Vibranium投资研究报告_GAME:Vibraniums

目录

一、所属赛道及现状1.所属赛道2.现况二、生态介绍及核心运营目标1.生态介绍2.游戏开发技术3.区块链技术4.核心运营目标三、VBN分配及游戏发展规划1.VBN代币的主要功能2.VBN的主要分配比例及解锁时间3.Vibranium项目游戏发展规划四、VBN项目优势1.Vibranium的顶层架构2.Reloot架构3.开发团队4.项目优势一、所属赛道及现状

1.所属赛道

Vibranium在主赛道归属上仍属于Gamefi赛道中,但又以MMPSLG、Metaverse、DAOs等核心差异与其他Gamefi产生明显区分。GameFi多是结合PlaytoEarn的游戏,参与者更注重通过花费时间和策略获得超额收益。

在这之上,市场又进一步提出了Metaverse,将游戏、NFT平台、虚拟世界互通的想法,元宇宙概念开始广泛传播。Vibranium是一个大型多人在线模拟游戏,以星际太空为背景,以赛博朋克风格为主调。在大型多人在线模拟游戏领域对手较少,目前多数Gamefi集中在对战、卡牌、养成等简单的游戏项目上。DAOs,社区化治理成为目前市场研究热点之一,但多数DAOs采取独立的治理制度,通过治理将资金、资源运作在其他项目的方式上实现,如YGG等,但在Vibranium中,可以在游戏内形成DAOs,实现游戏中的组织自治。2.现状

当下大量GameFi游戏具对外宣传进军元宇宙生态,并且符合元宇宙发展要素,但实际上大多数GameFi三个基本问题无法解决:1.基于个人身份的虚拟世界2.基于个体的社交系统3.基于个体社交的文明系统、组织系统

GameFi迫切的需要一个全新的游戏生态,来改变过去简单的生态模型,更好的切入和实现元宇宙生态,为区块链链接现实世界与虚拟世界做出更大的贡献。

在CMC的元宇宙板块中的市值前15名项目中,有5个不属于GameFi范畴。排除掉这些项目后,10个GameFi项目中,属于MMOSLG类型范畴中,仅4个,且均是今年才启动的。其余6个大部分属于老版GameFi项目,甚至转型项目这4个项目中中Alice、illuvlum启动于2021年3月;Raca、Bloktopia分别启动于2021年8月和2021年10月。通过这些简单的数据可以总结出,MMOSLG的爆发潜力已被资本、市场所检验,具有冲击改变GameFi赛道,创造全新经济生态的能力。二、生态介绍及核心运营目标

1.生态介绍

Vibranium是一个大型多人在线模拟游戏,提供一个高度自由、沉浸式的元宇宙世界。从获得虚拟身份,创建NFT角色开始,选择星球投资,购买资源,建造矿机,发展科技,创建文明和组织,制造武器。在星际文明下,选择保卫或是掠夺。

从社会层面展开的元宇宙游戏用户进入Vibranium后生成指定的星际居民ID卡,通过游戏中的社交系统能够实现一切社会、经济关系,包括雇佣与被雇佣,通过In-gameDAO建立和管理组织、部落,甚至形成文明和独立的文化。

2.游戏开发技术

COCOS引擎基于COCO引擎的可视化编辑组件化开发工具,可程序式搭建六边形网格建筑系统,能快速的编辑游戏场景,制作动画特效等。

内部游戏服务器引擎在MetaApollo中,导航系统可以帮助NPC生成前往特定目的地的可移动路径。它可以提高NPC在游戏世界中的移动能力。

AI-Brain系统游戏中的npc有自己的人工智能行为,在MetaApollo的AI-Brain系统中实现,支持游戏中的大量分支行为,由于服务器的权威,所有行为都是不可更改的和不可窃取的。

DSSystem专用服务器由集群强大的服务器组成,让游戏开发者在开发游戏时获得更大的可靠性和更大的灵活性。3.区块链技术

在Vibranium中,我们使用智能合约作为后台服务。经济模型和DAO是通过部署在以太坊和BSC上的智能合约构建的。应用程序完全按照程序运行,没有任何停机、审查、欺诈或第三方干预的可能性。IPFS数据存储将NFT相关的元数据、图片、音频、视频、模型和其他数据存储到Vibranium的IPFS中。我们的文件被分割成更小的块,经过加密散列处理,并给出一个称为内容标识符(CID)的唯一指纹。ETHlayer2目前正式支持BSC,在第二个大版本中将上线基于以太坊的layer2链,以降低玩家游玩成本,保证最大延展性与稳定性,向广大受众提供更加正统的NFT游戏体验。4.核心运营目标

NFT游戏资产由于NFT/Token交易特性,需拥有强大稳健的经济模型,能够结合游戏内经济系统进行金融泡沫的生成与消耗,并保持循环可控。平台经济运作通过代币经济循环、DEFI特性,以游戏内提供货币-道具双向交易的功能,向不同等级的玩家提供不同程度的正向反馈,满足盈利、成就感等不同类型的需要。用户开发及层次从“消耗个人时间获取利益”的基本用户生态逐渐发展成为以“DAOs治理文明系统下的组织对抗”的忠实用户体系。完成新手用户向专业用户的转变。实现元宇宙生态随着游戏的进行,逐渐提升技术投入成本,将游戏的元宇宙体验从数字身份和虚拟世界中,提升至使用外部装备,如AR/VR设备的沉浸式游戏体验。三、VBN分配及游戏发展规划

1.VBN代币的主要功能

2.VBN的主要分配比例及解锁时间

3.Vibranium项目游戏发展规划

Vibranium在游戏初启动阶段给足了参与用户的个人发展周期,并尽可能的将社会组织团体的启动、资源的竞争公平化。游戏会随着玩家的财富积累不断开放新的功能。游戏的节奏会及时跟随着的玩家的情绪和人性的实验。

第一期主要开放经济系统、建筑系统、天赋系统、交易系统、强化系统,通过玩家积累财力,不断开放主城系统,开放PVESCP系统,开放公会系统。第二期会开放科技系统、物品系统、DAO系统、职业系统,竞选城主,建立联邦。开放每个星球的资源开发。开放科技,可铸造兵器和建筑,玩家会开发出新的元素和能源。第三期开放飞船和军力系统、利用黑暗森林法则,玩家会PVP进行资源掠夺,所有的历史事件会同步发生并记录在区块链上,获得展示。第四期会开放遗址系统进行探索、开发、开采,项目只提供平台,但具体怎么发展要看玩家表现,游戏的一切发展由玩家决定。四、VBN项目优势

1.Vibranium的Reloot架构

2.开发团队

游戏TL成员来自网易、盛大网络、暴雪、育碧;安全团队成员来自谷歌、阿里云;法务合规团队成员来自业内知名的加密货币律师们;财务团队成员来自普华永道、毕马威。3.项目优势

游戏层面1.仅为拥有ReLoot和身份ID卡的地址提供游戏注册;2.为NFT玩家提供部分特权,并提供可以体现自己在NFT届收藏地位的徽章;3.不是简单的卡槽+质押挖矿非游戏玩法,有游戏客户端体验。

社交与文明1.结合前沿理论,对未来社会发展进行构想。2.大胆引入信仰作为能量源,并营造意识形态对立。3.经济体系自主,并能够在游戏内以DAO进行基于经济激励的管理。4.游戏中的各个独立社区政体自治,而非整个游戏的社区自治。

技术顶层1.Cocos游戏引擎制作,未来将支持更适合的Unity2.内置DAO治理的游戏项目,以In-gameDAO功能在游戏中形成基于经济治理的文明系统。3.强大的社会社交体系。用户可以在游戏内体验到一切现实世界的、经济社交关系。项目潜力1.基于ReLoot架构,可更多创作者和开发者(后期)参与项目建设。2.项目将引进SCP。3.元宇宙游戏,可支持后期引进AR、沉浸式的音频社交等功能。

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