从 Metaka Wars 的“侵权”事件分析 NFT 市场版权问题_ETA:WEB3

作者:区块链蓝海

近几年NFT领域不断发展,得益于区块链的开放特性,每个人都可以成为创作者。很多艺术家也将自己的作品通过NFT的形式上传至区块链上,在各大平台中“发行”,还有很多创作者基于一些知名的NFT项目进行二次创作推出成功的衍生作品。

这些惊人的创新,让NFT赛道展现出蓬勃的生机,同时也出现了各种各样的纠纷,尤其以版权纠纷为甚。

有的是创作者未经版权方授权就冒用知名IP,这显然违背了法律,也是对知识产权的侵犯。更多的则是因为整个行业的参与者对于如何保护版权知之甚少,导致授权许可和版权转让的时候存在法律瑕疵,出现分歧会让版权所有者的利益受到损失。对于项目方来说,一旦某个项目陷入侵权的舆论危机中,就会被社区所唾弃,很有可能直接让项目被“宣告死刑”。

市场上也有极少的项目在遭受纠纷后能够全身而退,近期MetakaWars项目方就遭到侵权质疑,但项目妥善的危机公关应对,把一件可能对项目造成巨大FUD的事件化解。

事情是NFTAzuki#6918的持有者@TrungTranNft在社交平台上公开控诉MetakaWars团队未经许可将其持有的Azuki#6918元素与MetakaWars进行融合,并作为营销素材公开发布。

数据:7000 万 USDT 从 Tether 金库转至 Bitfinex:12月15日消息,Whale Alert 数据显示,北京时间 10:44:51,7000 万枚 USDT 从 Tether 金库转至加密交易所 Bitfinex。[2022/12/15 21:46:26]

MetakaWars是“高达之父”大河原邦男亲自参与的。作为日本最早的机甲设计师,大河原邦男在动漫行业享誉全球,代表作包括:《无敌钢人泰坦3》、《机动战士高达》、《科学小飞侠》等,尤其是《高达G》中,大河原的插图对1981年席卷日本的高达模型热潮的影响是巨大的。国内也有很多粉丝,很多80后、90后的童年都有放学后守在电视机前等待着动画的播放回忆。

由于大河原邦男亲自操刀,加上高达这一深受全世界人喜爱的大热IP,MetakaWars在项目上线之前就有不小的热度。且上线后表现亮眼,正式公售后快速Mint一空,且登上OS交易量排行榜第五名,上线几小时地板价涨至5倍,足见项目热度。

项目热度越高,爆出负面后影响也越大。

这件事情被爆出后,在NFT爱好者群体里产生了很大的影响。不但Azuki社区出现对MetakaWars项目方批判的声音,甚至MetakaWars社区的很多持有者也表示出了一些负面情绪。

以太坊巨鲸从 Bitfinex 转移了超8000万美元的ETH:金色财经消息,以太坊巨鲸从 Bitfinex 转移了价值 80,656,629 美元的以太坊,交易地址为:0x4862733b5fddfd35f35ea8ccf08f5045e57388b3。[2022/4/19 14:32:34]

MetakaWars团队的应对还是比较迅速的,在遭遇危机以后,先是在数小时内就响应澄清,将事情的来龙去脉进行公开,MetakaWars并非是未经许可盗用Azuki#6918的元素,它从上一任持有者处支付了费用并且取得了授权,并且声明在获得授权的时候Azuki#6918还没有易手。

MetakaWars团队也并没有发出一纸冷冰冰的公告就结束了,还本着积极解决问题的态度,主动拿出了一个有诚意的协商方案。从市场购买10个MetakaWars空投给@TrungTranNft作为歉意,按MetakaWars地板价约0.16E来算,差不多价值2000u。MetakaWars团队还提出了希望与@TrungTranNft协商购买Azuki#6918,希望从根本上妥善解决此事。

动态 | KARMA 从 EOS 离开转到 WAX:近期,KARMA 宣布了它准备从 EOS 迁移到 WAX,因为他们团队认为主网中仍存在一些问题,无法实现他们的目标。Karma 是 EOS 上第一个启动的社交网络应用,自发布以来就一直在推动着创新的,例如,他们创造了一种能为所有用户支付 RAM 的方式,并且是 EOS 上第一个启用“ We Pay CPU”的应用程序。让他们想要离开 EOS 的问题如下:

1、BP 对 EIDOS 状况和升级缺少沟通和反应

2、帐户创建的成本(约在 2.8-10.5 元间)

3、CPU /带宽的成本 -缺乏 WPS 功能

对于这个计划的实施,所有当前的 KARMA 用户将使用相同的公钥和相同数量的 KARMA 代币创建一个免费的 WAX 帐户。这样,用户的过渡将非常简单快捷,无需进行重大的更改。切换到 WAX 之后,EOS 上的所有 KARMA 代币将被冻结,不再被使用。[2019/12/2]

项目团队的应对方式,迅速的扭转了舆情,越来越多知道真相的社区成员开始主动为MetakaWars发声。

一天以后,@TrungTranNft已经发了新推,表示收到MetakaWars提供的与之前持有者的合作协议,以及10枚NFT,他认为这已经足够使用Azuki#6918IP了。MetakaWars官推也转发,并表示已经与?@TrungTranNft达成和解,这也是整个NFT市场上第一次版权分歧在社交平台公开“对线”,并直面和平解决问题。

动态 | 2千万枚 USDT从 Tether Treasury转至 Bitfinex交易所:据 Whale Alert监测,刚刚2千万枚 USDT从 Tether Treasury转至 Bitfinex交易所。[2019/7/4]

至此,这起“侵权”危机得到了非常完美的解决,作为“受害者”的@TrungTranNft保护了自己的版权,也得到了实质性的利益;作为“侵权者”的MetakaWars澄清了事实,既摆脱了侵害版权的舆论危机,还为自己打了一波广告,很多Azuki社区的Holder也开始关注MetakaWars。

MetakaWars的事情虽然告一段落,但是整个行业里还有无数类似“侵权”事件发生,很多项目稍有不慎就深陷版权纠纷中,无力推动项目发展,甚至被迫终止。如果说偶然发生可能是项目的问题,但是大量发生,就必须要去思考整个NFT行业版权存在哪些问题。

我们必须要明白的是,任何东西并非生来就完美的,新事物产生之初,总是不完善的,甚至会对原有的制度造成冲击。NFT作为一个诞生几年的新生领域有很多版权问题,但是我们回顾互联网诞生后也同样产生了各种版权分歧。

声音 | BM:从 EOS 回到 ETH 就像从光纤回到了拨号一样:据 IMEOS 报道,BM 昨夜在推特发了两条推文,分别表达了 EOS 的领先和 DPOS 的优势

1.用户回馈使用 EOS 几个月后重新使用 ETH 就像是从光纤回到了拨号一样。一旦你在 EOS 上,你永远都不想在回去。

当计算或算法发生巨大突破时,工作证明就变得完全中心化...无论技术发展如何,DPOS 都会一直保持去中心化。你可以轻松分叉 DPOS,但创建新的抗性工作证明非常困难。[2019/4/15]

早在上世纪90年代中期,人们进入互联网时代,各种艺术作品开始被数字化,互联网提供了一个规模巨大的新平台,可以快速吸引粉丝并找到新的受众群体。艺术家们可以更高效的将自己的作品进行数字化传播,而不像过去那样依赖渠道的分销。

但互联网带来便捷的同时,也出现了大量盗版者,复制并出售艺术家的作品和企业的软件作品,而拥有版权的创作者却得不到任何回报,通过法律途径维权也极为艰难。甚至Amazon等大型科技平台,利用其对市场的垄断地位,在售卖数字作品时都有巨大的话语权,创作者最终拿到的分成微乎其微。

过去的数十年时间里,围绕互联网版权政策问题已经引发过无数次争论,经过多次修订《版权法》才变得相对完善,已经能够有效的在互联网保护版权所有者的权利。

进入Web3时代,如何保护版权变得更加复杂。

在区块链上拥有一个NFT,它真的能够代表现实中对应物体的所有权吗?NFT的转移是否能够使得现实物件的所有权和版权一并转移?立法者还没有好办法去解决这个问题,这也是整个NFT市场的侵权行为频繁发生的根本原因。

许多NFT项目对其设计的法律方面的考虑远远少于对艺术和技术的考虑,如果在事前不做好充足的准备,等出现问题再试图修修补补,产生的后果可能是灾难性的。可能会给持有者和购买授权的创作者带来额外的损失和纠纷。例如Azuki项目的许可协议上对于NFT转让时商业授权如何处置就很模糊,解读空间比较大,这才导致了MetakaWars这次“侵权”的乌龙事件的发生。

美国第一部《版权法》1790年就诞生了,迄今已二百多年,经过六次修改方才成现在这样相对完善的法律,我们也无法要求NFT领域的版权保护问题从诞生起就能尽善尽美。

我们需要认清并且接受的现实是,各国NFT版权保护的立法工作甚至都还没开始,可能会是一个相当漫长的工作,可能需要数年甚至十数年才能够不断被完善。

尽管当下整个NFT市场的版权问题频发,但从更长的时间周期来看,整个NFT版权保护领域正在以令人惊讶的速度自我发展着。

2017年,包括CryptoPunks在内的一些知名NFT项目在发布时几乎都没有明确的版权条款。LarvaLabs在发行CryptoPunks时,并未附加任何的正式书面许可,其官网中也没有提供条款以给予买家内容许可和使用角色的权利,这也制约了CryptoPunks的后续发展。

后来LarvaLabs试图追溯增加版权许可证,LarvaLabs先后考虑了两种理顺版权结构的模式,前者为与全体所有人签署版权权益转让的书面文件;后者为将模式转变为由LarvaLab持有版权的所有权,同时赋予CryptoPunks购买者以相应NFT的非排他性、特定用途的使用权。

然而,这两种方式均未能得以实施,这也导致了CryptoPunks的生态发展受限。

但是2021年诞生的BoredApeYachtClub却青出于蓝。究其原因,BoredApeYachtClub背后去中心化的版权体系起到了关键性的支撑作用。

BAYC对于版权的第一句话是这样描述的:

你拥有NFT。每个BoredApe都是以太坊区块链上的NFT。当您购买NFT时,您就完全拥有底层的BoredApe。NFT的所有权完全由智能合约和以太坊网络调解,我们在任何时候都不得扣押、冻结或以其他方式修改任何BoredApe的所有权。

购买者在购买BAYC后,不仅持有NFT而且持有NFT的底层无聊猿作品的完整所有权。意味着无聊猿的所有权在任何情况下都不会被没收、冻结或以其他方式修改。而且YugaLabs授予所有者无限的全球许可,可以使用、复制和展示所购买作品的权利,以创建基于该艺术品的衍生作品。

风起于青萍之末,浪成于微澜之间。

回顾这些年,在创作者、项目方、参与者的共同努力下,越来越多的NFT项目更加注重对版权所有者利益的尊重和对自有原创IP的保护,从CryptoPunks发布时完全没有版权条款,到BoredApeYachtClub对所有权、商用许可、衍生品等可能出现版权分歧的地方都做了相对完善的解释。

IP版权衍生出的商业规模也不断扩大,连MetakaWars这么一个新项目,都在积极的利用自己手中的IP。根据其路线规划,已经开始与知名的游戏公司合作,打造一个机甲阵营对抗的元宇宙,未来还会推出漫画、影视、手办模型、展览等等。如果能够用好有大河原邦男和高达这块金字招牌,把这些IP衍生品落地,很有可能成为继BAYC后的大生态。

或许NFT领域未来很长一段时间还会出现很多的版权问题,但是它正在慢慢变的更好,不是吗?

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