作者:曼达洛人,MantaNetworkProtocol
在过去一年多时间里,越来越多人意识到ZK这种密码学工具的强大,我们也看到很多零知识证明应用的兴起,比如隐私社交、隐私投票、隐私DAO等等。实际上,零知识证明的应用非常广阔,有链上隐私需求的应用都可能会用到零知识证明。
在刚刚结束的ETHSanFrancisco2022期间的ETHGlobal黑客松活动中,MantaNetwork密码学开发团队的小伙伴们就在短短36个小时的时间里做出了一款基于zkSNARK的德扑游戏,并在ApeCoin、ENS、SKALE、Optimism主办的四个竞赛单元拿到奖项。
很多人所熟知的DarkForest就是基于zkSNARK的一款实时策略游戏。非完全信息游戏即玩家不掌握全部状态的游戏,比如在扑克中,玩家手中的牌是私密信息,摸牌的过程也是完全隐私的。非完全信息的有趣之处就在于可以催生一系列复杂的游戏策略。
Circle首席财务官:无论市场如何,公司计划于今年四季度上市:7月19日消息,据Circle首席财务官JeremyFox-Geen透露,无论市场状况如何,预计Circle将于2022年底通过SPAC(SpecialPurposeAcquisitionCompany,即特殊目的收购公司)上市。
JeremyFox-Geen表示,Circle是一家注册的金融服务公司,就像PayPal或Apple一样,与ApplePay产品、移动支付服务Venmo运营商PayPal等支付公司一样,在相同的监管框架下运营。根据Circle公司发布的最新报告显示,USDC储备金现在完全以现金和三个月期美国国债的形式持有,与公司的运营完全分开。截至6月30日,流通中的USDC总量为55,569,519,982枚,支持USDC的储备资产总额为557亿美元。(decrypt)[2022/7/19 2:22:20]
在公共区块链上,由于链上数据的公开透明,很难构建非完全信息游戏。但是,通过零知识证明技术,玩家可以保持在保持隐私状态的同时,公开提交可验证的有效动作。
直播 | 方鱼 > 老牌交易所满币如何在合约市场异军突起:金色财经 · 直播主办的《 币圈 “后浪” 仙女直播周》第5期本期3:00准时开始,本期“后浪”仙女 满币网 CMO 将在直播间聊聊“老牌交易所满币如何在合约市场异军突起”,感兴趣的朋友扫码移步收听![2020/6/18]
在此次的黑客松活动中,MantaNetwork基于zkSNARK构建了一款链上德扑洗牌和发牌系统。这套系统主要解决了链上德扑游戏中存在的两个问题:如何公平地进行洗牌以及如何隐蔽地在玩家间发牌。
本质上,基于零知识证明的链上德扑,让发牌主体去中心化,庄家无法通过控制发牌来控制牌局。
在Web2中心化客户端里玩德扑,会遇到这样的情况,可能性极小的牌,刚好就发给你了。大概率能得到的牌,却出不来。
现场 | 火币集团COO朱嘉伟:区块链是解决三个和尚如何打水的问题:金色财经现场报道,百度智能云Techday11月21日在北京举行。火币集团COO朱嘉伟在会上表示,区块链技术和其他多数技术很不一样,多数技术是解决一个和尚如何打水的问题区块链是解决三个和尚如何打水的问题,因此区块链适用于多方协同的场景,可以促进数据共享、优化业务流程、降低运营成本、提升协同效率以及建设可信体系。[2019/11/21]
目的就是借发牌操纵牌局,让你的对手,在线下赢牌概率极低的情况下,在线上恰好赢你。
这就是为什么我们需要去中心化德扑。
ZKShuffle系统有三个功能:
ZKShuffle.setup:每位玩家都生成一个密钥对,并将每个人对应的公钥放在一起生成一副聚合公钥。
声音 | 新加坡金管局高管:金管局正在研究如何通过监管应对加密货币带来的风险:据Finance Magnates消息,新加坡金融管理局(MAS)高管Damien Pang在本周四举行的年度金融科技联合大会上表示,许多监管机构和行业人士呼吁以自上而下的方式对加密货币行业进行监管。金管局正在研究加密货币带来的风险,以及如何通过监管来予以应对。 Pang称:“我们绝对需要监管加密货币,这是为了正确应对风险。例如使用加密货币为恐怖主义融资等,这是我们需要解决的问题。因此,问题不在于加密货币是否应该受到监管,而是关于(区块链)技术所带来的风险,以及我们如何在不对整个加密货币行业一网打尽的情况下,试图减轻这些风险。”[2019/6/27]
ZKShuffle.shuffle_encrypt:在进行洗牌时,每位玩家都需要依次调用shuffle_encrypt。
声音 | 澳本聪:2019年1月将开始通过SPV系统向人们展示比特币如何扩容:澳本聪刚刚发推称:2019年1月,我们将开始向人们展示比特币(任何区块链)如何扩容,这要求是SPV系统,而该系统不使用服务器(所以以太坊不是SPV)。而且这将获得专利,并被授权给SV独家使用。[2018/12/9]
为了保证加密和解密可以任意顺序进行,这里我们用到的是同态加密方案。比如说,本局游戏中有三位玩家,在经过一轮加密后,每张牌都会有三个加密锁:Card{Alice,Bob,Charlie}。
ZKShuffle.decrypt:如果想要向一位指定玩家发牌,每个玩家都需要调用解密功能。比如说,如果游戏的逻辑是要将牌发给Charlie,正确的顺序应该是:Alice拿到加密牌Card{Alice,Bob,Charlie},用她的密钥进行解密,然后将解密后的牌Card{Bob,Charlie}在链上进行提交,同时提交一个零知识证明来验证解密的有效性。
Bob在链上拿到Alice提交的这张部分解密的牌Card{Bob,Charlie}后,再用自己的密钥进行解密,并在链上提交这张牌Card{Charlie}以及验证解密有效性的零知识证明。最后Charlie就拿到了Card{Charlie},只用他自己的密钥解密就可以查看他的牌了。
MantaNetwork密码学开发团队用ZKShuffle构建了一套德州扑克demo,这是一个基于Solidity,React和Ether.js的去中心化应用。在这个demo中,每当一轮新的游戏开始,所有的玩家都要进行一轮设置,以保证在链上的这幅扑克牌是公平洗过的。然后,每位玩家都需要进行一轮解密后拿到两张牌。这些,玩家就可以在一条EVM区块链上玩德州扑克啦。
Manta目前已将这个DApp部署在了OptimismGoerli,EthereumGoerli和Skale区块链上。
实现原理
整个项目由3部分组成:
ZK电路;
用于验证解密和洗牌的智能合约,包括ZKShuffle合约和游戏逻辑合约DApp前端,使用React和ether.js以及CircomlibJS库构建的Demo;
CircomlibcryptographicJS库。
在Circom的实现中,采用ElGamal加密方案,并使用现有的Circom库,如poseidonhashes。
加密电路有87308个R1CS约束,在DApp中的证明生成时间为4.5秒。解密电路有1522个R1CS约束,在DApp中的证明生成时间为0.1秒。使用SnarkJs来生成DApp中的零知识证明。
智能合约由两部分组成:ZKShuffle框架合约和德扑游戏逻辑合约。ZKShuffle合约简易封装了ZKP验证逻辑和两个电路。逻辑合约部署了一个状态机,从RPC节点获得游戏当前阶段和轮到哪个玩家的次序。
DApp使用React框架和Ether.js实现,展示德扑桌面以及每位玩家的动作动画。当需要玩家做出动作时,这个玩家只需点击UI中的按钮,使用metamask进行交易签名即可。
观看Demo
关于MantaNetwork
MantaNetwork致力于通过隐私保护构建一个更好的Web3世界。Manta的产品设计从第一性原理出发,通过zkSNARK等领先的密码学架构为区块链用户提供端对端的隐私保护。在保障隐私的同时,Manta兼具互操作性、便捷性、高性能以及可审计性,允许用户进行任意平行链资产间的隐私转账和交易。Manta的愿景是为整个区块链世界提供更便捷的隐私保护服务。
Manta的创始团队由多位加密货币资深人士,教授和学者组成,他们的经验包括哈佛大学,麻省理工学院和Algorand。Manta的投资机构包括Polychain、ParaFi、BinanceLabs、Multicoin、CoinFund、Alameda、DeFiance以及Hypersphere等。Manta也是波卡官方Web3基金会资助获得者,SubstrateBuilderProgram成员,伯克利大学区块链加速器成员。
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