2018年《头号玩家》的电影,为我们描绘了一个未来美好的虚拟世界,人们只需通过VR设备,就可以连接到那个精彩的虚拟世界,与现在相比,每个人在虚拟世界里停留的时间更长。虚拟世界看似离我们还很遥远,但事实上,大家已经习惯了在游戏这样的虚拟世界中玩耍、社交,而毫无疑问的是,在未来,虚拟世界在我们每个人生活中的比重会越来越大。虚拟世界将与现实世界无缝地衔接起来,甚至成为我们很多人逃避现实的港湾。
在精灵宝可梦这款游戏出现后,将虚拟世界的宝可梦带入现实世界的模式,将AR更进一步带入大众眼中,实现了许多人童年做一名宝可梦训练师的梦想。
Rubic项目Discord服务器遭到攻击:金色财经报道,据CertiK监测,Rubic项目Discord服务器遭到攻击。请社区用户在服务器修复之前不要点击任何链接。[2023/2/24 12:27:05]
对于VR和AR的应用,我们可能最先想到的还是游戏领域,但实际上,VR和AR正在逐渐走入我们的日常工作和生活中。尤其是AR技术,由于不需要单独的设备,通过智能手机就能享受到AR技术带来的新奇体验,正在飞速发展。
许多行业,都开始出现AR技术的身影,比如广告业、医疗行业、旅游业、游戏产业、教育培训、设计等行业,AR技术给人带来了前所未有的新奇体验,大家看到的景象从静态变成了动态,从平面变成了三维。
日本政府将通过制定法规来抑制元宇宙里的仿制品:1月20日消息,日本政府1月18日对外公开了将提交国会审议的《反不正当竞争法》修订案的概要内容。该修订案的概要显示,针对仿制品的抑制措施将进一步扩大适用范围,不仅包括真实存在的物体,今后还将延伸至虚拟空间“元宇宙”里的仿制品。届时,日本政府还将配合《商标法》修订案等,把与知识产权相关联的六个修订案汇总起来统一提交国会审议。
在虚拟空间“元宇宙”里,人们可以利用自己的“分身”与世界各地的人开展交流,并能够体验各种服务。不过,针对“分身”穿着的衣物以及佩戴的小物件等,有部分人担心可能会有人未经许可利用著名品牌的设计或图案制作出仿制品在网上进行非法销售,这也促使日本政府开始对《反不正当竞争法》做出修改。(人民网)[2023/1/20 11:22:46]
在营销领域,AR提供了独特的机会,可以与传统的印刷、广播和电视无法接触到的客户建立联系。品牌可以在安全的环境中迅速吸引大量消费者,与潜在买家建立联系,并更容易激发用户与品牌进行反复互动。
NFT项目Slick City将发布其第一套基于实用程序的NFT:金色财经报道,以太坊区块链上的NFT项目Slick City将发布其第一套基于实用程序的NFT,该NFT包含4444个独特的、下一个一代、高级时尚、半人类/半外星人的收藏品。[2022/7/19 2:24:01]
AR是独特的,引人注目的,因此具有社交性和病性。增强现实技术使广告商能够以前所未有的深度与消费者互动。人们从被动地观看静态广告或观看视频,现在直接跟品牌进行互动。
在旅游行业,增强现实广告通过先进的地理定位广告为广告商提供了绝佳的机会。
分析 | 韦氏评级:尽管XLM价格飙升,但Stellar仍然处于熊市:加密货币评级机构韦氏评级(Weiss Ratings)发推称,11月1日,XLM网络升级到第12号协议——路径支付现在是对称的,通货膨胀是禁用的,节点监控也已经改进。这一切推动了XLM价格飙升,然而Stellar仍然处于熊市。值得注意的是,有很多社区成员都认为导致XLM价格飙升的催化剂是其后来发布的销毁计划。据此前消息,Stellar发展基金会(SDF)11月5日曾发布公告称,决定减少lumens代币分配,同时将结束XLM的全球赠予计划(针对个人空投)和合作伙伴赠予计划,而这些计划(650亿lumens)中的500亿枚lumens已经被销毁。在公告发布之前,已经从运营资金中销毁50亿lumens。因此,共计销毁约550亿代币,约占总供应量的50%。截至目前,我们还拥有500亿lumens,其中仍有不到300亿由SDF管理。(BeInCrypto)[2019/11/7]
“这种可能性将使企业通过本地化的促销活动和对附近客户的创造性刺激来获利。如此众多的想法可以变成现实,具体取决于客户在您周围的正常工作以及您要寻找的客户类型。旅游业肯定会从中受益”。-爬行动物乔纳森·拉伯奇
与传统的超本地促销不同,AR地理本地化广告非常生动,因为它们可以在手机屏幕上指示物体。沿着这些思路,人们不仅受到关于可能吸引他们的地方的教育,而且还在那里得到指导。
但上述两种应用场景,实际上还停留在现实世界延伸的范畴,而AR技术所打造的那个虚拟世界,在区块链技术的帮助下,正在逐步变为现实。
目前,OVR利用AR技术,按照整个地球的物理位置,一一对应地将地球划分为1.6万亿个等面积的六边形,每一个六边形都是一块虚拟的土地,通过区块链的NFT,可以做到对每一块虚拟土地进行确权和转让,类似于互联网领域的域名,只不过,这个虚拟土地更像是空间性域名。
通过与现实世界中土地竞拍类似的方式,玩家可以拥有自己想要的地段,无论是繁华的纽约时代广场,抑或是广袤的南极洲大陆,无论是充满东方风情的亚洲岛国,还是弥漫着原始气息的非洲草原,拥有了对应真实物理位置的虚拟空间,便拥有了该空间的编辑权和所有权,就能控制在该区域使用AR设备的人们所观看到的内容。
通过区块链,人们可以自由转让和购买虚拟土地、数字艺术品、游戏资产,而这一切,都要归功于区块链的NFT,有了区块链的NFT,虚拟世界的任何一块土地、任何一个物品,都有相应的主人和价格。虚拟世界中商品所有权的明确,将为我们大规模进入虚拟世界扫清障碍,而建立在AR和VR技术之上的这个虚拟世界,可能是区块链最适合的使用场景。
试想一下,如果我想在这个虚拟的世界里,开发土地、买卖商品、交换物资,必然离不开区块链提供的公开、透明的所有权归属功能和无国界无时限的结算功能。届时,远隔重洋的游戏玩家可以自由的交换游戏装备;人们坐在家里,就可以通过AR设备欣赏到异国他乡的实时美景;而每个人,除了现实生活中的角色,还将多了另一个身份,这个身份属于未来的虚拟世界。
现实生活中的高中生,可能是虚拟世界里的地产大亨;现实生活中的政界领导,可能是某个游戏的工会主席;而那个手无缚鸡之力的文弱书生,可能是虚拟世界里那个路见不平、行侠仗义的猛士。
通过AR技术和区块链的结合,OVR加速了未来来临的速度,目前的AR技术正在以年化90%的速度发展,我们正处于这项技术的临界点,而区块链也毫无疑问将成为下一个十年的创新大本营,这两者的结合,必然会迸发出耀眼的火花,让我们拭目以待。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。