Howtoearn
整体可以分为stake/work/game/win/investtoearnStaketoearn,接近传统defi的质押挖矿Worktoearn,通常指服务于固定甲方的方法,比如在建造类游戏里面盖房子Gametoearn,这里的「game」要翻译成博弈,短平快完成筹码交换Wintoearn,胜利才能赚钱,反之输了会亏钱,筹码交换有明确的对手盘Investotearn,投资赚钱,就当给项目方融资了差别体现在玩法和质量上,我们一个一个讲。1.Staketoearn代表项目:BNX,raca特征:1.需要NFT才能打金2.打金额度与投入资金成正比3.每天产出有上限,可据此计算出回本周期这种模式并不新,是非常基本的矿币模型,也可以说是资金盘。因为玩法太无聊,所以BNX和raca都有一些开彩票性质的玩法,比如BNX的下本、raca的开蛋,但并不改变整个盘面是矿币的本质。比较搞笑的事情是,BNX和raca的造富效应并不在打金复投上,尽管有些人确实靠打金复投赚了几倍。真正的造富效应在于「流动性膨胀」,当资金入场速度大于资金出场速度时,会使得游戏的资金池快速膨胀,进而使token上涨,token上涨而回本周期不变进一步推高NFT价格,NFT价格同时消化已经上涨部分和未来上涨的预期,进一步膨胀。大多数gamefi都是(3,3)模型,而NFT膨胀速度比token要快得多,因为NFT能消化token的预期。大量持有NFT并等待流动性膨胀发生,让NFT涨十几倍直接抛售,是造富效应的主要成分。至于打金,因为是游戏核心玩法,大部分玩家只会这个,反而是用来接盘的,高下立判。2.Wintoearn代表项目:后期axie,thetan,lok特征:1.胜率与收益强相关2.每日收益有极限3.研究这个模型只要知道一件事就行:wintoearn主要用来解决矿币挖穿的问题。传统的staketoearn或者说ponzi模型,所有人都在赚钱,直到新入场资金枯萎,然后大家就一起归零了。其根本点在于体系里盈利和亏损是「错位匹配」的,前面全都赚,后面全都亏。只要把让盈利和亏损「同时发生」,就能解决问题。两拨人打架,各出5块钱,一拨人赢了拿走10块钱,输了的人分文不剩,这样就简单解决了ponzi的问题。赢家赚钱,也就是wintoearn。有没有很熟悉?车厘子和车厘子Layer2猜拳,输了的要给对方一颗糖。这不就是小孩子的过家家嘛...关于wintoearn是否可行,目前大多数模型都跑废了:输个游戏都能亏钱,让人开心的东西变成了不开心的东西,这就没意思了。未来也许会出更好的wintoearn模型吧。3.Gametoearn代表项目:狼羊,德扑特征:1.胜率与收益强相关2.游戏有第一期第二期第三期,结束很快3.有某些强可控的博弈点需要注意,「Game」要翻译成「博弈」。上文吐槽了wintoearn影响游戏体验,但本来也不是所有游戏都能给所有玩家良好体验的。比如德扑,总得有人亏钱,但亏钱的人自己本身能接受这件事。所以「博弈」本身就可以是卖点,而围绕博弈设计的游戏,则能够让玩家实现「博弈赚钱」。然后一轮博弈之后需要让人亏损出场,本轮博弈就结束了,开下一期游戏。德扑是典型的例子,推广一下,菠菜基本都是gametoearn。狼羊是比较好的例子,博弈维度也比较丰富,筹码会很快集中到有限的策略优胜者手里。当然,狼羊也有一定的staketoearn的属性,所以除了游戏内部的博弈,还可以做ponzi的博弈,吃流动性膨胀后的NFT涨幅。现在看其staketoearn的比例还更大一些,但不能否认博弈的重要性。4.Worktoearn代表项目:sandbox,lok特征:1.不用NFT也能玩2.需要消耗智力和脑力来build,比如建筑sandbox这个游戏我肚子里还有些纯纯的货,但这里只讨论worktoearn的事情。Work理解成搬砖、施工、打工之类的就好。相信大家都玩过一些沙盒游戏,搭出自己喜欢的房子需要很多设计和施工的时间,如果雇了别人做这些事,也就是给予了其他人worktoearn的机会。这个逻辑其实比较符合大家说的「playtoearn」,但过程的有趣程度能否称之为「play」是存疑的,所以我直接改成work了,毕竟大家都懒得打工嘛。当然不排除有些人享受这个过程,因为人的xp是自由的嘛。5.Investtoearn代表项目:phantomgalaxy,bigtime特征:1.可能没有「打金」这个概念,或者打金量少得可怜2.NFT/token涨幅巨大这类游戏最大的特点就是质量高,太像成熟的3A游戏了。大家看画质不错,就开始狂投,称之为gamefi2.0。嗯,很厉害,所以呢?因为更接近现在的成熟游戏,所以就是gamefi2.0?这个行为跟在移动电话时代重新发明有线电话没区别啊。既然是现在的方案更好,为什么不玩现在的游戏呢?之所以说investtoearn,有两个原因:IXO可以作为公开募资手段,打破私募基金对投资的垄断投资看重质量,所有人都这么想,所以资本流入速度变快,流动性膨胀会推高资产价格IXO作为公开募资手段,即使只是做纯game,也没有问题,简单的众筹嘛,没有crypto的时代尚且可行,更别提有crypto之后了。「投资看重质量」是生成投资泡沫的原因,在gamefi1.0时代游戏质量太差了,所以大家逮到个看起来不错的游戏就巴不得买爆。类似于原始人看到了自行车大呼过瘾,旁边的现代人开着航天飞机嗖就过去了。不过考虑到韭菜自己也有资本,如果所有韭菜都能形成共识,流动性必定膨胀。即使我们察觉到gamefi往后走的路很窄,但如果想投机的话,也不能错失「其他人」共识形成的机会,毕竟有钱赚嘛,不寒碜。好了,讲完啦,嘉人们下期见。原地址
金融时报:三分之二的韩国加密交易所将在9月关闭:9月13日消息,韩国金融监管机构金融服务委员会已将外国和本地交易所注册为合法交易平台的截止日期定为9月24日,预计韩国60家加密货币运营商中有近40家将被关闭。FSC已建议无法满足监管条件的交易所在9月17日星期五之前通知其客户任何可能的关闭。币安已在上个月主动暂停韩元交易。目前,韩国的加密交易由四大交易所主导——Upbit、Bithumb、Korbit和Coinone——它们占该国总交易量的90%以上。但42种韩国投资者主导的“泡菜币”(山寨币)可能受到上述举措的影响,“由于投资者无法兑现仅在小型交易所上市的山寨币,预计在截止日期附近会出现类似于银行挤兑的情况”。(《金融时报》)[2021/9/13 23:21:24]
媒体:萨尔瓦多2020年GDP不到比特币市值三分之一:金色财经报道,据半岛电视台消息,萨尔瓦多将比特币定为法币后仍需面临诸多问题,主要原因是萨尔瓦多是一个小国,其2019年的国内生产总值为269亿美元,而在2020年,因新冠危机产生的负面影响,该国的国内生产总值减少至246亿美元,只占到比特币市值的27%左右。另外还需要关注萨尔瓦多应对比特币价值波动的能力,许多公民可能并不喜欢使用比特币进行交易,尽管法律规定了接受该货币的义务,但是人们的利益会因此面临更多的风险。[2021/9/10 23:14:14]
数据:比特币期货未平仓金额达37亿美元,OKEx占近三分之一:据Skew数据显示,比特币期货未平仓金额约为37亿美元,其中OKEx未平仓比特币金额超10亿美元,BitMEX的比特币未平仓金额为9.4亿美元。[2020/6/2]
英伟达预计第2季度挖矿行业为其带来的营收将下跌三分之二:英伟达近日公布了第1季度财报,加密货币挖矿相关业务为其总营收贡献了9%,达到2.89亿美元。然而,英伟达预计今年第2季度这个数字将下跌超过三分之二。比特大陆已经宣布了3种新型号的ASIC矿机,这已经威胁到GPU矿业的存在。随着ASIC矿商的威胁逼近,英伟达预计其加密货币利润将受到打击。[2018/5/15]
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