Trust EVM 举办首场 GameFi 黑客松,助推GameFi 持续繁荣_IME:UST

2022年8月11日,TrustEVM官方在TwitterSpace展开主题为“TrustEVMGameFiHackathon:公链如何使GAMEFI持续繁荣”的直播活动。EOS网络基金会创始人兼CEOYvesLaRose进行了演讲来阐述为什么市场需要TrustEVM来繁荣EOS生态。

此外,TrustEVM产品团队负责人YarkinWho、FootprintData社区及投资负责人Jimmy、BetaMarsCOOJaclyn、BigTime中国区负责人Ian,以及加密KOL加密大漂亮等一众嘉宾出席该直播活动,基于发展现状共同探讨了公链对于GameFi?的重要意义,以及未来GameFi?赛道的发展趋势。

在本次活动中,官方还宣布了TrustEVM将于DoraHacks网站举办首场GameFi黑客松,旨在吸引众多优秀开发者在TrustEVM上部署项目。本次GameFi黑客松的项目提交为8月15日至9月12?日,之后将进入线上路演和评审的环节,获胜项目会在9月23日公布。目前奖金池高达15万美元,获胜团队可依据一二三等奖共享奖金。此外,Trust?EVM将全程为参赛项目提供技术和社区扶持。

TrustEVM表示,从链上数据可以看出,熊市中依旧有很多GameFi项目非常活跃,甚至链上的活跃度比DeFi的活跃度要高的多。一个好的GameFi项目将会给公链带来前所未有的活跃度。这也是为什么TrustEVM举办GameFi黑客松的主要原因所在。

以下为编辑整理的本次活动全部内容。

活动精彩瞬间:

随着TrustEVM的到来,EOS将作为以太坊赋能者,成为类似以太坊扩展Layer2的最佳选择;

目前TrustEVM的测试网已经正式上线,主网的推出时间将在今年的9月或10月。

通过EOS的高性能,我们可以在延迟方面使Web3.0的交互体验接近Web2.0。TrustEVM有望成为用户进入Web3.0的关键桥梁。

在TrustEVM一系列升级的背景下,EOS已经实现了超过800swap/s的目标。

Yuga Labs游戏主管:最新游戏Forge的用户数量是前一款游戏的两倍:金色财经报道,Yuga Labs首席游戏官Spencer Tucker表示,其最新视频游戏Forge的用户数量是前一款游戏Dookey Dash的两倍,Forge第10天的用户留存率为42%。

根据 CryptoSlam!数据,Yuga今年早些时候推出了Dookey Dash,该游戏的Sewer Pass NFT产生了超过1.1亿美元的交易量,继Dookey Dash之后,Yuga在6月推出了新视频游戏HV-MTL Forge第一季,为了玩游戏,玩家需要拥有一个 HV-MTL NFT,根据OpenSea的数据,这些NFT 目前的底价为0.57ETH(约合 1,045 美元),自3月份首次推出以来已产生近6400万美元的交易量。

Tucker表示,HV-MTL Forge有六个赛季和两种模式,第二种模式将在未来几周内启动。[2023/8/3 16:15:11]

EOS网络基金会创始人兼CEOYvesLaRose分享:

为什么我们需要TrustEVM来繁荣EOS生态?

首先我想强调一点,那就是EOS是加密史上最稳定公链,久经沙场,经过试炼,四年里没有严重安全事件的平稳运行,也是唯一一条每日交易处理量达到一亿+的公链。

重新回归的EOS是最快速、最实惠、最稳定、最高性能的Layer1。而作为基于EOS网络的以太坊虚拟机,TrustEVM为开发人员提供了一个交钥匙解决方案。得益于高兼容性,以太坊原生应用可以无缝移植到TrustEVM,同时为用户带来低交易成本。随着TrustEVM的到来,EOS也将会作为以太坊赋能者,成为类似以太坊扩展Layer2的最佳选择。

为什么需要TrustEVM?我想可以从两个方面来进行理解:

1、资金和生态。众所周知,Layer1是很重要的。此前的?EOS缺失了一个核心组织来协调生态各方资源,并未对资金、资源和代码进行合理分配和布局,从而实现EVM兼容。而EOS网络基金会是基于去中心化协议构建起来的非盈利性组织,旨在运用过去四年间我们所积累的知识和经验来填补这方面的空缺。

Aribitrum One独立地址超250万,总交易笔数逾1亿:金色财经报道,据Dune Analytics数据,Arbitrum One网络独立地址超250万人,总交易笔数逾1亿。截至发稿,其独立地址数为2,517,887,总交易笔数为114,923,348,ETH存入额为2,198,176枚(约37亿美元)。[2023/2/20 12:16:46]

可以说,EOS网络基金会带来的全新的EOS,这对于EOS的发展来说是一个全新的机遇:能够有需要的项目提供落地支持,通过一系列的激励机制来吸引绝大多数的开发者并实现EVM兼容。

2、技术。以太坊的成就令人赞叹,在过去的五年时间里,以太坊成为了孕育和培养开发者的温床,因为他们拥有所有工具和平台,也拥有着获得资金的途径。因此作为推动整个生态系统的价值增长的去中心化组织,我们也在关注如何敞开大门迎接开发者,让他们可以便捷高效地转移到EOS。这也是TrustEVM诞生的缘由之一。

TrustEVM将实现RPC全兼容,这会使得EOS具有极低的进入门槛,从字面上解读就是,开发者只需双击一下,就可以在EOS上部署智能合约,在EOS上部署一切,与其他公链没有区别。这将让EOS链成为有吸引力的公链。

目前,TrustEVM的测试网已经正式上线。从路线图来看,主网的推出时间将在今年的9月或10月。此前我们公布了测试网发布开发者预览版本,对所有开发者敞开大门,旨在让他们顺利在EOS链上开展业务。对于很多项目而言,TrustEVM已经成为了最短的实现路径。

未来,TrustEVM将聚焦在提高用户体验的生态的赛道,以展示其优越性,并且有望成为用户进入Web3.0的关键桥梁。通过EOS的高性能,我们可以在延迟方面使Web3.0的交互体验接近Web2.0。普通的Web2.0用户可能可以在使用某个应用时能接受一秒的延迟,但绝对不会接受10秒。这个延迟也是阻止Web2.0用户向Web3.0迁移的关键障碍之一。

一个能够享受EOS带来的低延迟的EVM,能够把更多的流行应用带给Web2.0用户。这不仅会带来很高的用户增长,也将带来更多的可能性。

“无聊猿”BAYC完成Dookey Dash游戏分数审查和验证:仅2%玩家分数被重置:金色财经报道,“无聊猿”BAYC在社交媒体宣布已完成Dookey Dash游戏分数审查和验证,@Mongraal获得金钥匙第一名。此外,BAYC宣布所有“下水道通行证(Sewer Pass)”NFT持有者可以刷新元数据以查看最终分数,并且可以在3月8日使用NFT召唤能量源。另据BAYC透露,Dookey Dash玩家并没有大量作弊行为,只有2%的游戏分数按照审查规则进行了重置,此外玩家还可以在2月22日加入新的限时活动“舔蟾蜍(Lick the Toad)”。[2023/2/16 12:09:57]

GameFi?的发展现状及未来趋势圆桌讨论:

问题1:经历了GameFi的牛熊后,GameFi赛道当前属于恢复期的状态,如何看待当前市场上GameFi项目所处的状态?

FootprintData社区及投资负责人Jimmy:我们刚刚与CoinMarketCap联合发布了一份关于2022年上半年GameFi行业的联合报告,首先与大家分享一些数据,我认为有三个领域的数据很有意思:

1、投融资

——前7个月,游戏项目融资11亿美元,增长59%,元宇宙项目融资13亿美元,增长683%

——前7个月融资总数为346笔,比去年增长47%,其中46%为种子轮,Web3.0行业的融资比例从去年的12%提升到了18%

2、项目

——目前GameFi项目1582个,较1月份增长31%,其中68%的增长来自BNB链

——在市场份额方面,BNB和以太坊分别占据37%和34%,Polygon?10%,Wax?7%,EOS?4%。

——得益于BNB的交易所launchpad优势,BNB总量和增量均保持第一

3、用户/游戏玩家

——目前行业玩家数百万,上半年日均活跃用户80万,与全球30亿用户的游戏市场相比,渗透率仍然很低,只有个位数百分比

功夫动漫发行“动漫党建”红色公益数字藏品:金色财经报道,功夫动漫发行红色数字藏品党建动漫IP形象《笨笨鼠和他的朋友们》。《笨笨鼠和他的朋友们》是功夫动漫旗下原创超级IP,是面对全年龄层的战略性品牌。本次发行数字藏品是作为“数字党建”转型的一次充分尝试,是基于区块链技术进行党建文化标识,永久存证。[2022/7/6 1:53:13]

——从链上看,Wax和Hive分别占据29%和24%的市场份额,Solana、BNB和Polygon各占10%,其次是EOS、Ronin、ThunderCore和Harmony,相对分散

——从项目来看,Hive链上的Splinterlands占20%,Wax的Alienworlds占12%,其余的不到10%,非常分散

从这些数据可以看到,市场份额领先的项目都是老项目,说明GameFi行业在过去的7个月里并没有实质性的发展。但在另一方面也能看出,目前行业既处于复苏期,也处于早期阶段,用户的渗透率依旧很低,未来的市场潜力还很大。

加密KOL加密大漂亮:我认为GameFi仍处于早期发展阶段,很多项目如Illuvium和AxieInfinity在上一次牛市中表现相当不错。一旦下一次牛市来临,我们可能会看到更多惊喜。加密游戏产品和对加密游戏的需求始终存在,GameFi不是投机性的事情,而是必须发生的事情。例如当魔兽世界火热时,很多人将自己的美元兑换成数字黄金,并用它来购买游戏中的数字资产。

但这些资产都变成了暴雪的数据,无法变现。现在所有问题都可以通过加密游戏解决。这就是为什么很多人对未来将如何建立在线生活,并通过玩游戏赚钱非常感兴趣的原因。所以GameFi市场肯定会爆炸,我们肯定会在下一轮牛市中看到更多的项目出现,让GameFi增长成万亿美元市值的市场。

问题2:作为GameFi的项目方,你们认为目前在推进GameFi项目的过程中,遇到的主要挑战是什么?

BigTime中国区负责人Ian:GameFi?1.0的问题就在于游戏不好玩,使得经济不可持续,无法吸引非加密玩家。为了应对这些挑战,BigTime的目标是成为下一代游戏,首先提供好的游戏,然后提供经济和经济奖励。我们从来不说自己是P2E,而是可以自由地玩和赚钱。BigTime的开发人员都来自顶级游戏工作室,如EA、暴雪、EpicGames等,目前有大约30,000名抢先体验玩家,他们都对游戏的质量感到惊讶。当下我们面临的挑战实际上是让人们知道下一代游戏是什么样子以及BigTime有多优秀。因为当新想法出现时,人们往往会拒绝它们。大众还需要时间来学习和接受。

开源跨链NFT协议Rarible与rektguy系列NFT合作:7月8日消息,开源跨链NFT协议Rarible宣布,与rektguy系列NFT达成合作,已推出rektguy在Rarible平台的专属0交易费用市场。开源跨链NFT协议Rarible已将其推特头像设为rektguy NFT。[2022/7/8 1:59:36]

BetaMarsCOOJaclyn:用户增长,早期获客。

问题3:前段时间Solana用户钱包的资产被盗,给很多Solana上的GameFi项目方造成了损失,这样的安全问题对于GameFi选择公链合作上是否有影响?

BigTime中国区负责人Ian:我们会考虑安全因素。但BigTime并不是纯粹的去中心化项目,后续我们将推出名为Vault的功能,用户就可以自行选择要将资产移动到哪个链。BigTime的愿景是邀请更多的Web2.0玩家参与,我们的目标市场不是100万玩家的GameFi市场,而是20亿玩家的传统游戏市场。

BetaMarsCOOJaclyn:安全性的问题我们作为项目方只能尽力写合约使其不断完善,其他的只能去相信公链。

问题4:GameFi项目的发展和公链自身的发展是相互促进的,从技术上来讲,链本身的性能和多链的兼容性是决定游戏体验一个非常关键的点,GameFi对公链的性能有什么需求?

BigTime中国区负责人Ian:首先必须便宜,Gas费不能太高。其次必须快。因为所有装备都应该在购买后立即在游戏中使用。

BetaMarsCOOJaclyn:Gasfee低、不拥堵、互操作性强,具备这些条件的链,能为我们的用户提供更好的游戏体验,完善我们的项目。

TrustEVM产品团队负责人Yarkin:Trust?EVM在GameFi领域主要存在以下几点优势:

1、低Gas费。EOS有着极低成本的交易费用,相较于其他链上低成本的EVM,其交易成本多数都在25-50美分之间,而EOS仅需几分钱。

2、延迟和吞吐量。Trust?EVM可以支持你去做一些在其他EVM链上都不可能做到的事情,比如说可以每0.5秒更新一次的预言机,或者首次在?EVM上实现高频套利交易。这得益于EOS/EVMOne的固有高吞吐量和性能。

值得一提的是,带有预编译的完整EVM支持、完整的Web3API,这也将使关键服务提供商更容易部署在Trust?EVM上。我们还为提高性能做了很多工作,包括不仅限于用于合约效率的密码学指令、Silkworm插件提高效率、微调甚至改进底层EOSIO以最大限度地发挥潜力。在这些背景下,我们实现了超过800?swap/s的目标。

问题5:GameFi的玩法上之前最主要以XtoEarn为主,那您认为在当前的加密熊市当中,GameFi项目在玩法机制上会有怎么样的创新,会不会对公链等基础设施本身演化出新的需求?

BigTime中国区负责人Ian:正如我之前提到的,BigTime永远都不会XtoEarn。没有区块链,BigTime也很像暗黑破坏神、原神、最终幻想等大作,在游戏体验上就很有趣。在游戏之后才是如何通过游戏赚钱,这是GameFi经济中真正的创新。

BetaMarsCOOJaclyn:区块链游戏而不是GameFi,Xtoearn是不可持续的模式,必然会走向终结。真正的区块链游戏需要共同目标和价值观,包含着更多情感或者归属感,就类似于用户共同建立的元宇宙。

问题6:GameFi会是下一个牛市的爆发点吗?要先做好哪些布局?

FootprintData社区及投资负责人Jimmy:我想是的,Web3.0目前还处于早期阶段,基础设施正在逐步完善,用户数量还很少。GameFi是最能吸引Web3.0用户的子行业。因为全球有3亿游戏玩家,这是一个庞大的基础。

相信当GameFi的门槛降低,可玩性和社交性提高时,它可以为Web3.0带来大量用户,成为下一个牛市爆发点。STEPN就是GameFi项目可以实现的一个很好的示例。

至于准备,要看不同的角色,包括玩家、投资人、项目。如果你是为了好玩而玩,你没有什么可准备的。如果你是为了赚钱而玩,你需要对GameFi经济模型进行很好的研究。其中包括投资规模、投资回报率、投资回收期、风险。对于投资者来说,需要关注GameFi项目的三个方面,即门槛、社交、可玩性。对于项目本身来说,除了开发门槛低、好玩、经济模式健康持久的项目外,还需要考虑链的选择。每个链都有自己的优势,包括生态支持、开发成本和难度、灵活性等。

加密KOL加密大漂亮:我认为GameFi是提高总市值和引导新用户进入加密世界的最佳利器之一。与其他加密产品相比,GameFi对用户的门槛极低,现在每个人都有手机,GameFi就像玩手机游戏一样简单。因此在下一次牛市中,我认为GameFi的反应会最快。

所以现在是学习的好时机,对不同的GameFi项目进行研究。在上一轮牛市中,有些人能够早早进入Illuvium,就是因为他们花时间发现和研究。他们投资Illuvium的原因是因为3D游戏、PokemonDynamics、交易NFT的Pokemon游戏将拥有巨大的发展前景。因此,我们无法去预测哪个项目会爆发,哪个会不幸消亡,所以不要盲目投资,要确保你对团队、项目的经济模型和未来发展有更深层次的研究。

关于TrustEVMGameFiHackathon2022

此次黑客松活动将于8月15日至9月23日在DoraHacks网站举办,报名通道于北京时间8月15日晚8点开启。届时TrustEVM也会打开在Discord的黑客松频道,为开发者们建立交流的平台。

TrustEVMGameFiHackathon旨在吸引优秀的GameFi开发者团队在TrustEVM部署项目,获奖团队将瓜分15万美金奖金池。对开发者团队来说,这是一个可以推动其项目发展的好机会,并且会得到举办方TrustEVM给予的全力支持,包括技术分享和社区传播等等。

日程安排:

报名阶段:8月15日20:00开始

项目提交:8月15日至9月12日中午12:00

线上路演:9月14日

评审阶段:9月15日至22日

获奖公布:9月23日

奖金设置:

一等奖:5000美金

二等奖:3000美金

三等奖:1000美金

评审维度:

仅评审GameFi项目

项目必须部署在TrustEVM测试网上,并于十月初部署主网

青睐于在GameFi领域的某个部分或某种程度上有创新想法的项目

青睐于有较好前景和庞大潜在用户基础的GameFi项目。

青睐于完整度高,设计感强,逻辑清晰的项目。

活动入口:https://dorahacks.io/hackathon/36/detail

关于TrustEVM

TrustEVM作为EOS的EVM层,将直接打通EOS的“任督二脉”,将具备高性能、高可用、高能效的EOS,与拥有庞大开发和用户基数的EVM生态资源,包括以太坊及所有EVM兼容链(如Polygon、BSC等)融为一体。通过TrustEVM,所有基于EVM的数字资产、去中心化创新应用,都将连接并繁荣EOS生态。

欢迎开发者们加入TrustEVM的Discord频道畅聊。

Website:https://trust.one/

关于EOS网络基金会

EOS网络基金会是一个非营利性的组织,旨在倾听社区声音、传达社区意愿并扶持社区优质项目发展,成为EOS社区的信息共享桥梁,并为EOS生态提供资金、技术、运营、未来规划、生态构建等关键基础设施支持,进一步发挥EOS作为世界速度最快的治理型区块链的全部潜力。

Website:?https://eosnetwork.com/

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