作者|RichardLee8月27日,Loot项目横空出世,行业人士以其充分的想象空间和可扩展性,将其誉为「NFT的范式转变」。Loot发布一月后,类似的NFT项目不断诞生,都有野心从「组件」开始,打造有潜力的「元宇宙」,前有Fantom仿盘Rarity,后有近日火爆的MekaVerse等。但在众多选手中,真正开启实践的仍主要是Loot和Rarity。AndreCronje在9月5日创建了Rarity的原始合约,此后Rarity发展迅猛。除AC本人积极运营、不断在推特转发造势外,社区开发者已创建了多款方便交互的界面和衍生市场,截至目前,Rarity的召唤师独立持有者总数已达17万人。而在Loot一侧,虽自9月9日后推特讨论热度已明显下降、决策一度遇阻,但老项目建设仍在推进。根据Opensea数据,Loot在10月9日24小时交易量已降至62万美元,较峰值减少99%,Loot近日在Opensea上的地板价也跌至4.95ETH。CoinbaseVentures的专栏文章提到:「人们对Loot感兴趣,并非因为它们是怎样的NFT,而是由于它的可能性。」换言之,Loot、Rarity或任何其他类似NFT项目的价值,实质取决于社区在其基础上构建的生态是否繁荣。那么在上线1个月后,目前Loot和Rarity社区已「建造」了什么呢?01
香港金融管理局探讨了香港更广泛的代币化债券的潜力:金色财经报道,今天,香港金融管理局(HKMA)发布了一份报告,详细介绍了区块链债券发行“Project Evergreen”,并探讨了香港更广泛的代币化债券的潜力。虽然报告中介绍了代币化的好处,但其目标是推动事情向前发展,因此它解释了一些摩擦和需要在市场层面进一步开展工作的领域。
金管局首席执行官余伟文在报告前言中表示,债券发行展示了DLT如何“提高债券市场的效率、流动性和透明度”。在谈到DLT债券发行平台的激增时,他表示“至关重要的是考虑不同的解决方案如何相互连接和交互以及传统系统如何避免碎片化。”[2023/8/24 10:39:52]
Rarity已有至少6种UI界面,Loot生态一度停滞
Rarity的概念受《龙与地下城》启发,玩家仅需支付Gas费就可创建共计11种「召唤师」,每天通过冒险赚取xp经验值,进而升级、获得技能和法术等。但在创建之初,Rarity并无前端,只是一串AC编写的智能合约代码,所谓「玩」的方式,就是在该合约下方交互,发送回执信息。
Rarity生态其中一款UI界面在发布两天后,Rarity就有了第一款由社区开发者创建的前端界面,大大降低了玩家的参与门槛。至今,Rarity已有至少6种不同的UI界面,另外还有2个交易市场,以及衍生的地图、简易游戏等。据玩家Damon介绍,目前Rarity的玩法很初级,包括升级、打怪、铸造装备等,但「发展速度很快,越来越多的开发者正在基于自己的理解,拓展游戏」。较早推出的一大交易市场,现在已有不少成交量,开发者已经开始有收入。Mint较早、编号靠前的召唤师,「卖出几万块,都很正常」,Damon说。而对开发者来说,除收取手续费外,前端提供如自动冒险的功能,也可获得收入。Damon称,因为最近一直玩Rarity,所以他对开发游戏有了兴趣,正在学习合约代码。在Rarity的Discord群组中,也不时有成员表示「这是学习Solidity和Web3的好机会」、「正在尝试学习Solidity编程语言」等。「这是第一款真正的社区驱动的区块链游戏,大家一起来写游戏,也是一种乐趣。」Damon称。截至目前,rarity.game数据显示,玩家已共计创建403万名召唤师,独立的持有者总数约为17余万人。与Rarity热度及可玩性形成对比的,是项目更新一度停滞的Loot社区。
澳门财政司:将与国家部委探讨引入央行数字货币:金色财经报道,澳门特区经济财政司司长李伟农表示将与国家相关部委及研发机构持续沟通,探讨澳门引入央行数字货币。李伟农称,未来澳门政府倘为澳门货币体系引入先进及切合数字经济发展的科技元素,须依托国家技术力量,在确保金融安全前提下,达致协同发展目标。目前基本法规定澳门“不实行外汇管制,澳门元自由兑换”,日后澳门元若与各种数字货币兑换、在澳及境外支付场景中使用,澳门有必要需自身具备数字形式法定货币金融基建。(aastocks)[2022/5/31 3:52:29]
图源:@lootproject/TwitterLoot生态的建设速度曾以Loot诞生第五天时,推特账号@lootproject发布的那张衍生项目汇总图闻名。彼时,社区成员开发的多为稀缺性查看、可视化等工具类应用。而在发布一月后,Loot的衍生项目有所丰富但开发程度仍然较低,就生态的复杂性而言,社区成员Hill将目前阶段比喻为「草履虫」。交易市场Lootmart、LootExchange是9月底上线的两个衍生项目。其中,Lootmart允许Loot持有者将含有8种装备的Loot包分拆为独立的NFT,并与其他Loot持有者交换物品,对于每一物件都配有AI生成的图像。LootExchange是社区交易平台,支持平台原生订单和OpenSea订单,其中收取1%的交易费捐赠给社区金库。9月下旬,Loot生态的更新一度停滞。彼时Loot社区论坛loot.talk中的活跃帖大多都与代币、社区治理有关,而非新项目开发。Hill称,当时Loot社区热度降低,原因在于社区决策有所停滞。据他介绍,当时Loot社区的重要事项是Loot创始人DominikHofmann销毁Loot合约钥匙,以及决定Dom手中持有的200多个「founderLoot」如何处理。尽管销毁Loot合约钥匙的提案已经通过,但仍需Dom本人执行方可。而Dom此前表示正处蜜月期,鲜少现身。上述决策困境近日有所改观。Dom本人于10月3日发起关于将其手中持有的200个ownerlootbags转移至社区金库的提案,截至10月11日,该提案已顺利通过,而Loot合约钥匙也将在不久后随之销毁。社区治理获得一些确定性后,Loot社区的项目更新也明显提速。Hill介绍,近期Looot社区热度较高的两个衍生项目是Treasure和GenesisProject。Treasure提供收益耕作功能,支持用户抵押Loot、AGLD等提供流动性,获得收益。GenesisProject则是Loot发布初即有一定热度的「老项目」,创作团队认为Loot的随机分发规则中隐藏着16种「原始」秩序,Loot持有者可根据线索开展一场「恢复Loot宇宙原始秩序、复活创始冒险者」的游戏,且游戏将以无信任、协作的方式展开而非竞争,有用户认为该游戏是学习Web3的良好入口。目前,该项目已更新至第3章。除此之外,Dom本人近日也在开发一款面向Loot、MoreLoot及合成Loot持有者的解谜、冒险主题的去中心化游戏,但该游戏目前仅公布主题描述,尚未正式上线。尽管如此,Loot价格近日并无明显回升。但Hill认为Loot价格不断下跌的过程也是对投机客的洗盘,「这种不断的跌,不断的洗盘,对社区建设来说,反而是一件好事」。02
动态 | 欧洲刑警组织举办加密货币主题会议 就加强执法合作等主题展开探讨:据Europol 6月14日消息,6月12日至14日,来自执法部门和私营部门的300多名加密货币专家参加了在欧洲刑警组织总部举办的第六届加密货币会议。该活动由欧洲刑警组织的欧洲网络犯罪中心(EC3)组织发起,是欧洲最大的执法加密货币活动。 会议探讨了加强合作和建立新的伙伴关系的机会,以预防和发现加密货币助长的犯罪并协助资产追回。专家们通过调查网络钓鱼、盗窃资金和DDoS勒索等案例,分享了最佳实践和执法技巧。会议还包括了从最近的一些调查中吸取的教训,比如Wall Street Market和Bestmixer的倒闭。[2019/6/14]
两种协作状态:AC主导Rarity,Loot分散开发
Rarity高效的推进速度,一定程度上也要归功于AC本人及其背后Fantom团队的积极运营。AC创建原始合约后,在代码库中不定时更新物品、铸造装备等游戏的核心模块代码。9月13日,AC还在博客宣布为Rarity的生态建设者提供最高10万美元的赏金,奖励事项包括扩展Rarity内容、UI开发、将Rarity集成至另一游戏,以及基于Rarity开发完整游戏。除把控游戏核心代码设计外,AC本人也会对社区创建的衍生项目有所筛选。Rarity的活跃开发者Rahim向「链捕手」介绍,AC会视新项目是否符合Rarity之后更大的愿景,如果AC「承认」一个新项目,他会在推特转发该项目,并把其写入他的Github中。而有「割韭菜」嫌疑的新项目则得不到AC的认可,如部分新项目还未上线前端,就需要玩家付费购买物件。9月下旬,一个名为「RAR」的模块项目此前向部分玩家发布空投,但其领取有2100万的上限,Rahim称这实际上违背了Rarity成为「无限制的游戏世界」的愿景。Dscord历史记录显示,9月21日,AC本人在公共频道中宣布,之后任何聊到RAR相关的话题,都会被封禁或禁言。事实上,除理念原创与否外,协作方式的不同正是Loot和Rarity的重要区别。Loot创始人Dom自项目发布时就宣称这是一场「实验」,人们可以利用Loot做任何想做的事情。Dom在接受科技专栏作者CaseyNewton采访时也表示,自己将会作为「justanotherbuilder」,寻找迭代和扩展Loot的新方法。据链捕手观察,Dom本人在LootDiscord社区中会不时上线答复、讨论技术问题,或提出自己的解决方案建议。LootDiscord社区的衍生项目汇总栏中,管理员也提示:「没有’官方’衍生品一说——这暗示了Loot的原始团队有所参与。相反,这些都是由社区创建、社区运营的。」
动态 |日本金融厅今日会议将探讨虚拟货币与监管关系:根据日本金融厅第六次加密货币交易所研讨会的会议资料显示:本次会议将探讨虚拟货币多元化的使用与金融监管的关系,同时也将对虚拟货币交易所Zaif被盗事件做出概述。[2018/10/3]
就衍生项目类型而言,Loot社区鼓励插画、小说、音乐等游戏以外的内容,而Rarity社区几乎都围绕游戏这一单一类型扩展。图源:LootTalk就协作方式对未来生态的影响而言,Hill称,「Rarity的想象力其实很大程度上是被AC自己的想象力限制住了」。在他看来,Loot是不设限且没有目的的,但Rarity不然。Damon则认为:「目前Rarity是脆弱的,所以需要中心化的决定。」03
进入门槛和建设成本——Loot生态的两大难题
或许,Rarity是可预期的,而Loot确实如其宣称的那样,是一场自下而上的「实验」。眼下,进入门槛和以太坊主网较高的Gas费是Loot社区正尝试解决的两大难题。即便Loot的地板价降至4.95ETH,其成本也高达1.8万美元,且全球总数只有8000个。CoinbaseVentures认为,如何推出激励措施,来吸引更多未持有Loot的潜在玩家和开发者,是Loot生态发展的核心。Hill同时也是Loot社区治理代币AdventureGold的一员,他和AGLD社区的同伴正尝试为AGLD建立经济模型,让AGLD为Loot社区提供经济激励。Hill认为,在众多激励措施中,创立经济系统是更加可持续的选择。他称:「假设我们有了一个经济系统,那么就会有其他的创业者想,现在这里是一个庞大的Loot社区,Loot社区是一群有收入的人。他们会觉得这里有机会可以赚钱,那么这个时候,这个人他就算没有Loot,他也有可能会想去开发一个游戏。」目前,Hill及其同伴的提案正在完善中,尚未进入正式决策流程。另一困扰Loot开发者的,是由于以太坊主网的Gas费,项目部署的成本高昂。对此,近日Dom就在推特提出optimisticL2游戏设置思路,即在以太坊主网拥有LootNFT的用户可以在L2声明领取特性,并在L2上互动、保存升级状态,用户也可以随时将最新状态带来主网并升级NFT。目前,也有不少开发者已经在以太坊测试网或Layer2上开发衍生项目。如近日有团队在以太坊Kovan测试网上发布了一款名为「HelloDungeon」的游戏,另一名开发者则以StarkNet作为部署网络。但长期而言,「LootBuilder」群组中,开发者正在尝试制定合适的Layer2或以太坊主网免Gas费扩展方案。不过,即便在解决上述两大难题后,Loot社区或仍需面对考验:高强度的去中心化也意味着无序协作,如何实现「乱」中有序,所有社区成员都拭目以待。
日本35家大型企业成立证券联盟 探讨金融领域DLT等技术的活用:Prtimes4月19日报道,以证券公司为主的35家日本大型企业将“证券联盟”(証券コンソーシアム),该联盟的目的之一便是探讨分布式记账技术、人体识别以及人工智能等高新技术在金融设施中的具体活用。35家企业中包括三菱UFJ、SBI、GMO、Monex等众多行业巨头。[2018/4/19]
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