原文作者:ChrisDixon
原文编译:0xCC
本文由a16z合伙人ChrisDixon在社交媒体上发表,原文标题为《Web3剧本:作为增长机制的互操作性》。作者通过网络效应在文中解释了Web2是如何走向愈发的封闭、Web3又如何通过激励机制确保其互操作性。律动对其观点进行了编译。
当人们从Web2迁移到Web3的时候,有一件事会让人感到困惑,那就是Web3中的「物理定律」可能与Web2中的有很大的不同。应用是否具有互操作性的动机即是一个很好的例子。
重庆璧山联合阿里元境启动元宇宙内容创作大赛:7月8日消息,在2023世界人工智能大会“元宇宙产业创新论坛”上,重庆市璧山区与阿里元境共同宣布,正式启动“元创之境 梦界空间”元宇宙“创想+”数字内容创作大赛,邀请社会各界人士打造元宇宙IP。[2023/7/8 22:25:30]
在Web2中,应用程序完全控制用户数据,因此每个应用都可以单方面决定是否与其他应用程序进行互操作。
通过梅特卡夫定律我们可以知道,当两个网络竞争时,小型网络的动机是希望互操作的,而大型网络的动机则是不希望可以互操作。因此,较大的Web2网络几乎总会决定不具有互操作性,而且由于它们完全控制所有用户数据,这对它们来说很容易做到。
韩国首尔将于8月31日进行首尔元宇宙第一阶段部分服务的非公开测试:金色财经报道,韩国首尔市将于8月31日对“新世界Metaverse首尔”的第一阶段部分服务进行非公开测试,此次非公开测试开放对象为首尔在线教育平台的指导咨询用户和专家组成的市IT新技术治理团等约3200人,今后首尔市政府计划在首尔元宇宙第一期建设中收集市民意见,并于11月底正式向公众开放。
其中在测试期间,用户可以体验在元宇宙上实现的首尔市政府和广场,还有开放式的书吧空间,可以阅览首尔市的E-Book,之后在首尔广场还可以玩夏季定制的戏水游戏等等。(News1)[2022/8/30 12:57:19]
按照这种逻辑运行多年后,我们最终就得到了今天的互联网,几乎没有任何应用、网络可进行互操作(除了从Web1继承而来了Web网页和电子邮件)。
Bithumb元宇宙子公司Bithumb Meta计划于8月份推出NFT交易平台:7月7日消息,韩国加密货币交易所Bithumb元宇宙子公司Bithumb Meta计划在8月份推出NFT交易平台NAEMO WORLD。此前,Bithumb已为该交易平台申请了商标。
此前消息,今年2月份,Bithumb出资170亿韩元(约合1370万美元)成立子公司Bithumb Meta,将专注于开发一个社交元宇宙平台。[2022/7/7 1:57:40]
对于网络参与者来说,这是导致了一个糟糕的结果:用户体验更糟糕,并且被锁在应用之中。开发者和创作者都很难冷启动并扩大他们的受众,并且也有被锁在其中的风险。
现在我们再来看看Web3中互操作性的诱因。在Web3中,数据由用户自己拥有,因此应用无法阻止他们将自己的数据从一个应用转移到另一个应用。同样,通过梅特卡夫定律我们知道,更大的网络尽管拥有阻止互操作性的动机,但在Web3中他们不能做到这一点。
这就是有趣之处。较小型的网络不仅具有互操作的动机,而且还将互操作性作为核心增长机制。
举个例子,假若你是一个Web3游戏的初创团队,并且很欣赏大型Web3游戏所建立的粉丝群。吸引他们的社区的一种有效方法是允许他们的token——同质化toekn及非同质化token——进入你的网络。
没有理由要求一个token在新创立的游戏中功能和在旧有游戏中相同,也没有理由要求NFT具有相同的用途、外观或功能。
关键是,通过为用户的数据和资产赋予价值,你创造了一个激励用户加入并拓展的网络。此外,通过决定首先与哪些网络进行互操作,你可借此来帮助指导你开发的社区类型。
这个例子说明了Web3的一个非常好的属性:网络/应用的激励与网络参与者(用户、开发人员、创作者等)的激励完全一致。
Web3并没有希望应用/网络设计者做正确的事,而是创建了新的系统,其中规则由代码强制执行。网络和网络的激励机制让网络参与者达成了利害一致。
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