熊市背景下,battle royal 影响 GameFi 行业的八大爆点_ROYA:TTL

作者:Dr.Hsu

GameFi一直是Web3生态备受关注的赛道。生态的成熟度和游戏的可玩性,对GameFi的成败起到关键性的作用。

而Battleroyale快速崛起是2018年电子游戏行业的重头戏,两大主演则是《绝地求生》和《堡垒之夜》。尽管很多人认为它的成功依靠的是广大玩家的支持,但很明显这类游戏的成功在一定程度上要归功于核心创作人员对行业传统智慧的藐视。

回顾GameFI发展历史,迄今为止还没出现过一款现象级的吃鸡类GameFI。今天就让我们在熊市背景下,探讨为何下一款现象级GameFi将会是Battleroyal。

手游成为流行趋势

对全球手游行业来说,在刚刚过去的一年里,战斗通行证等兴起于2020年的主要趋势延续了强劲增长势头。许多特性和游戏内活动变得日益普及,如今已经成为“标配”,并正在催生新趋势。除了战术竞技手游之外,战斗通行证系统开始向其他品类渗透,而在那些采用混合玩法元素的游戏中,各种活动则为开发者提升玩家活跃度和留存率提供了助力。

亚太地区中,印度、印尼及东南亚四国,基于庞大的用户量,为以IAA变现为主的游戏,提供了新的蓝海。

ZhongJie:熊市最大的挑战就是参与的用户变少了:金色财经现场报道,Head of Product Moledao ZhongJie在Coinlive和moledao主办的线下活动上表示:熊市最大的挑战就是参与的用户变少了,当前各个项目是市值上看起来还可以,但是流动性却有所缺少,除此之外,在应用产品上缺乏一些具体的创新,而基础设施也还缺失一部分,导致说很多的想法和商业上的一些尝试是没有办法达到理想的效果,就是说没办法去配套一个更广阔的零售方式。所以机会就在这个地方。

因为行业不可能没有泡沫,但是不代表说这个行业本身该被推翻,泡沫的另一个角度,是底层基础设施的问题,一些比较资本的功能的制约着到市场的发展,市场需要一些新的技术带动市场发展。

针对FTX的事件,ZhongJie 认为,这个事件是一个很大的利空的事件,对于NFT而言,也是一个长期的影响,但是从未来构建的角度来看,FTX事件不会对行业造成太大影响,恢复这一块的投资信心,需要一个长期的过程。[2022/11/9 7:23:27]

北美地区依旧是最佳的游戏发展地区,但是2021年市场开始固化,竞争大且玩家对游戏精美化要求高。

欧洲地区用户体量和内购营收发展均相对稳定,俄罗斯、英法德分为两个阵营,俄罗斯和英法德手游市场趋势不同。

everVision创始人:在熊市应该去解决当前以及过去积累的问题:金色财经现场报道,everVision创始人熊炜在Coinlive和moledao主办的线下活动上表示:现在市场下行,不仅仅是NFT受到影响,而是整个代币市场都处于下行的状态,目前面临的挑战加大,但是机遇也有很多,比如在技术领域,在未来我们需要更高性能的基础设施,在熊市下把现在的基础设施进行进一步的拓展,将技术门槛降低,让业务进步。

在熊市的时候,应该去解决当前以及过去积累的问题,对应用场景也会进一步拓展,通过在技术网络方面,进行一些新的方面探索,或者进行新的商业探索,这才可能是一个更大的机会。

尤其是FTX事件的出现,在中短期的情况下影响极大的,这种事情的发生,会导致一些地方政府对于区块链技术的友好度降低,相关的利好政策也会推迟。[2022/11/9 7:23:24]

拉美&中东及非洲地区是手游新市场,市场成熟度低、竞争小、买量成本低,较适合中小厂商/新游戏做市场探测。

2021年,我们还见证了各类手游产品尝试创新,以令人兴奋的新方式推出新玩法。

与此同时,许多传统游戏发行商开始为自有游戏IP创作手游版本,例如《最终幻想7:第一战士》、《漫威未来革命》等。《口袋奇兵》(TopWar)等游戏通过使用混合玩法元素来吸引新玩家,从而提升获取用户的效率,而《烹饪日记》等其他游戏则通过添加社交元素,达到了提升玩家留存率的目的。

Seth Ginns:更多加密货币在比特币熊市的情况下仍然表现良好:金色财经报道,纽约投资公司CoinFund的管理合伙人Seth Ginns发推称,如果过去 9 个月我们一直处于熊市怎么办?比特币通常是加密货币的风向标。当它崩溃时,其余的加密货币往往会做同样的事情。但比特币自 4 月以来已经崩溃了很多。5 月、9 月、12 月和现在都在200MA下方,每次崩溃都有赢家,P2E, NFTs, solunavax, Frog Nation, etc等。行情在下跌的时候,出现了更多的分散现象。 更多的代币在比特币熊市的情况下仍然表现良好。这种想法的扩展可能意味着比特币在未来六个月内走出熊市,我们有一个巨大的举动,然后对更广泛的生态系统起到推动作用。[2022/1/6 8:28:40]

Freetoplay总是会成为赢家

Battleroyale崛起过程中最有趣的故事之一就是两款游戏之间的竞争,它们采用了截然不同的方式:中等价位的付费游戏《绝地求生》发行半年之后,F2P游戏《堡垒之夜》发起了挑战。尽管后者较晚发行,但从玩家数量和收益来看,《堡垒之夜》的领先迹象还是比较明显的。

虽说行业中的任何人都明白免费游戏所具有的优势,但是core类PC、主机市场似乎还是选择坚守阵线。《堡垒之夜》的成功因素有很多,比如上手容易、执行力好,但其中最主要的还是它没有付费门槛——无论是谁都可以轻松召唤小伙伴加入游戏,他们要做的就只是按下“下载”二字。《英雄联盟》和《炉石传说》就是典型的例子,付费模式的corePvP游戏明显还是争不过F2P。

声音 | Maco.la区块链基金创始人:在熊市中最好投资基础设施类公司:据bitcoinexchangeguide报道,Maco.la区块链基金创始人Sheri Kaiserman表示,“我认为赚钱的最佳方式是投资基础设施公司,基础设施公司有助于建立根基。在熊市中,他们的估值正在降低,这对我们来说是加密货币在这个冬天最好的部分。”[2019/1/21]

类似于像CEBG这样的GameFI,相比大多数GameFI中用户必须先购买NFT才能获取Defi带来的收益,FreetoPlay的机制将会大大降低用户参与打金的门槛。

速度与质量非常重要

《堡垒之夜》胜过《绝地求生》的另一个方面就是发行后的执行力。对于一个在有限时间内组建的新团队来说,《绝地求生》已经是一个奇迹了,尤其是考虑到这是创意总监BrendanGreene的第一款商业游戏。?

而《堡垒之夜》有更加稳固的基础,Epic有办法加快更新速度,把注意力更多地放在玩家所重视的玩法多样性以及炫目的装扮物品上。与此同时,《绝地求生》还面临着不同玩家机型的需求、各种琐碎的bug、设计债以及焦点不明这些问题,玩家自己都有怨言更别说要推荐给朋友了。相比流畅灵活的《堡垒之夜》,《绝地求生》的口碑增长确实比较缓慢。?

动态 | 熊市期间澳大利亚数字货币持有人数增长近两倍:据Crypto Globe消息,Finder支持的经纪公司HiveEx在今年1月份和8月份对2000人进行调查,发现持有数字货币的澳大利亚人占比从5%飙升至13.5%,增长近两倍。[2018/9/8]

随着游戏逐渐向服务产品倾斜,关注游戏体验质量、有针对性的优化和举办线上活动变得和其它营销手段一样重要。服务好的游戏自然就能获得更多玩家,而且还能把他们留得更久。

Mod社区是创意发源地

在迈入2010之前,独立游戏看似将成为整个行业焕发创造力的源泉,吸引更多人加入这个圈子,为玩家带的全新体验。虽然事实并非如此,但业余mod社区却意外地挑起了这个担子:先是MOBA,现在是battleroyale。?

怀有黑客情怀的他们不被商业期望所束缚,mod社区就成为了游戏行业的原始汤。无论是平庸的想法还是绝妙的灵感都可以在这里进行试验:如果一个mod引来了关注,那么它就会收获更多贡献资源或者衍生内容,让这个想法发生演变并不断发展。第一个battleroyalemod出现在2012年,游戏主体是《我的世界》,这些主创人员花了五年时间才把它塑造成如今的battleroyale游戏。?

Mod社区聚集了一大群来自世界各地的有才之人,他们既高产又创意十足。毫无疑问,未来社区化的GameFi中,将更多地需要基于BattleRoyal的游戏。

游戏类型的快速变革

每当有新的大热门游戏出现,就会不可避免地会出现一群FOMO开发者,然后各种山寨游戏就扎堆发行,这时就有业内专家公开谴责说这个行业缺乏创意。在这些喋喋不休的言论包围下,人们很容易就错过正在发生的事:游戏类型的快速变革。?

虽然battleroyale从最初算起花了6年的时间来进行改进,但是仅仅是过去几个月我们就看到了不少有趣的现象:RealmRoyale引入了制造机制,TotallyAccurateBattlegrounds在游戏中试验了超现实主义幽默以及各种武器。更有意思的是有些开发者把PvE带进了游戏中,甚至把对战人数提升到1000人。虽然这些尝试很有可能都会以失败告终,但创作者们一定能够找到新的闪光点,并帮助推动battleroyale达到新的、尚未被视为创新的新高度。?

系统性玩法+玩家=剧情

Battleroyale最独特、最吸引人的游戏特性之一就是能够自主创造剧情:比如在某局比赛中你的团队会把摩托车后空翻扔下悬崖以躲避对方的攻击,而在另一局中你们可能会花上20分钟在小屋中安静地窥视外面的情况。?

开发者们将一群真实的玩家聚集在一个内嵌系统既相互重叠又灵活的游戏世界中来激发游戏设计者所称的应急行为——指的是玩家有意行动但不可预见结果的交互行为。已经有很多包含深层次系统的游戏运用了应急行为——《矮人要塞》就是一个典型的例子。然而,battleroyale作为系统性玩法游戏对大型多人环境的高效运用是其它游戏都未曾做到的。?

MMORPG游戏虽然很倚重系统,但是玩家们必须按照预定的任务线走,也就是说无论是谁遇上谁,玩家获得的游戏体验都是差不多的。Battleroyale给玩家自由空间,还提供了一堆可以用来合作或者是对抗其他的玩家的工具,游戏中完全不存在什么预定路线。于是玩家在游戏中就成为了剧情创造者,制造出各种伏笔,除此之外也让battleroyale游戏变得非常具有观赏性。

电竞的力量

出于玩家人数原因,要举行线下battleroyale电竞活动不是那么容易的一件事。但是不可预料的剧情发展让游戏的直播趣味十足,《堡垒之夜》和《绝地求生》都是Twitch平台上最热门的游戏。?

拥有1500万的日均观看人数,Twitch已经成为玩家寻找同好社区和新游戏的主要平台。这种免费的曝光途径也让battleroyale获得快速增长,而且几乎不需要额外的宣传开销。Epic明白这一点,给这些直播玩家提供了价值1亿美元的奖金池,以示他们的感激之情。这笔投资的主要目的就是吸引优秀的电竞团队来扩大覆盖率、促使更多人直播、更多人观看以及更多人去买战场通行证。?

电竞的力量毋庸置疑,无论是已经火遍全球的王者荣耀,还是CEBG,均参考了职业网球的积分设定机制,设定了大师分排名机制。而且目前CEBG全球大使正在招募中,即将推出覆盖全球的电竞赛事。

游戏是当下的流行文化

从知名说唱歌手Drake在Twitch直播《堡垒之夜》到英国足球明星用游戏角色动作庆祝胜利,这一切都体现了游戏已经成为了流行文化的一员。从80年代的“吃豆人热”到90年代《古墓丽影》女主LaraCroft成为风靡一时的标志性人物,人们总是觉得游戏只是一种短暂的新鲜事物。?

CEBG感觉就像是有史以来第一次让广大媒体们用看待音乐、电影、电视剧的眼光看待游戏。随着时间的推移,越来越多游戏行业出身人士在媒体中担任重要角色,用他们自己的方式传播游戏、让更多人理解游戏。虽然抨击言论依然存在,但人们确实对CEBG产生了更多关注,有了不同的解读。截至11月,CEBG的粉丝已经达到了60K,在众多下半年刚诞生的GameFI中,也算是佼佼者。

CEBG是第一款基于区块链的动漫+MOBA+美颜+机甲手机游戏,动漫风格也是次时代年轻人最重要的审美偏好之一。CEBG的核心玩法类似于著名游戏PUBG和堡垒之夜。在游戏中,多达40名玩家跳伞到一个岛上,寻找武器和装备来杀死他人,同时避免自己被杀。游戏地图的可用安全区域随着时间的推移而缩小,将幸存的玩家引导到更狭窄的区域以强制进行遭遇战。最后生存的一名选手或队伍获胜。CEBG平均时长8分钟左右,支持多达数十款不同职业的英雄与不同属性的武器搭配,每一场战斗都是不同的精彩游戏体验。

Battleroyale的崛起事实上是一个转折点——游戏行业不仅是在收益上超过了其它主流媒体,而且还获得了同样的文化效应。?相信,在经历过当前的市场寒冬后,GameFI将不再是少数群体的活动,它就像是看电影、听音乐,成为大众生活中娱乐选择。GameFI会变成当下的主流文化,而BattleRoyal将扛起GameFi赛道的大旗!

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