发行时间:2019-06-22
白皮书:http://moviebloc.io/wp-content/uploads/2019/04/MovieBloc_White_Paper_Ver.1.14_cn.pdf
最大供应量:
总供应量:
核心算法:
激励机制:
MovieBloc是以区块链技术为基础的电影流通平台。创作者可以获得透明的收益内容、观众数据以及公平的上映机会。观众可以接触到多样的电影作品,可以向MovieBloc生态界提供策展、外语字幕、营销设计物来获得收益。MBL货币可以使用在观看优质作品、向翻译家及设计师支付费用、捐款等经济活动上。用户可以通过举报非法作品、写评分及评论来获得MBL。MBL可以通过MovieBloc平台广告中获得收益。
Blockbuster向美国专利局提交加密货币、NFT市场和元宇宙相关商标申请:1月27日消息,美国家庭影视娱乐供应商、DVD租赁先驱Blockbuster(百视达)已向美国专利商标局提交商标申请。文件称,该公司正在探索发行加密货币,允许用户接收、查看、购买、出售和交换NFT,并提供基于元宇宙体验的娱乐服务。
曾经拥有9000多家实体店的百视达在1990年代成为VHS租赁市场的巨头。2000年该公司仅从滞纳金中就赚取8亿美元,其估值总计达到数十亿美元,然而百视达在与Netflix和Redbox的竞争中失利,在2010年9月23日宣布破产,目前归卫星电视公司Dish Network所有,该公司最近宣布与Cardano开发商Input Output建立合作伙伴关系。(U.Today)[2022/1/27 9:16:49]
项目亮点
SpaceX市值超过1000亿美元:10月8日消息,在内部人士本周宣布出售股票后,埃隆·马斯克 (Elon Musk) 的 SpaceX 的估值超过了 1000 亿美元。据知情人士透露,SpaceX 与新老投资者达成协议,以每股 560 美元的价格从公司内部人士手中出售至多 7.55 亿美元的股票,而在这笔交易中该公司估值达到1003亿美元,超越金融科技公司Stripe成为世界上第二大市值私营公司,仅次于字节跳动。此前有消息披露,SpaceX正在探索仅支持数字货币的太空广告业务,另外该公司创始人Elon Musk在七月The B Word峰会上透露SpaceX持有BTC。[2021/10/9 5:48:32]
1.远离电影产业的中心MovieBloc会远离根据巨大资本而运作的电影生产与流通的中心,以根据参与者的作用与工作来给予相应透明回报的方式来发展其生态界。参与者会执行创作者、策展人、翻译家、评论家、观众的作用来体验MovieBloc的生态界。如果说,现存有关电影区块链的项目内容是以通过电影流通来扩大CP的收益以及观众补偿为中心,那么MovieBloc的不同之处是从制作到营销和翻译,都以用户的参与来运作。2.通过创作者赞助来制作电影MovieBloc会举办以区块链会基础的网络电影节来发掘好电影与新创作者。电影节会时时举办,并且分成各季来颁发千万韩元的奖金。创作者可以在电影节获得奖金与名誉,这会成为有更多优质的作品流入MovieBloc的契机。而且创作者以参与者的支助可以获得制作电影所需的资金来拍摄电影,向支助人提供抢先观看权限等非物质性的奖励。3.保障创作者的收益MovieBloc中创作者可以自己决定价格,最高可以在收益中拿到70%。创作者可以亲自决定价格、上映时间、服务地区等,而且这不需要额外的协商或批准程序来进行。策展人宣传电影,各国的翻译家可以以各种语言生产字幕,使电影传播到世界各国。设计师可以制作营销专用的宣传物。这样多样用户的参与会有助于创作者的收益。4.提供透明的收益及数据MovieBloc以智能合同为基础向参与者支付收益。创作者上传电影作品,使用者付费及消费的重要过程都会记录在区块链上。而且创作者和作品供应者可以在仪表上获得观众同意提供的年龄和性别、接触渠道及观看习惯等信息。创作者和作品供应者、还有策展人可以以这样的数据为基础,配合观众需求进行制作、供应、宣传。5.国际上映馆MovieBloc为了超越国境,向全世界的观众提供电影,MovieBloc会和KMPlayer合作。KMPlayer是具有世界最悠久历史和最多用户的影像播放软件。从2006年上市之后,持续更新了12年以上的期间,可以在PC,Mobile,VR等各种环境中使用。KMPlayer在150个以上的国家提供服务,以美国的Softonic.com为准,记录了8亿以上的下载数。KMPlayer和MovieBloc的合作具有的长处是可以将原KMPlayer的用户吸引至MovieBloc服务,从而省下为了吸引新顾客而要支出的营销费用。以这样的长处为基础,在KMPlayer可以将全世界各种电影从创作者直接传达给消费者。
MBL
货币的用途
MovieBloc的虚拟货币MBL使用为在生态界内经济活动的主要媒介。1)付费作品支付2)翻译、设计等2次创作作品交易3)获得策展人上映馆4)赞助创作者及参加电影制作5)对使用者参与的奖励(非法作品举报、评分、评论)
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。