发行时间:2020-06-01
白皮书:https://gamearts.info/gam/assets/pdf/Game_Art_whitepaper_v1.0.1_zh.pdf
报告:到2032年,加密货币、CBDC等数字资产可以帮助印度经济增长1.1万亿美元:12月6日消息,美印战略伙伴关系论坛(USISPF)和美国加密交易所CrossTower周一表示,互联网发展的下一个阶段被业界称为Web 3.0,其中去中心化互联网利用区块链技术,数据归消费者所有,可以帮助印度在2032年前为其GDP增加1.1万亿美元的经济增长。此处的数字资产被称为加密货币,如比特币、稳定币、央行数字货币(CBDC)、非同质化代币(NFT)和其他使用区块链和分布式账本技术的货币。CrossTower于今年9月进入印度市场。
USISPF和CrossTower周一发布的报告《印度1万亿美元数字资产机遇》称,“印度完全有资格从这场金融和技术生态系统的深刻变革中获益。”其引用的理由包括:第一,印度是一个极具创业精神的国家,是全球第三大创业生态系统;第二,印度拥有世界上最高的原生数字人口,拥有世界上最多的青年人口;第三,印度公民精通技术,2020年的开发者基数约为280万,预计到2023年将拥有最多的开发者。
到2032年,使用区块链技术的行业,包括医疗保健、供应链、忠诚度和奖励、支付和汇款、金融服务和艺术,有可能分别为印度GDP贡献14.2亿美元、686亿美元、28亿美元、217亿美元、133亿美元和515亿美元。(Financial Express)[2021/12/6 12:55:05]
最大供应量:
当前加密货币总市值约为3324.79亿美元:据金色财经数据显示,全球加密货币总市值约为3324.79亿美元。加密货币市场中占比排名第一的是BTC,市值约合2118.45亿美元,当前市值占比为63.72%;
ETH排名第二,市值约合430.49亿美元,当前市值占比为12.95%;
XRP排名第三,市值约合112.71亿美元,当前市值占比为3.39%。[2020/10/13]
总供应量:
核心算法:
激励机制:
GA(GameArtsChain)是一款专注于区块链游戏底层技术的生态建设性公链,其应用范围涵盖了游戏、竞赛、直播、娱乐等游戏及其衍生行业。针对目前传统游戏行业所存在的游戏间不互通、虚拟资产不属于用户、玩家利益得不到保证、巨头垄断收益、数据不透明等问题采取了不同的解决方案,着力从逻辑和技术上重塑游戏行业利益分配模型,致力于建设全球领先的区块链游戏发行平台和开发者社区。作为一个集开发、运营、发行为一体的社区平台,GA艺游链一方面为游戏、竞猜、电子竞技、线上社交等娱乐模式搭建链上基础设施,构建传统娱乐与区块链互相融合的跨领域、跨生态、全球化的区块链娱乐综合体。另一方面,也为技术开发者、娱乐价值创造者提供一个兼具匿名性、开放性、可靠性和自治性的底层平台支持,给予游戏玩家更简单的进入门槛,让用户能够更好的感受到公平公正的游戏环节,促进游戏数字资产的再次流通,最终使得所有用户在游戏中的投入实现真正的现实价值。
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