,几乎都有归零的风险。

“V神”是和我们一样的普通游戏玩家,相比游戏开发商就是典型的弱势群体——游戏的核心机制仍然完全由游戏开发团队所掌控,游戏的策划以及设计团队为玩家圈定了一个明确的边界,并具有绝对的话语权,可以随心所欲地拿走游戏玩家购买或通过游戏获得的任何东西。

从这个角度看,元宇宙作为以区块链为基础、承载技术理想的新世界,即便暂时刨除硬件等对游戏玩法的创新限制,它对游戏赛道的核心意义之一也很积极。

游戏资产、道具、装备完全归玩家所有,且可以自由流转,赋予游戏玩家“神圣不可侵犯的游戏资产所有权”。

而在此基础上,进一步通过元宇宙将游戏与社交进行结合,从而打造完全基于链上、包含各种资产交互行为的全链上世界,当然这是想象空间更为宏大的后话了。

逐步“内卷”的大厂“元宇宙之战”

其实早在此次对动视暴雪的大手笔收购之前,去年底微软就已经公布过对元宇宙的初步布局——2021年11月2日,微软在Ignite会议上宣布将推出新的MeshforMicrosoftTeams软件,将旗下MicrosoftTeams变成“元宇宙”。

简言之,就是将微软的混合现实平台Mesh融入到视频会议工具Teams中,允许不同地理位置的人们加入协作和共享全息体验,实现加入虚拟会议、发送聊天、协作处理共享文档等更多功能。

这意味着人们可以在虚拟Teams空间与来自世界各地的同事见面、办公,彻底打破地理等传统意义上的工作形式阻隔。

而为此改名的Meta则声势更大,创始人兼首席执行官马克·扎克伯格在2021年6月底就表示,该公司的未来规划远不止是社交媒体,而是筑造一个元宇宙,扎克伯克甚至宣称希望在未来用5年左右的时间,将Facebook打造为一家元宇宙公司。

此外,苹果尽管尚未披露其进军元宇宙的计划,但投资者预测其将在明年左右推出VR/AR设备,并将游戏、通讯、内容消费作为重点。

国内大厂的探索似乎在虚拟偶像这一块发力更多,《和平精英》两周年派对中,就邀请华晨宇举办了一场虚拟演唱会,游戏3D建模了华晨宇的虚拟形象,还原了他的歌曲《斗牛》的MV画面,并推出系列玩家互动方式。

还有颇为惊艳的“邓丽君”跨年晚会合唱——使用最先进技术合成的虚拟人邓丽君现身舞台,与周深同台歌唱。

当然,最会玩的自然还是英伟达,2021年4月份,CEO黄仁勋发表了GTC2021主题演讲,当时有超过2000万人观看,而8月份英伟达则自爆发表会上有15秒是通过“虚拟黄仁勋”来进行的,其余时间才是黄仁勋本人上场的。

在这背后,英伟达开发的3D仿真模拟和协作平台Omniverse功不可没——RTX光线追踪技术扫描黄仁勋,摄影棚里拍上几千张各种角度的照片,再通过3D建模进行后期编制,背后的厨房则是艺术创作者在Omniverse平台上搭建,最后再利用AI两者结合,以假乱真,打破真实与虚拟之间的边界。

“脸书变Meta,微软买暴雪,苹果整VR/AR,”大厂们的元宇宙愿景也显得愈发内卷,元宇宙已然成为互联网大厂们下半场的“兵家必争之地”,我们似乎已经闻到了一场无可避免的战争到来的味道。

巨头们的元宇宙时代之战,或许已经拉开帷幕。

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