a16z调查:Web3游戏仍处于起步阶段,但玩家更偏爱硬核游戏_Web3游戏:KYC.Crypto

哪些人是Web3游戏玩家,是休闲玩家还是硬核玩家?对此,A16zGames进行了一项调查,以进一步了解情况。以下是该调查结果中的几个亮点:87%的Web3游戏玩家之前在游戏中交易过数字物品??72%的Web3游戏玩家是男性??相比传统游戏玩家,Web3游戏玩家喜欢MOBA游戏的可能性增加2倍?♂?

让我们从市场开始,在我抽样调查的现有美国游戏玩家群体中,crypto的普及率越来越高,但Web3游戏在其中还处于起步阶段,只有6%的游戏玩家玩过这类游戏。

A16z将前美国CFTC委员Quintenz提升为政策主管:金色财经报道,美国商品期货交易委员会前委员Brian Quintenz被任命为a16z的新政策主管。Brian Quintenz去年离开该机构,该公司周二表示,Quintenz正扩大他在Andreessen Horowitz(a16z)的作用,从提供咨询到接管政策主管。

这位前监管者表示,考虑到该行业戏剧性的2022年,他理解一些政策制定者会对数字资产产生怀疑。鉴于市场的情况,他认为把重点放在客户保护上是非常恰当的。(coindesk)[2022/12/6 21:25:55]

在这些玩家当中,一小部分人是反对crypto的,而批评者往往来自两个群体:要么是新接触这个领域的休闲玩家,或者是玩了很多游戏的hardcore硬核游戏玩家。

a16z前合伙人Katie Haun数月前曾斥资4100万美元在硅谷购置豪宅:11月30日消息, a16z前合伙人Katie Haun曾斥资4100万美元在硅谷购置了一处房产。此笔物业的收购是在大约6个月之前通过场外交易完成的,也就是在FTX崩溃和加密市场崩盘之前。该豪宅位于位于美国旧金山的阿瑟顿,阿瑟顿是一座离市中心40分钟左右路程的郊区小镇,也被称为硅谷富人住宅区。该豪宅占地近8,000平方英尺。

Haun目前是Coinbase的董事会成员,并在斯坦福商学院教授加密货币课程。此前今年3月份消息,Katie Haun领导的风投机构Haun Ventures已为两个专注于加密货币的风投基金筹集了15亿美元。(房地产八卦网站Dirt)[2022/11/30 21:12:03]

The Information:a16z首支Web3基金已部分兑现,收益率高达300%:10月21日消息,a16z规模为 3 个亿美元的第一支加密基金在去年的加密牛市中兑现了部分收益,目前已经返还给 LP 这一基金原始规模的 3 倍。该基金的其余部分仍然未兑现。但据知情人士透露, 理论上,这支基金的回报可能会高达 10 倍(尽管如果当前的加密熊市持续低迷,可能会让收益缩小)。(The Information)[2022/10/21 16:34:28]

除了关于扩展这个领域的明显建议,我将在这个帖子中深入探讨以下几个方面:A)思考一个重置平衡可能会产生重大财务影响的经济体。B)NFT投放创建了一个需要积极管理的激励持有者社区。C)找到适合的玩家类型,也就是找到乐趣。让我们继续深入吧?随着时间的推移,情绪发生了一些变化,在a16zgames,我们将继续监控推动其中一些变化的因素。当Web3工作室推出本质上有趣且吸引玩家的新游戏时,传统游戏玩家的看法应该会改变。

TrustToken从a16z及Blocktower等融资1250万美元:金色财经报道,去中心化金融(DeFi)借贷协议TrueFi和稳定币TUSD的运营商TrustToken在新一轮融资中筹集了1250万美元。Blocktower Capital、Andreessen Horowitz(a16z)和Alameda Research通过购买TrueFi的原生代币TRU领投了这轮融资。TrustToken表示将利用所得款项扩大其团队和TrueFi的运营。[2021/8/5 1:35:22]

有趣的是,游戏玩家似乎不太关心某些Web3游戏的波动性和安全问题。31%的受访者只是对游戏「了解不够」,这是最主要的原因。理解游戏的机制可能很难,而要设置一个钱包、搞清楚自托管、买代币然后购买NFT、智能合约签名、支付gas费用等等,这对很多人来说是大量的认知工作,与大家已经熟悉的手游相比,要获得Web3游戏乐趣的时间太长了。

与我调查的非web3游戏玩家相比,Web3游戏玩家的男性比例更高,并且他们大多数是居住在城市的25-34岁的富裕年轻人。

Crypto游戏的当前采用者,往往来自高收入的城市中心,并且也往往相当精通技术。

那么……调查结果告诉了我们关于游戏玩家的哪些信息?我们样本中的玩家,往往是硬核游戏玩家,与总体平均水平相比,Web3游戏玩家每周在主机/PC上玩游戏的次数要多出22-25%。

Web3游戏玩家还喜欢传统上更「硬核」的游戏类型,例如MOBA和MMO更受Web3游戏玩家的欢迎,而益智游戏和生活模拟游戏则不太受他们的欢迎。

Web3游戏玩家似乎在以前的Web2市场上拥有更多的数字物品交易经验,这自然会转化为在新的crypto/NFT市场上交易数字物品的经验。

有趣的是,我遇到了很多人,他们花了数千小时玩老式MMO、交易商品、购买昂贵物品、编写机器人程序,也曾被过一两次。与传统游戏玩家群体相比,接受调查的Web3游戏玩家往往对竞争、社区和品牌更感兴趣,而不是仅仅为了「打发时间」而玩游戏。

游戏工作室应该考虑,他们是想向Web3游戏的早期采用者的hardcore群体推销,还是向更广泛的休闲玩家受众推销,因为GTM会有所不同。总结一下一些想法:1)在美国,接受调查的Web3游戏玩家往往比传统玩家更为硬核和老练,他们往往对打发时间的兴趣更小,并且在数字商品交易方面更有经验。2)为了实现扩展,Web3游戏可以使用其中一些游戏动机和类型来更好地了解游戏玩家的契合度。瞄准核心或扩大广度。3)除了解决UI/UX、FTUE、等问题外,构建强大的Web3游戏经济是一项复杂的任务,即使在Web2游戏中也难以实现。暗黑破坏神、魔兽世界、Runescape等游戏都可以提供设计方面的课程。注:参与这份调查的2000多名游戏玩家均来自美国,他们每个月会玩多次游戏。

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