原文来源:TheVerge原文编译:翻译官侦探,老雅痞
曾经参与开发《神鬼寓言》、《Populous》和《黑与白》等游戏的PeterMolyneux,作为Steam多款著名游戏的传奇开发者,又一次给自己多加了一个身份:NFT游戏开发者。
上周六在拉斯维加斯,Molyneux宣布与加密货币游戏平台GalaGames合作,由22Cans游戏工作室合作推出一款游戏《Legacy》,这是Molyneux曾在2019年首次发布的管理经营游戏。新版本的Legacy将纳入一种新的数字货币LegacyCoin,玩家将通过购买NFT来加入游戏。玩家们在游戏中创立企业,围绕企业建设城镇,并与其他玩家竞争或合作以增加他们的LegacyCoin资金。这款游戏应该与更知名的《AxieInfinity》一样,属于广泛的"边玩边赚"类型,具有Molyneux所想要打造三观的和经营管理系统。
尽管育碧游戏等一些公司已经宣布将允许玩家获取游戏内可使用物品的NFT。游戏中的皮肤、载具以及武器等可交易游戏物品,被育碧官方称之为「Digits」,基于Tezos区块链发行。
但Molyneux仍旧可能成为业界中最具有成就的游戏开发商,在这个充满话题度的行业中,他或许能和NFT达到一种神奇的契合。
就在Gala宣布将推出《Legacy》之前,我通过Zoom与Molyneux讨论了他的新项目。我很好奇,一个以微调幻想世界而闻名的开发者如何将他的思想应用于一个人们会用真金白银玩的游戏,甚至以此作为现实世界的正式工作。我很好奇这个游戏世界的构造,在之前的介绍中,这一游戏是将商业模拟和城市管理复杂地融合在一起。最重要的是,区块链实际上给会游戏带来什么影响。这些答案总是值得令人去思考的。
Aerodrome推出后,Base TVL翻倍为第四大L2:金色财经报道,DeFiLlama数据显示,Base锁定的总价值(TVL)升至3.8亿美元以上,这是自新去中心化交易所Aerodrome推出时8月28日记录的TVL的两倍。在Base的总TVL中,Aerodrome的价值超过2亿美元。
Base主网于8月初公开发布,目前已成为TVL第四高的Layer 2区块链,仅次于Arbitrum One、Polygon和OP主网等其他网络。
金色财经曾报道,Velodrome Finance(OP主网上的去中心化交易所)开发团队于本周早些时候与20个合作伙伴合作,在Base上推出了其分叉版本Aerodrome。[2023/9/2 13:12:41]
*采访稿经过整理编辑
Q:我看了游戏的预告片,城市建设、企业运营、制造和生产、拍卖和出售,这些都是游戏里的内容?
PeterMolyneux:当我第一次想到Legacy时,我想如果做一个让每个人都感到有创造激情的游戏,那不是很酷吗?我发现涉及到创意方面,比如绘画、唱歌、作曲、园艺等,我都不太擅长。因此,我们需要的是一个能真正帮助你发挥创造力的游戏。
我想到如果有一个可以创办自己企业的游戏会非常有趣。以小城镇为中心创立企业,这些小城镇因制造业而发展扩建为大城市,这就是城市建设的意义所在,因为你要负责设计企业要销售的所有产品,负责生产经营,和其他玩家的企业竞争。
黄立成地址24小时内购入82枚MAYC,回升至该系列第四大持有者:金色财经报道,据欧科云链OKLink多链浏览器数据监测,被标记为“Jeffrey Huang”黄立成的地址在24小时内购入82枚MAYC,目前地址下持有124枚MAYC,重回MAYC系列持仓第四位。[2023/3/14 13:03:25]
但实际上,我认为这还不够。仅仅是城市建设是不够的。还需要设计城市将要使用的其他建筑,就像是一个故事的叙述过程,建筑可以配合城市的运转,在更大的生态系统中运作。
在游戏中的生产经营活动中,玩家可以赢得叫做LegacyCoin。竞争的模拟现实程度非常先进,具有戏剧性,甚至包含了道德上的抉择。
所以玩家要想好,在游戏中想经营什么业务?是为成为关心环境污染的道德企业家,还是会去压榨剥削企业里的基层员工?这是一个包含所有思考的游戏。在区块链游戏中,这样的内容是一个非常大的进步。
Q:区块链和LegacyCoin对情节发展、道德抉择以及创造力的发展有什么作用?
PeterMolyneux:首先因为玩家要与其他玩家竞争,其他玩家正在使用区块链,区块链能带来了很多有趣的内容,使玩家各具特色。是选择成为一个有爱的人还是一个刻薄的人,这就是生动的世界中具有的迷人之处。
动态 | 跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公链,DApp活跃度排行榜:据 DAppTotal 06月17日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON、IOST四大公链的DApp生态情况发现:总用户量(个): EOS(147,223) > ETH(109,871) > TRON(73,460) > IOST(21,099);总交易次数(笔):EOS(28,666,355) > TRON(6,360,270) > IOST(3,399,062) > ETH(636,183);总交易额(美元):ETH(230,830,136) > EOS(115,435,937) > TRON(92,477,784) > IOST(8,729,296);跨四条公链按用户量TOP3 DApps为:Endless Game(EOS)、Hash Baby(EOS)、ERC20-USDT(ETH);按交易次数TOP3 DApps分别为:Hash Baby(EOS)、TRONbet(TRON)、Dice(EOS);按交易额TOP3 DApps分别为:Edgeware(ETH)、TRONbet(TRON)、EOSJacks(EOS)。[2019/6/17]
我认为作为生动的世界是非常独特的。玩家设计的每一个建筑,打造的每一个产品,雇佣的每一个工人,都达到了令人惊叹的模拟程度。在游戏世界里有道德抉择,利益竞争,在这个世界里丰富多彩,这正是区块链和游戏结合的意义所在。
声音 | 易理华:投资区块链企业看四大指标:了得资本创始人易理华在“中本聪团队中国见面会”专场上表示,他投资区块链有四个指标:第一,技术突破型:早期的区块链和互联网一样,只有技术突破才有现有的应用;第二,入口平台型:BAT是互联网时代的入口,区块链时代也是一样。入口依然是投资最重要的指标,因为会集聚大部分流量和注意力;第三,垂直落地型:区块链目前只适用于金融、物联网、内容储存等部分领域;第四,领军人物型:我们会重点关注一些老牌成功的区块链创新人物,领军人物是区块链成功的重要因素。[2018/6/29]
Q:这些都可以用一个普通的游戏数据库来实现,为什么认为区块链是实现这一切的重要方式?
PeterMolyneux:?玩家有一些权利,可以在Legacy内部创建自己的区块链项目。比如创建了一个工厂,而这个工厂如果想要为所欲为,那么就取决于你所解锁的区块。工厂、工人、和整个世界获得独特的经验,取决于玩家游戏是如何进展的,这一切是嵌入其中的。玩家可以建设工厂,让它运行100个小时或者更久,然后可以把这个建筑放在区块链本身上,那是非常震撼的。
Q:真实货币经济会在游戏中发挥作用吗?这似乎为道德抉择增加了影响因素,比如有良心的老板可能挣钱更少。
PeterMolyneux:当然,这是一个真正的激励措施,玩家游戏玩得好,就是在赚取游戏积分,这可以转化为现实世界的金钱。
Penta公布技术路线图:四大支柱构建区块链连接器,四季度上线测试网络:Penta公链(PNT)在其官网公布的技术路线图显示:
1.Penta网络将由四大支柱构成,分别是Penta DLOS(提供区块链平台的技术基础设施)、Penta链(Penta网络主链,采用DSC民主共识机制)、Penta DApp平台(高性能DApp运行平台)、Penta连接器(构建四层连接器协议架构实现链与链,链与中心化平台,链上与链下的三大连接);
2.Penta测试网络将于今年第四季度推出,该测试网络将包括Penta智能合约生态系统的第一个版本和PC钱包,测试网上线之前,将在Github上进行代码开源;
3.Penta网络将有多个版本逐步推进,分别是:Penta Mars(Penta链首个生产版本)、Penta Jupiter(构建DLOS基础技术设施)、Penta Saturn(构建多链式生态系统)、Penta Uranus(加强企业级应用特性,让企业更容易加入和使用Penta网络)。[2018/6/2]
到目前为止,我所经历的区块链游戏体验,变得更像是一个关于赚钱的机制,而不是再是游戏本身。我认为我们必须有标志性的特色,来给游戏行业内带来一些变革。
在游戏中的抉择下,产生的收益不仅是关于所有权的,也是关于各自后果的。
Q:玩家在游戏中赚到足够的钱,变成了像《AxieInfinity》成为全职工作,进而导致利润急剧下降影响经济,你如何平衡和协调这一现象,以免影响玩家的现实生活收入?
PeterMolyneux:这正是我们目前正在做的工作,当进入复杂的模拟世界中,玩家必须得到绝对正确的平衡和细化。我们已经实现了游戏中的所有功能,而我们现在要做的是平衡协调,使其不至于在极端情况下向一边倾斜。
比如说,玩家找到了某种变通方法赚了一堆钱,基本上是通过的方式,因为这成为了工作,玩家们需要这些钱,但这让整个游戏的乐趣减少了,这会导致什么后果都需要关注。
我们不得不仔细监测,注意细小变化的带来的影响,我已经做了这么多游戏,但想到有人可以通过玩我的游戏赚钱,这将是多么令人骄傲的荣誉,正因如此,我们必须要更加谨慎。
Q:你的设计有多少是基于对现实生活中的经济发展的理解思考?又有多少是具有一些创造性?
PeterMolyneux:?当我做《ThemePark》和《ThemeHospital》这两个游戏时,我学到了这一课,创意就是要从现实世界发生的事情中得到启发。经营一个主题公园、经营医院,经济效益都是经营目的的一种「诱惑」。但这些游戏的核心是:如果你所做的事情的目的妨碍了游戏本身,我认为你应该抵制这种诱惑。我不愿意去一个受《ThemeHospital》游戏启发而设立医院,我也绝对不愿意去一个根据《ThemePark》设计的主题公园。
我想让玩家们去想象,不是现实的去经营企业,更多的是假设企业运行。
Q:是否可以把《Legacy》描述为一个玩家建设和经营公司打造城镇的游戏?
PeterMolyneux:?是的,你看Bournville,有一家公司叫BournvilleChocolate。在创立时,以BournvilleChocolate代币支付,建造房子、学校,每个人都受雇于巧克力工厂,这就是真正的灵感。如果你看看在中国,很多中国公司老板为工人提供宿舍,这就是现实世界的例子。
Q:在美国,"公司城镇"是一个具有负面含义的形容,被认为是公司控制工人生活的代名词,是有意如此吗?
PeterMolyneux:并不是我每次去我的前公司微软的时候都是寻找灵感。永远不知道灵感会来自哪里,但灵感确实出现的很神奇。但每个在微软健身房里的人都是在为微软工作。在更衣室相互赤身裸体的时候,你会想到SteveBallmer或者是其他任何一个人也正好在,你会突然意识到,"啊上帝,我是这个家庭的一部分"。
Q:当普遍出现一种观点认为这个游戏是乌托邦,这是你希望出现的理念吗?
PeterMolyneux:?我想给玩家绝对的能力去制造一个完美的城镇,确保所有的工人都快乐自在,有咖啡馆、电影院、学校,可以结婚生子读书等等。但我也想让玩家知道,这样的也会带来一系列的后果,生意不一定会成功,可以用完全不同的方式来处理问题。比如可以不建咖啡馆和电影院,而是建立更多的工厂。游戏中有一个完整的污染体系,如果玩家建了很多工厂周围的树木会开始消减,工人会有非常严重的咳嗽。这也正是有趣和迷人之处。
近二十年来,我一直痴迷于此,我一直痴迷于让人们有做出这种选择的自由。我多年来一直在努力的是诱导玩家成为好人或成为坏人,但不是强迫玩家走必经之路。这是富有吸引力的,特别是因为它是在区块链世界中,是能看到人们实际上做什么。
Q:区块链游戏有一种特点,玩家的物品可以"活"在游戏之外。假设有人创造了一个东西,并将其作为NFT进行开采,而由于某种原因,你决定关闭游戏,是否有某种方式可以使其继续使用?
PeterMolyneux:?这是个好问题,说实话,我还不知道答案。
但我感到非常自豪的是,如果你在你的世界里做了什么东西,然后你把它交易给别人,无论是建筑,还是工人,都会带着你灌输给它的所有好处。我认为这才是真正吸引我的地方,你在区块链上获得的东西将使你的世界变得更美好。如果你带着一个工人,让他在矿场工作,随着时间的推移,这个工人将成为一个专家级矿工。然后如果你带着这个工人,让他在酒吧里营业,他就会成为一个专家级的老板。这种经验的积累贯穿了整个Legacy的始终。这是一个全连接的系统。
Q:我更想了解区块链在实体经济之外的作用,你是为什么选择使用一个去中心化的加密货币账本?
PeterMolyneux:?很多不希望发生的事情总是会默默的发生,如果一切只是建立在中央数据库上,会让本应一个非常令人愉快的系统出现失衡。
第一,区块链的伟大之处在于在某种意义上它带来了「诚信」,放置一些东西要花费你的LegacyCoin,而LegacyCoin意味着这个市场不会被垃圾邮件所干扰。
第二,Legacy是一个激发创造力的游戏。让你感到你的创作是有意义的,一盘美味的意面或者一幅美丽的图片,如果没有人看到和欣赏,没有人买,那还不如不做。玩家的设计被其他人看到并欣赏,并且能够赚钱的事实是最重要的事情。除此之外,这是区块链游戏,人们可以在模拟商业的同时赚钱。
Q:Godus和GodusWars是否会从SteamEarlyAccess中退出?
PeterMolyneux:?我很想让它们退出EarlyAccess,我希望Godus的故事能有一个圆满的结局。22Cans工作室有一个专门为Godus工作的团队,他们充满动力。在圣诞节前,我们将宣布近两年来Godus的第一套新功能,大约会在圣诞节前推出。希望我不会因为这样说而被团队封杀。在一个完美的世界里,我很期待一切的发生。
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