以太坊Layer2网络Arbitrum链上总用户量突破100万:7月31日消息,据Dune Analytics数据显示,以太坊Layer2网络Arbitrum链上总用户量已突破100万,截至目前为1,025,930。此外,Arbitrum链上成功交易量已突破2000万笔,当前为20,499,780笔(总交易量为21,416,388笔)。[2022/7/31 2:49:56]
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KingData监控:灰度ETC基金累计持仓1230.4万:据KingData数据显示,灰度ETC基金减持1011.35枚以太坊经典,基金持仓总规模变为1230.37万枚ETC。注:灰度暂未开放赎回,小幅减持或因每股含币量微调、扣减管理费所致。[2021/8/7 1:40:24]
白皮书:https://installers.sandbox.game/The_Sandbox_Whitepaper_2020.pdf
韩国金融研究所研究员:必须让发行人和经办公司对代币白皮书负责:韩国金融研究所研究员李顺浩30日在一份题为《虚拟资产监管监管方向》的报告中表示,应规定包含虚拟资产(虚拟货币)业务信息的白皮书格式,并完善制度,以便让发行人等遵循白皮书。
研究员首先强调,为提高虚拟资产领域的真实性和透明度,必须彻查使用散布虚假事实等手段操纵市场价格等违法违规行为,严格依法加强对经营者的资质要求。
此外,发行虚拟资产时发布的白皮书应该透明披露,以便市场参与者能够准确评估虚拟资产的价值。应该明确白皮书应该包含的基本内容和格式详细。如果业务没有按照白皮书的描述进行,需要制度安排,让发行人和经办公司承担责任。
由于虚拟资产具有多种特性,部门之间的有机合作对于监管很重要。由于它们在全球范围内交易,因此还需要政府范围内的应对和稳固的国际合作体系。
未来虚拟资产的发展方向很难预测,区块链等与虚拟资产相关的新技术对未来行业产生什么样的积极影响也不容易估计。法规不应成为绊脚石。
对虚拟资产投资所得的利润征税是合理的。即使是非法行为,所得也要视为其他收入来征税,因此虚拟资产交易是否在法律范围内进行,只会改变收入的性质,征税对象是明确的事实。(韩联社)[2021/5/30 22:56:28]
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TheSandbox是一个虚拟游戏世界,通过基于以太坊的功能型代币SAND,玩家可以创建和拥有不同的游戏体验,并从中获得收益。游戏玩家可以通过TheSandboxGameMaker,来创建数字资产(非同质化代币,也称NFT),将其上传到商店,并通过简单的拖拉方式来创建游戏体验。TheSandbox已经与包括ATARI,CryptoKitties加密猫,ShauntheSheep等50多个合作伙伴建立了合作关系,来建立由玩家创作和拥有的“边玩边赚”的创意游戏平台。TheSandbox旨在通过区块链技术所带来的真正的所有权、数字稀缺性、盈利能力和互操作性的优势,来吸引更多的加密和非加密游戏爱好者,将区块链带入主流游戏世界。
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