Dappradar用户分析报告:从中探寻2022年的发展趋势_EFI:Defiville

来源:Dappradar

作者:PedroHerrera

编译:Corn

2021年,区块链受众显着增长。就DappRadar网站的数据统计,在过去一年中DappRadar的流量增长了1,028%,每月访问量接近140万。根据用户数据的这些信息数据,我们分析了全球趋势,包括人口统计和流通性分析、宏观指标和链上指标,试图确定去年下半年最关键的行为模式,以此分析展望2022年。

亚洲地区在加密行业的影响力日渐增强

截至2021年底,Dapp领域每天吸引超过250万个独立活跃钱包。这一水平比去年增长了707%。该行业的快速增长是由不同的利益浪潮支撑,主要来自于NFT和游戏。通过人口流量统计分析,我们看到了令人兴奋的趋势,这些趋势可能会与我们去年看到的有所不同。

首先,中国现在拥有的用户基础最为广泛,12月达到20.4万多名用户,比11月的注册人数增长了166%。同样,来自印度尼西亚和印度的流量也值得关注,这两个国家12月的流量都增加了一倍多,亚洲市场继续扩大其在整个行业中的足迹。亚洲地区对区块链游戏和NFT有着很高的兴趣和发展潜力,因此亚洲无疑是一个需要密切关注的地区。

MathWallet官方dApp商店已支持Tezos:1月10日消息,据官方消息,MathWallet 官方 dApp 商店已支持 Tezos,用户可在该平台访问基于 Tezos 的 dApp。[2022/1/10 8:39:29]

美国不再是主要的流量来源,目前用户基础仅次于中国。尽管如此,美国的流量还是增长了38%,拥有超过17.8万名用户。

英国、俄罗斯、菲律宾和巴西输给了印度,但仍吸引了大量目光,这四个国家的流量超过16.8万用户,平均增长了30%左右,其中俄罗斯的增长最为显著。

千禧一代和GenZers主导区块链领域

在人口统计分析的基础上,我们将重点关注年龄范围,以获得区块链受众的更多见解。GenZers参与该领域的速度在继续加快,去年12月,DappRadar30%的流量来自这一年龄段的用户,而在2021年的大部分时间里,这一比例一直徘徊在26%左右。千禧一代的流量占比也与此相同,在去年12月占流量的38%,略高于2021年大部分时间观察到的36%。

另一方面,下降最明显的是45岁至54岁的人群,其比例从2021年1月的11.5%下降到12月的7%。随着千禧一代对NFT和游戏表现出强烈的兴趣,NFT和游戏的未来充满了光明。

动态 | 跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公链,DApp活跃度排行榜:据 DAppTotal 02月03日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON、IOST四大公链的DApp生态情况发现:总用户量(个): ETH(186,861) > TRON(52,006) > EOS(20,882) > IOST(4,423);总交易次数(笔):EOS(279,250,084) > IOST(6,554,539) > TRON(3,637,636) > ETH(958,050);总交易额(美元):EOS(74,752,824) > ETH(59,064,553) > TRON(33,948,488) > IOST(2,984,986);跨四条公链按用户量TOP3 DApps为:MillionMoney(ETH)、Dragon7(TRON)、Oasis 金库(ETH);按交易次数TOP3 DApps分别为:EIDOS(EOS)、POW(EOS)、iPirates(IOST);按交易额TOP3 DApps分别为:Newdex(EOS)、BigGame(EOS)、dice2.win(ETH)。[2020/2/3]

在分析首选连接设备时,出现了另一个令人兴奋的指标。尽管由于RADAR的推出而增加了大量访问者,但用户仍有53%左右的时间通过移动设备连接。虽然大多数用户出于安全原因更喜欢使用桌面版本的钱包,但桌面设备只带来了46%的流量。这可能会导致一种重要的行为趋势---2022年将成为区块链游戏的重头戏,这一趋势需要密切关注,因为手机钱包和移动区块链游戏有望在2022年实现巨大飞跃。

动态 | 今日Dapp新增4个:据DappReview数据显示,今日Dapp新增4个。EOS Dapp活跃用户70365人,交易额3959万元(+27%);Tron Dapp活跃用户39746人,交易额8111万元(+76%);ETH Dapp活跃用户15586人,交易额4142万元(+78%)。过去24小时Dapp交易额:EOS最高的为“鲸交所”(交易额2774万元);Tron最高的为“WINk”(交易额6592万元);ETH最高的为“MakerDAO”(交易额1358万元)。[2019/10/8]

NFT和游戏的市场抗压力强于DeFi

在过去一年的时间里,Dapp的三大主要类别中最重要的区块链指标突然爆发,市场终于准备起飞了。尽管如此,宏观经济事件影响了近五分之一的比特币挖矿活动,加密货币市场再次陷入周期性熊市趋势。

尽管加密货币暴跌,但NFT指标仍在飙升

在2021年第三季度,NFT产生了107亿美元的交易量。紧接着第四季度的销售额就达到了119亿美元,这表现看起来已经很强劲了。另一方面,自ETH在去年11月达到4878美元的历史高点以后,ETH的价格便一直没有得到支撑。尽管加密货币周期波动较大,但NFT仍保持了积极的趋势。

动态 | 著名的Crypto投资人认为EOS和TRON粉碎了235款DApps和35亿美元的交易:据CCN消息,专注于加密领域的大型风险投资公司区块链Capital的联合创始人布洛克?皮尔斯(Brock Pierce)表示,EOS和TRON的蓬勃发展,是基于基于两种智能合约区块链协议的分散应用程序(DApps)和活跃用户的数量。根据Dapp.com的数据,EOS在2018年的智能合约区块链网络中,已经超过Ethereum、TRON、Cardano和Steem,创下了链上交易的最高记录.[2019/1/27]

数据显示,不仅以太坊的NFT交易数量增加了,连接到NFTDapp的UAW数量也增加了。自去年12月以来,大约有4.68万个UAW连接到以太坊NFTDapps,比2021年第三季度高出了43%。

尽管宏观指标并不理想,但不可否认的是,NFT在元宇宙和游戏中都扮演着重要角色,这促成了积极的链上指标。此外,层出不穷的名人和大品牌进入NFT领域,使NFT的发展看起来一如既往的稳固。

行情 | 过去24小时EOS Dapp活跃用户58108:据DappReview数据,今日dapp新增10个。过去24小时EOS Dapp活跃用户58108,交易额902万EOS/1.45亿元;Tron Dapp活跃用户33265,交易额7.8亿TRX/1.25亿元;ETH Dapp活跃用户12262,交易额1.9万ETH/1536万元。

过去24小时交易额排名前三名分别如下:

1.EOS:BetDice(抽奖,用户1689,成交量313万EOS/5033万元);Poker EOS(抽奖,用户568,成交量158万EOS/2538万元);Fastwin(抽奖,用户量1790,成交量79万EOS/1269万元)

2.Tron:TronBet(抽奖,用户3520,成交量 6.6亿TRX/1.06亿元);TronTrade(市场,用户1051,成交量0.43亿TRX/706万元);ALLBET(抽奖,用户2958,成交量0.37亿TRX/611万元)

3.ETH:质押借Dai(市场,用户534,成交量9298ETH/752万元);FCK(抽奖,用户数322,成交量4601ETH/372万元);IDEX(市场,用户数559,成交量1269ETH/102万元)[2019/1/21]

此外,社区正在联合起来,不同社区驱动的替代方案增强了NFT市场的多样性。不可否认,NFT资产的前景是强大的,因此用户可能会将加密货币的负面趋势视为一个购买机会,因为基础资产的价值会降低NFT的实际价格。不过尽管ETH的价格有所下降,但以美元衡量的交易量仍保持稳定。

最后,将NFT作为收藏品,美国仍然是最活跃的地区。到目前为止,美国在DappRadar的NFT流量数据中遥遥领先。此外,人们将自己对体育、时尚和名人的巨大兴趣转移到了NFT领域。

DeFi与宏观指标之间的强相关性

尽管与区块链游戏和NFT相比相形见绌,但锁定在DeFi领域的价值在2021年底仍然达到了历史新高。随着大量优秀DeFi项目的出现,DeFi领域的竞争规模显著扩大,然而,没有其他垂直领域比DeFi受加密货币的影响更大,因此将宏观指标和DeFi的链上指标结合在一起,在行为趋势和模式方面可能会有一些提示。

虽然各自的基础资产对总价值锁定有很大影响,但使用情况并非如此。将比特币的恐惧与贪婪指数等宏观指标与行业使用水平相关联,可以发现DeFi严重依赖加密货币模式。FGI是一种广泛用于加密货币交易的分析工具,用于衡量从0到100范围内的市场情绪,从非常恐惧到非常贪婪。

下面的两个图表分别显示了FGI与整个行业测量的UAW数量之间的相关性以及FGI与仅连接到DeFidapps的UAW数量之间的相关性。

与整个Dapp行业相比,FGI与整个行业测量的UAW数量之间没有明显的相关性。如前所述,NFT的行为独立于加密货币,并不受其宏观趋势的影响。区块链游戏也是如此。然而,在DeFi中的情况有所不同,在DeFi中,用途和价值是紧密相连的。

仔细观察FGI和DeFi用户之间的相关性,我们可以看到DeFi的使用量在11月飙升至与DeFidapp连接的125万UAW的历史最高纪录——与AVAX、SOL和LUNA分别呈现的历史最高纪录相一致。然而随着市场在年底逐渐冷却,其使用率再次下降到100万UAW以下。

在分析TVL的三个主要区块链及其基础原生加密货币时,也会发生类似的情况。

从以太坊开始,ETH的价格并没有像预期的那样显示出与NFT使用的任何相关性。另一方面,DeFi的使用与其基础代币的价格呈现出轻微但明显的相关性。

在BSC上,与BSC的DeFiDapps相关的UAW与BNB的价格走势类似,再次显示了DeFi的使用和其原生加密货币价格之间的相关性,同时,游戏的使用与BNB的价格无关。尽管BSC游戏依赖于游戏的原生代币,但它们的行为更多地是从微观角度来看。

最后是Solana,下图数据再次证明了基础资产SOL的价格与在生态系统中使用DeFiDapp的相关性。从下图可以看出,与Solana网络中使用的NFT相比,DeFi的用户行为严重依赖于加密货币的市场。

区块链游戏的普及率保持稳定

DeFi和NFT遵循两种不同的路径。就DeFi而言,宏观经济指标在该类别的使用中发挥着重要作用,然而NFT似乎更加独立,区块链游戏的情况与NFT类似。

去年,我们见证了区块链游戏的快速发展和采用,这要归功于玩赚游戏和元宇宙等概念,在这种情况下,围绕这两种概念的积极情绪会使人们想要参与区块链游戏。

在2021年夏天,我们看到游戏超越DeFi成为使用最多的Dapp类别,在第三季度以及第四季度中期,这两种类型的Dapp都在整个行业中占据了主导地位,几乎占行业使用量的90%。然而,在加密货币的负面趋势中,DeFi的使用开始减少。自去年11月以来,游戏和DeFi之间的使用差距越来越大,游戏现在占行业活动的52.4%,而DeFi的使用优势已降至34.7%。

毫无疑问,区块链的游戏每个月都吸引了更多的用户,玩家基数也大大增加。随着GameFi的持续爆发,我们可以期待游戏Dapp在2022年的使用活动也将会持续增加。

结论

行为模式是有洞察力的,可能有助于绘制塑造未来几个月内行业的趋势。人口统计分析揭示了亚洲市场对游戏和NFT日益增长的兴趣;年龄和设备分析也有助于监测短期的潜在需求。

此外,将宏观指标与链上指标相结合还可以提供行为模式。在这种情况下,我们可以观察到NFT和游戏如何独立于影响行业的一般因素之外的行为。NFT和区块链游戏在2021年都表现强劲,而且这一趋势似乎还将继续。虽然加密货币的价格本质上是波动的,但区块链游戏和NFT的采用、数量和使用量却在不断增加。我们要注意观察这两个领域的成熟度是否会对其基础代币的价格产生敏感性,这将会十分有趣。

与此同时,DeFi将继续随着加密货币的波动而反弹。毫无疑问,与一年前相比,DeFi的前景要完整和成熟得多,但与同行相比,它面临着几个更重大的挑战,除了宏观指标的负担外,DeFi还要面临着监管问题以及来自传统受众的阻力。

来源:金色财经

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