可玩性不足成为当前GameFi发展的主要限制
不可否认,当前GameFi仍处在发展早期,都还没有脱离DeFi时代的「挖矿」玩法,只不过模式从流动性挖矿变成了「游戏即挖矿」。
放眼整个链游板块,当前大多数传统游戏,都存在可玩性不足、游戏机制设定简单等缺陷。虽然近几个月里,诞生了大批链游,但游戏玩法大同小异,无论是角色扮演类、卡牌收集类还是养成类游戏,都有需要通过战斗、比赛等方式来挖矿的相似设定。
声音 | 王广宇:人工智能、区块链等技术同时成熟并应用 各国开放经济策略不能改变:据中证网消息,华夏新供给经济学研究院院长王广宇今日在由北京大学经济学院、华夏新供给经济学研究院共同主办的2019年第三季度宏观经济会议上表示,当前处于新工业革命的前夕,各项核心技术在今天各期叠加,都到了一个新的实用、应用的时代。“站在今天这个时间点,我们会非常惊奇地看到,互联网、物联网、人工智能、大数据、边缘计算、区块链等技术同时成熟并进入可以应用的阶段。”他认为,今天社会中的任何经济形态、任何经济主体,包括我们个人的生活和工作都没有办法脱离科学技术。由于科学技术的开放、金融体系的开放,各个国家的开放经济策略不能改变。[2019/10/20]
在游戏质量有限的情况下,玩家更多冲着奖励而来,也并不注重游戏本身的玩法。开发者往往急于赶上GameFi热潮,降低了游戏场景的开发和探索标准。这就导致了大批生命周期较短的游戏出现——当游戏中产出的「矿」价下跌,链游就成了既无利可图也不好玩的鸡肋,流量便很快离开,寻找下一个早期红利。
动态 | 北京互联网法院发布十大典型技术应用 区块链技术入选:据法制日报报道,北京互联网法院近日对外发布《互联网技术司法应用白皮书》,十大典型技术应用悉数亮相。此次白皮书发布的十大典型技术应用包括法律知识图谱技术、区块链技术、即时通讯技术、人脸识别技术、图像识别技术、语音识别技术、云视频技术、微服务架构技术、数据安全交换技术及云计算技术。[2019/8/19]
区块链分析平台的研究人员认为,GameFi若要达到更高的高度,在价值流通的金融属性之外,也应该注重「Game」的质量升级。
声音 | 赵东:区块链解决争议的最好方式便是分叉:今天,赵东转发Tim Yang微博并评论到,硬分叉大部分人不喜欢,但他们证明了硬分叉没多可怕。就像你不会和同一个人离两次婚一样,比特币硬分叉之后,吴忌寒、澳本聪、roger再搞就不大可能分叉比特币,以后只能分叉吴比特澳比特了,子子孙孙分叉可以无穷尽。区块链解决争议的最好方式便是分叉:没有共识就分叉,何必强求统一。[2018/11/19]
GameFi划分为四个发展阶段。第一阶段,市场上以创新小游戏和养成类小游戏为主,游戏属性不强,但由此打开了链游的市场;第二阶段,它们具备一定游戏属性,开发难度和周期较短,更看重其资产价值而不注重玩法;第三阶段,开始研发更高质量的游戏产品,相比前一阶段有更多的独游团队和成员加入,整体游戏质量大大提升,一小部分传统游戏玩家开始加入链游玩家群体;第四阶段,将有更高质量的3A游戏厂商进入,或将研发全新高品质的链游,或在其原有生态链上加入区块链技术或元素。
「目前的GameFi生态处于第二阶段至第三阶段之间,主要特征体现在市场上成熟的产品较少,游戏质量参差不齐。」只有随着高质量玩家的不断加入,对游戏质量的要求才会越来越高,链游的整体水平也会不断提升。
无论如何,GameFi是链上生态的篇章之一,链游伴随着元宇宙概念开始逐渐走出小圈子,甚至成为了某些国家的国民收入之一,它的演进也值得更长远的期待。
来源:金色财经
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