区块链游戏公司LimitBreak近日宣布完成2亿美元融资,成为近几个月单笔融资金额最高的加密项目,而本轮融资背后投资方阵容也十分瞩目,领投方是Paradigm、JoshBuckley和StandardCrypto,参投方有FTX、Coinbase、PositiveSum、Shervinator和AnthosCapital等。融资消息官宣后,LimitBreak于8月10日刚发售的NFT系列DigiDaigaku,在OpenSea上24h之内的交易量曾位居第一,地板价高峰期一度涨至18ETH左右。而DigiDaigaku还是以StealthDrop(隐形发射)+FreeMint的形式发售。
从FreeMint到18ETH的地板价,DigiDaigaku在熊市之下完成了超乎想象的逆势增长。但无论是DigiDaigaku还是LimitBreak,在此次融资官宣前却鲜有发声。这家被顶级投资方组团重金押注的LimitBreak带来了哪些创新看点?团队又是什么来头?“FreetoOwn”,一种创新模式?
XPLA宣布上线Crypto.com:金色财经报道,XPLA宣布在虚拟资产交易所Crypto.com上市。XPLA Coin目前已在Bithumb、Gate.io、HuobiGlobal、Korbit等上市。Com2uS Group XPLA业务负责人Paul Kim表示,我们将继续积极寻求在全球交易所上市,并计划快速增长。[2023/9/1 13:10:56]
LimitBreak提出的新理念“FreetoOwn”模式,是目前最吸睛、同时也是最受质疑的一个讨论部分。LimitBreack创始人&CEOGabrielLeydon自称“FreetoOwn”是革掉“PlaytoEarn”的新玩法,但究竟什么“FreetoOwn”?我们来看GabrielLeydon在采访中的解释:相比与链游中需要预先购买NFT,“FreetoOwn”模式下,NFT是免费赠送给初始玩家,而创世的NFT资产可以成为“未来资产的工厂”,持有者可以通过这款NFT获得未来更多的NFT。那这么做的背后逻辑是什么?GabrielLeydon认为这种做法将避免公司先销售NFT,然后无法交付游戏的欺诈行为。相反,通过赠送NFT可以将粉丝变成即将到来的游戏最佳拥护者,让粉丝们以病式的方式宣传游戏。“由于玩家从零开始,而不是从赤字开始,所以没有那么有动力立即赚钱,从而有更长时间的花在游戏上。”GabrielLeydon认为“FreetoOwn”模式将淘汰免费游戏和NFT预售模式,并表示“FreetoOwn”的简单性是公司能融到如此多资金的原因之一。如果免费发售,那开发商该如何赚钱呢?GabrielLeydon的意思是,团队为自己保留了一定比例的NFT,可以以市场价出售给新玩家。值得一提的是,其实开发商的利润其实还有高达10%的版税。但目前通篇看下来只留下一个疑问:“FreetoOwn”和“FreeMint”模式有啥区别?DigiDaigaku目前只是以StealthDrop(隐形发射)+FreeMint的形式发售,对于下一步的计划,GabrielLeydon称因为不希望有别人模仿,暂时不对外公布。仅就GabrielLeydon的采访和其它公开资料中都很难看到两者有所不同,“FreetoOwn”似乎“FreeMint”的另一种高级说法,难免有新瓶装旧酒之嫌。而提到的NFT背后的游戏目前还没发布,同时也查不到任何游戏的动态,GabrielLeydon只透露背后是一支有丰富MMO游戏经验的团队。这么来看,DigiDaigaku目前和曾爆红且迅速陨落的PieceOfShit项目似乎别无二致。以freeMint迅速吸引一批用户形成共识,炒高价格,并通过一些玩法设计意图从后入玩家中赚取收入。PieceOfShit也号称要推出游戏,但目前游戏还没推出,PieceOfShit地板价已跌到0.06ETH,近乎归零。但LimitBreak目前还在早期阶段,尽管所谓的创新理念“FreetoOwn”含糊不清,项目本身似乎也没有太多实际亮点。但在熊市下,且能拿到Paradigm、FTX等等知名投资方的2亿美元融资,LimitBreak接下来的动作还是值得期待。本轮领投方StandardCrypto投资人AlokVasudev提到,“我们花了很多时间在加密游戏上,寻找最好的想法和团队……不仅围绕游戏,还有商业模式,而这部分几乎没人能比得上GabrielLeydon、Halbert和LimitBreak。”不难感受到,继“PlaytoEarn”模式之后,资本或者市场迫切需要一个新的模式出现,而LimitBreak提出的“FreetoOwn”似乎能带来一丝希望。AlokVasudev还补充了对这种模式的期待,大致意思是当年LimitBreak创始团队成员创造性的推出了免费游戏模式并取得了成功,对于游戏模式很有创造力,同时他们是心理学和社会学出身,对于如何吸引玩家参与有着深刻的见解。显而易见,LimitBreak创始团队为此次融资带来了极强背书,那LimitBreak的创始团队到底什么来头?自带Web2游戏巨头光环
欧洲系统性风险委员会对加密货币和DeFi发出警告:金色财经报道,欧洲系统性风险委员会(ESRB)发布报告表示,尽管加密货币经历了动荡的一年,但它对传统金融系统的影响微乎其微。即便如此,该委员会仍告诫要进行进一步监督。报告称,鉴于加密市场令人印象深刻的增长轨迹和不可预测的未来,潜在的系统性风险不容忽视。
ESRB表示,虽然欧洲立法者最终在4月份通过加密资产市场(MiCA)监管法规,但还需要更多的工作。报告建议政策制定者实施多项改革,以平息现有的监管担忧,其中包括对具有加密风险敞口的金融机构的定期报告要求。报告写道,例如,如果随着时间的推移与传统金融体系的相互联系增加,系统性风险可能会出现。[2023/5/26 10:40:38]
先简单概括一下,LimitBreak由GabrielLeydon与HalbertNakagawa于2021年8月创办,创办LimitBreak前,两位合伙人创办过曾辉煌一时的手游公司MachineZone,这家公司曾发布了《GameofWar》和《MobileStrike》两免费MMO策略手游,据维基百科称,曾跻身当年十大最卖座手游之列,为公司带了几十亿美金的收入。近日LimitBreack创始人&CEOGabrielLeydon接受了硅谷科技网站venturebeat的采访,从本次采访来看仔细梳理来看,他的创业经历可分为重要的两段:一是2009年左右入局手游;二是2018年左右涉足加密。GabrielLeydon在创业前,是一位资深的游戏设计师。2008年左右,GabrielLeydon与HalbertNakagawa和MikeSherrill共同创立了社交应用程序Addmired。2009年iPhone流行,Addmired团队看到移动端游戏的市场机遇后,迅速转型为手机游戏公司,并改名为MachineZone。而2010年前后,GabrielLeydon带领团队连续开发了几款免费MMO策略手游《GameofWar》、《MobileStrike》和《FinalFantasy》等获得了成功。根据SensorTower的数据,从2014年到2018年,这些游戏创造了超过45亿美元的收入,凭借着这些游戏的成功,2016年,市场给MachineZone在一轮融资中估值高达50亿美元。MachineZone这段较为成功的手游公司创业经历,为GabrielLeydon此次成立新的区块链游戏公司带来了极强的背书。本轮领投方之一的JoshBuckley这样评价GabrielLeydon,“Gabe是世界上最好的游戏设计师和营销人员之一。他和HalbertNakagawa为塑造手机游戏产业做出了贡献,开创了新的设计和营销技术,影响了整整一代的开发者,现在有超过25亿的手机游戏玩家。”总结来看,除了善于挖掘市场新信号外,MachineZone核心团队另一特点是,市场营销上非常敢投入甚至激进。维基百科上的资料显示,2016年2月,MachineZone在电视广告上的支出估计是其他任何一家移动游戏公司的三倍,其中包括在超级碗50大赛上播放了3265次以阿诺·施瓦辛格为主题的MobileStrike广告,支出估计为1070万美元。那GabrielLeydon又是怎么进入加密的呢?2018年左右GabrielLeydon在MachineZone孵化了独立运作的区块链数据平台Satori,但venturebeat采访稿中提到,正可能因为该项业务以及在MachineZone业务发展重点上与董事会发生了分歧,GabrielLeydon选择辞职离开了MachineZone。但这一点上目前还存疑,关于GabrielLeydon脱离MachineZone最早其实可以追溯到2015年,维基百科引用的一篇往期新闻稿中称,GabrielLeydon其实早在2015年即不再担任MachineZoneCEO,2018年被董事会接管业务后只负责Satori这个项目。在GabrielLeydon出走后的2020年,维基百科上显示,MachineZone的最终结局是被AppLovin以5亿美元左右价格收购。但Satori似乎也没有和MachineZone一样取得成功,这一项目后续发展没有很多信息可以参考。从他的推特上来看,GabrielLeydon2021年开始在区块链领域进行了个人投资,投资了两款区块链游戏Parallel和Branch,而crunchbase数据显示,截止目前,他一共投资了Pogo、YieldGuildGames等4家公司。
Bybit正在香港建立其亚洲核心业务,并计划申请当地牌照:4月3日消息,总部位于迪拜的加密交易所Bybit表示,该公司正努力在香港建立其亚洲核心业务,并计划将部分研发和营销团队设在香港。该交易所成立于2018年,计划将根据6月生效的拟议规则在香港申请牌照。
此前消息,香港特区政府财经事务及库务局(FSTB)局长许正宇表示,截至2023年2月底,投资推广署已收到超过80家与虚拟资产相关的内地和外国公司表示有意在香港设立业务。[2023/4/3 13:41:33]
于此同时,GabrielLeydon也在Axie和NFT的市场火热中看到了新的机会。GabrielLeydon在采访提到,AxieInfinity“PlaytoEarn”模式爆红之时,他看到了该模式经济模型不可持续的缺陷。在有游戏创业经验和区块链研究背景下,GabrielLeydon决定再次下场做区块链游戏,于2021年8月和一同创办过MachineZone的联创HalbertNakagawa创办了区块链公司LimitBreak,并带来了前文提到的“FreetoOwn”新理念。LimitBreak团队现在已经有50多人,其中约80%是前MachineZone员工。一直一起创业的HalbertNakagawa依然延续CTO身份负责技术,而首席创意官Thomas也是曾在MachineZone任职创意设计,是当时爆款游戏《GameofWar》的主策之一。从投资方发言来看,有着连续创业经验且已经磨合验证过的团队,确实是投资方重金下注的原因之一。目前作为一个早期项目,LimitBreak已自带了多个吸睛标签,2亿融资、豪华投资方、Web2游戏成功创业经验、NFT逆势暴涨、“FreetoOwn”创新理念……,但市场从来不缺新故事。讲完故事过后,LimitBreak能不能为低迷的市场开辟新一轮创新和增长,需要打下一个大大的问号。
Arbitrum发起新交易排序策略提案,旨在为当前“先到先得”策略添加时间权重:3月2日消息,Arbitrum今日发布一项新提案,提出了为Arbitrum排序器(sequencer)修改后的交易排序策略,为当前的先到先得策略添加“时间权重”(timeboost),将允许用户支付优先费用以在多个订单中获得小的优势或“时间权重”。
据悉,该提案并不会对大多数用户产生影响,但可以提供更好的方法来管理“延迟竞赛”行为。[2023/3/2 12:38:02]
deVere Group CEO:距离加密货币熊市结束还有几个月的时间:11月26日消息,金融咨询公司deVere Group首席执行官Nigel Green表示,距离加密货币熊市结束还有几个月的时间。Green表示,一旦通货膨胀开始放缓并且中央银行开始放松货币政策,比特币(BTC)和其他加密资产的价格将会上涨。
根据Green的说法,加密货币等加息后贬值的资产可能会在2023年4月开始反弹。(The Daily Hodl)[2022/11/26 20:48:28]
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。