金色前哨|亚马逊云服务大面积故障:Coinbase、dYdX等受影响_DEF:RUNEARN价格

美东时间12月7日亚马逊云服务遭遇大面积故障,导致关联的一些网站和服务瘫痪。

亚马逊网络服务(AWS)的状态页面上的通知称,某些API和AWS管理控制台方面遇到了问题,这些问题影响了AWS在弗吉尼亚州北部托管的主要US-East-1区域,所以不是所有的用户都遇到了故障。通知中指出,“我们在US-EAST-1地区遇到了API和控制台问题。已经确定了根本原因,我们正在积极努力恢复。”

金色沙龙丨David Lei:国产公链在技术标准的争夺上还有很长的路要走:在本期金色沙龙上,The Force Protocol&ForTube联合创始人David Lei发言指出:从目前公链的领域整体发展情况来看:仍是国外的公链市场,代表了整个公链领域发展的主流。国内的公链项目放到国际市场上还是远远不够的。

从我个人的观察来讲,中国的公链领域,在应用上面比较有优势,探索会比较快。国外在跨链,还有技术底层上面比较有特色。整体而言,中国国产的公链,在技术标准的争夺上还有很长的路要走。[2020/3/18]

受此事件影响,dYdX停止交易数个小时。

金色相对论 | DappReviewCEO牛凤轩:区块链可以改造开发商与玩家之间的协作关系:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“除了玩法之外,其他层面是否有促成爆发的原因”的提问,DappReview的CEO牛凤轩表示,区块链之于游戏,只是多了一个我们可以使用的技术和工具,而并不是说过去的游戏就要完蛋了或者全部被颠覆,主机游戏从上世纪60年代诞生,时至今日依旧竞争激烈、大作频出,Steam作为端游的分发巨头根本不需要上市和外部资金支持,桌游这种从圈外人看起来很古老的线下小众游戏其实早就是一个百亿的市场还在不断增长。

“区块链游戏”这个名词甚至都是一个伪概念,只是在行业初期,我们用来泛指所有使用了区块链技术的游戏。在最后,这些游戏还是要落地在不同的平台之上。

所以,说区块链能颠覆整个游戏行业?我是不信的,区块链可以改造开发商与玩家之间的协作关系,可以通过引入通证经济和资产代币化增加游戏的经济属性和激励机制,可以让玩家现拥有一个现实世界中实体物品一样的拥有游戏中的虚拟资产,这些是革新,是优化,不是举着一片大旗否定所有传统游戏。最终的状态下,对于大部分玩家来说,区块链植入游戏的体验应该是无感的,游戏只要好玩就可以,至于用没用区块链,这不重要。[2018/12/3]

dYdX方面表示,目前,dYdX已将订单设置为post-only模式。在宕机前发送的订单要么立即被取消,要么已经完成。然而,我们仍无法显示处理的结果(包括订单是否已经完成)。目前dYdX正考虑将部分关键服务从ECS迁移至EC2。

金色财经现场报道 胡智威: 现有的区块链技术有三大瓶颈:金色财经现场报道,在2018首届区块链技术应用高峰论坛上,火币研究院首席分析师胡智威表示,现有的区块链技术有三大瓶颈。第一个瓶颈是可扩展性,交易验证很慢,交易处理能力弱。第二个瓶颈是隐私性,区块链上的数据是透明、可追踪的,很难解决隐私性的问题。第三个瓶颈是是互通性,公链间无法高效率交互,存在信息孤岛,token无法互转,存在价值孤岛。[2018/6/14]

另外受中断导致问题的服务还包括加密货币交易所Coinbase、股票和加密货币交易平台Robinhood等。

AWS作为全球最大的云基础设施供应商,截至2021年第三季度,其控制着32%的全球市场。相比之下,微软Azure和谷歌云分别控制着21%、8%的市场份额。

需提醒的是,这并非AWS首次出现故障。

今年2月19日,AWS中断影响火币、币安、库币等多个加密货币交易所交易、取款和存款服务。

2020年11月25日,北弗吉尼亚数据中心出现了长时间的故障,导致一些服务中断,Coinbase是影响的应用之一。

来源:金色财经

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