作者:RobinGuo,a16z游戏投资合伙人
编译:DeFi之道
哪些人是Web3游戏玩家,是休闲玩家还是硬核玩家?对此,A16zGames进行了一项调查,以进一步了解情况。
以下是该调查结果中的几个亮点:
87%的Web3游戏玩家之前在游戏中交易过数字物品??
72%的Web3游戏玩家是男性???
相比传统游戏玩家,Web3游戏玩家喜欢MOBA游戏的可能性增加2倍??♂?
让我们从市场开始,在我抽样调查的现有美国游戏玩家群体中,crypto的普及率越来越高,但Web3游戏在其中还处于起步阶段,只有6%的游戏玩家玩过这类游戏。
UMA与Snapshot合作推出基于链下投票决策进行链上交易的DAO工具oSnap:2月17日消息,去中心化金融合约平台UMA与Snapshot合作推出一种基于链下投票决策进行链上交易的DAO工具oSnap,使用Snapshot和Safe以去中心化的方式执行DAO治理投票的结果,而无需特权签名者的干预。
投票完成后,任何人都可以提交交易来实施提案。如果在争议窗口期间对提案的准确性没有争议,交易将通过。[2023/2/17 12:12:57]
在这些玩家当中,一小部分人是反对crypto的,而批评者往往来自两个群体:要么是新接触这个领域的休闲玩家,或者是玩了很多游戏的hardcore硬核游戏玩家。
MetaMask Grants DAO公布首批赠款接收方:Agoric和Safeheron:12月23日消息,MetaMask公布其新成立的MetaMask Grants DAO首批赠款接收方,分别为JavaScript智能合约Agoric和数字资产安全存管解决方案提供商Safeheron。Agoric将通过该笔50万美元的资助继续开发一系列开源工具。Safeheron将通过该笔3.5万美元的赠款开发和安全审计MetaMask Flask、Keystone硬件钱包和移动应用程序(MetaMask Mobile或替代品)的密钥分片解决方案,MetaMask、Safeheron和Keystone已经合作实施2/2 MPC snap,这笔赠款将资助该项目向2/3 MPC snap发展。[2022/12/23 22:03:28]
Chainlink拟为DeFi衍生品市场推出低延迟预言机解决方案:11月2日消息,据官方博客,预言机项目Chainlink宣布将为DeFi衍生品市场推出低延迟Oracle(预言机)解决方案,该解决方案的特点是架构设计的演变,精确地满足了衍生品dApp的独特要求,预计可测试版本将在今年年底前准备就绪。
该架构利用高速数据提供者与Chainlink去中心化Oracle网络相结合,向链下衍生dApp提供高频定价数据,同时仍提供链上验证。Chainlink表示该方案具有低延迟、缓解抢先交易风险、低Gas成本等优势。[2022/11/2 12:08:57]
除了关于扩展这个领域的明显建议,我将在这个帖子中深入探讨以下几个方面:
A)思考一个重置平衡可能会产生重大财务影响的经济体。
B)NFT投放创建了一个需要积极管理的激励持有者社区。
Ronin链上NFT月销售额16个月来首次跌破100万美元:金色财经报道,Ronin在 8 月份创下了 939,432 美元的销售额,也是16个月以来首次跌破100万美元,一些分析师将Ronin链上销售额下降归咎于市场对Axie Infinity NFT 的需求下降,但不少人认为Ronin跨链桥黑客事件是人们失去信心的主要原因。此外,在 2022 年 1 月 27 日达到 4.32 美元的峰值后,Ronin原生代币RON在随后的八个月时间里下跌了 90% 以上,整个 8 月份,RON的日交易量均低于200万美元。(beincrypto)[2022/9/13 13:27:08]
C)找到适合的玩家类型,也就是找到乐趣。
让我们继续深入吧?
随着时间的推移,情绪发生了一些变化,在a16zgames,我们将继续监控推动其中一些变化的因素。当Web3工作室推出本质上有趣且吸引玩家的新游戏时,传统游戏玩家的看法应该会改变。
有趣的是,游戏玩家似乎不太关心某些Web3游戏的波动性和安全问题。31%的受访者只是对游戏「了解不够」,这是最主要的原因。理解游戏的机制可能很难,而要设置一个钱包、搞清楚自托管、买代币然后购买NFT、智能合约签名、支付gas费用等等,这对很多人来说是大量的认知工作,与大家已经熟悉的手游相比,要获得Web3游戏乐趣的时间太长了。
与我调查的非web3游戏玩家相比,Web3游戏玩家的男性比例更高,并且他们大多数是居住在城市的25-34岁的富裕年轻人。
Crypto游戏的当前采用者,往往来自高收入的城市中心,并且也往往相当精通技术。
那么……调查结果告诉了我们关于游戏玩家的哪些信息?我们样本中的玩家,往往是硬核游戏玩家,与总体平均水平相比,Web3游戏玩家每周在主机/PC上玩游戏的次数要多出22-25%。
Web3游戏玩家还喜欢传统上更「硬核」的游戏类型,例如MOBA和MMO更受Web3游戏玩家的欢迎,而益智游戏和生活模拟游戏则不太受他们的欢迎。
Web3游戏玩家似乎在以前的Web2市场上拥有更多的数字物品交易经验,这自然会转化为在新的crypto/NFT市场上交易数字物品的经验。
有趣的是,我遇到了很多人,他们花了数千小时玩老式MMO、交易商品、购买昂贵物品、编写机器人程序,也曾被过一两次。
与传统游戏玩家群体相比,接受调查的Web3游戏玩家往往对竞争、社区和品牌更感兴趣,而不是仅仅为了「打发时间」而玩游戏。
游戏工作室应该考虑,他们是想向Web3游戏的早期采用者的hardcore群体推销,还是向更广泛的休闲玩家受众推销,因为GTM会有所不同。
总结一下一些想法:
1)在美国,接受调查的Web3游戏玩家往往比传统玩家更为硬核和老练,他们往往对打发时间的兴趣更小,并且在数字商品交易方面更有经验。
2)为了实现扩展,Web3游戏可以使用其中一些游戏动机和类型来更好地了解游戏玩家的契合度。瞄准核心或扩大广度。
3)除了解决UI/UX、FTUE、等问题外,构建强大的Web3游戏经济是一项复杂的任务,即使在Web2游戏中也难以实现。暗黑破坏神、魔兽世界、Runescape等游戏都可以提供设计方面的课程。
注:参与这份调查的2000多名游戏玩家均来自美国,他们每个月会玩多次游戏。
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