来源:分布式资本
撰文:有匪
2021年是元宇宙之年,NFT以及Gamefi相关赛道得到了显著增长,诸如BSC、Solana以及Flow生态迎来了快速发展。那么有没有其他元宇宙生态可能异军突起?基于通证标准ERC1155以及波卡跨链的Enjin生态将为元宇宙生态注入活力,甚至有机会引领NFT以及Gamefi的范式革命。本文就将探索Enjin/Efinity生态的技术创新、布局以及发展情况。
通证标准ERC1155
为什么说Enjin生态会为Gamefi注入活力?最主要的原因之一就是通证标准ERC1155。大家所熟知的ERC20以及ERC721通证标准都仅限于支持某一种类通证的智能合约。ERC20只支持同质化通证的交易,而ERC721也仅仅非同质化通证一对一的交易,它们在GameFi中的用途捉襟见肘。举个例子,用户在面对琳琅满目的自动售卖机时,用户每一次投币操作只能买到同一种类的商品。在与自动售卖机交互的同时,用户不仅需要等待交易发生还需要计算燃料成本。
而ERC1155则不同,它天生适配于链游。当ERC1155嵌入链游的智能合约时,它包括NFT以及FT形式的道具,比如说魔药、护甲、弓箭等。这里的FT指的不仅是可拆分的通证也可以指可叠加的相同的物品,比如说与弓弩匹配的一捆箭。用户在交易这些装备的时候,仅需要支付一笔燃料费就可对多种游戏道具进行买卖。
观点:山寨币价格依然跟随比特币:金融分析师ScottChipolina发文表示,虽然现在有超过3,000种不是比特币的山寨币或加密货币。但通常,山寨币的价格依然在跟随比特币的价格。这往往是因为山寨币购买者通常以法定货币购买比特币,以换取他们选择的山寨币。Scott还表示,比特币之后的山寨币背后的根本原因是,山寨币的价格通常以比特币衡量。比特币仍占据整个加密货币市值的一半以上。加密市场的这种统治力赋予了比特币很大的影响力和控制力。(Decrypt)[2020/10/4]
ERC1155对于Gamefi生态的助力不言而喻,它能帮助用户几乎无损地进行道具交易。且除了Enjin团队以外,HorizonGame开发者以及Sandbox开发者纷纷采用了ERC1155通证标准。
Enjin生态布局一览
Efinity
1.跨链互操作性
Efinity建立在Polkadot上,允许将任何链上的NFT转移至Efinity上。如此Efinity虽可能无法成为汇总所有数字资产的元宇宙中心,却也能成为元宇宙中转站。团队用宝贝鱼一词来形容Efinity,宝贝鱼一词来自于《银河系漫游指南》,把它放进耳朵里便可以听懂外星人的语言。
新推特账户正追踪Barstool Sports创始人卖出的20万美元BTC如今的价格表现:一个新的推特账户“Portnoy’s BTC Would be Worth”已被创建,用以追踪Barstool Sports创始人Dave Portnoy买入的20万美元BTC(现已因亏损卖出)如今的价格表现。该账户最近一条推文显示,这笔比特币价值205546美元,收益为2.8%。(ZyCrypto)[2020/8/25]
2.?高性能低能耗
目前的内测阶段,Efinity就可以实现每个区块上亿次的通证铸造以及转账。这意味着在Efinity成为平行链之后,便能支持超多用户的大型游戏。目前已知的跑在BSC上的游戏皆为高频的小游戏,虽然似乎更适配于P2E玩家,但项目生命周期短、用户粘性弱。而Efinity的高性能将使得规模宏大、机制复杂的链游成为可能。这里指的链游可以参考是《梦幻西游》MMORPG之类的大型游戏,兼顾了游戏的社交属性、可玩性以及打金的赚钱效应。其次,Enjin团队一直致力于塑造低碳的游戏生态。Efinity每年的电力消耗约为4,060,000,000,000瓦特,约为以太坊的0.15倍。且由于它采用了POS机制,即时网络使用日益频繁,Efinity的碳足迹也不会增加。?
3.?无损体验,支持大规模使用
众所周知,区块链的使用是有门槛的:不同链上的游戏需要注册不同的钱包,参与游戏还需要购买相应通证。游戏归根结底还是为可玩性而非投资赚钱而生的,可玩性一定是游戏的最终形态。因此游戏要迎来大规模使用,必然要吸引专注于体验的大众玩家。因此,游戏一定要易于上手,自动清除掉区块链的使用门槛。为此,Efinity以下几个功能支持游戏的无损体验:
1)离散账户:Efinity的费用只保留在后台,终端用户不需要区块链钱包,可以达到6秒的快速相应时间。
2)燃料池:专门用于收取交易费用的特殊离散账户,使公司能够通过将EFI通证存入控制的燃料池来补贴客户的成本。
JumpNet
在Efinity之前,Enjin生态用户采用JumpNet进行游戏及其他平台NFT的转移。JumpNet是中心化的以太坊扩容方案,是无gas费且低碳的。目前有75个开发者和合作伙伴在上面部署,目前已知的游戏有KingdonKarnage,SpaceMisfits以及SixDragons。随着Efinity链的搭建完毕,诸多JumpNet上的项目将迁移至新的平台。总得来说,JumpNet是Enjin的过渡方案。
未来开发进展如下:
1.鉴于ERC20的资产桥已完毕,目前正在部署ERC1155的资产桥。
2.Ethereum,Jumpnet以及Efinity的跨链桥正在开发中,允许NFT资产的跨链兼容性,包括Enjin原生的NFT。
3.由于目前Efinity正在开发中,通证EFI已经与JumpNet兼容。
Beam
发起人可通过Beam获得NFT嵌入二维码并发布在任何媒介上,受众人群可通过钱包扫描其二维码便捷地获得NFT奖励。由此可为游戏社区吸引更多的粉丝,助力游戏社区的营销。
EnjinWallet2.0
EnjinWallet2.0版本除了UI和基础功能的升级以外,主要做出了两个变动:
1)增加了NFT相关功能。其中包括支持NFT相关的通证标准ERC-721以及ERC-1155,部署了诸如Opensea、Rariable以及NFT.io的交易市场,实现了用户在钱包里就可以购买NFT的功能。
2)增加了治理功能。钱包内置了质押ENJ通证进行收集者节点提名等Efinity公链治理的功能。
截至9月份,约有70万用户下载了EnjinWallet,据年终100万用户下载量的小目标不远。活跃用户数为32.5万,用户数达到了60%的留存率。
NFT.io
NFT.io是Enjin生态中个人以及企业级的NFT铸造、展示、搜索以及销售平台,未来会集成到Efinity链上。其中较为独特的几个功能包括有:
1.打赏功能:用户可以通过质押EFI产出奖励给到创作者
2.价格发现机制:在Efinity上铸造NFT将考虑即时价格发现,因为请求订单功能存在于协议级别。这允许NFT所有者设置隐藏的即时价格,并接受报价,而不是一开始就把NFT挂在市场上。
3.同时买家可以对于未放在市场上售卖的NFT进行报价。
Enjin/Efinity生态发展方向
对内,Enjin最近成立了1亿美元的EnjinMetaverse生态基金,主要用作以下几个用途:
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1.帮助EnjinWallet、NFT.io等Enjin生态项目与Efinity链集成。
2.帮助合作的NFT项目构筑在Efinity和波卡上,尤其是资产无法进行跨链转移的项目。
3.团队将扶持在各个平台上的游戏,同时也包括AR/VR、沉浸式娱乐以及虚拟活动等与区块链技术融合的项目。
4.?NFTdapp:比如说收藏品、数字艺术、音乐、数据通证化以及Web3.0的云项目
5.去中心的基础设施:构建跨链和多链的基础设施
6.想法超前的项目:与元宇宙相关的该领域尚未有人探索的项目
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此外,Enjin团队还成立了EnjinAdopterProgram,有意以购买通证的方式参与到早期项目的种子轮融资中。
比如,Enjin最近投资了孵化平台EnjinStarter以帮助基于Enjin底层的链游开发,包括且不限于提供集成Enjin底层基础设施、设计经济模型以及建设社区等等服务。EnjinStarter主要为基于Enjin底层的游戏提供IDO服务,不过在今年10月份也帮助了Defina以及Gaia进行IDO。EnjinStarter对Enjin拓展Gamefi以及NFT市场的战略意义不言而喻。除了EnjinStarter以外,ForestKnight、KingdomKarnage以及Spinterland都是EnjinAdopterprogram中的项目。
对外,目前Enjin正在与LudenaProtocol合作以拓展韩国的链游市场LudenaProtocol迄今为主已经帮助15家链游团队开拓韩国本土的市场,其中就包括Enjin生态下的SixDragons这款链游。此外,LudenaProtocol欲通过旗下的游戏社交软件GameTalkTalk,拓展韩国之外的亚洲、美国以及欧洲的市场。
Enjin生态的Roadmap
截至目前,Efinity已经开发出支持NFT/FT资产功能,实现每秒亿级别的NFT铸造以及转移的性能,今年剩下最重要的就是拍到波卡平行链插槽。而Enjin生态的其他产品均已经更新迭代,未来会在此基础上添加更多功能。随着Efinity链的功能逐步增加以及上面构建的游戏日渐增多,2022年Enjin生态将迎来快速发展。?
综上所述,Enjin作为最早涉足链游的团队,ERC1155标准的制定者之一,在技术方面的实力毋庸置疑。产品方面,Enjin走的是自主研发和对外合作两种路径。在自主研发方面,产品不算多但是精,基本在同类产品上提升了功能&性能;在对外合作方面,无论是EnjinAdopterProgram还是EnjinMetaverse基金都将鼓励游戏以及相关项目在Efinity以及JumpNet上作开发以及集成。随着时间推移整个生态将会变得更加繁荣。这里要指出的是Efinity上的游戏大部分是大型游戏,制作周期较长,因此需要用户长期关注和等待。但未来链游的形态将不限于BSC上的小游戏,而会逐渐延伸至高品质并且容纳一定数量用户的中大型链游。
在市场方面,Enjin团队主要致力于韩国市场的拓展,希望通过韩国辐射亚洲、欧洲以及美国的链游市场。然而BSC、Solana以及Flow等强敌环伺,Enjin在市场拓展方面还需要获得长足的进步。最后Efinity拍得平行链插槽有着里程碑式的意义,是生态发展迈出的坚定一步!
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