2021年迎来了链游的爆发式增长,其中,以AxieInfinity为代表的P2E模式的异军突起显得尤为引人注目,且引发了业内的广泛讨论。一时间,围绕链游、P2E甚至是NFT+GameFi等话题的讨论不绝于耳。各大媒体、社区用户、KOL等也都以各种形式发表了自己的观点。“我们在2017年就认为,区块链游戏是一个一定会爆发的领域。”MixMarvel联合创始人兼CSOMaryMa在9月2日举办的「N-POWER第一届OdailyNFT加密线上论坛」中发表了观点。在此次论坛中,MaryMa受邀参加了主题为《NFT的「头号玩家」:链游正当时》的圆桌会议,与会嘉宾还有来自YGG、AlienWorlds、REVV、DeHorizonFoundation以及DecentralandFoundation等知名区块链组织的嘉宾代表。
Wemade宣布在WEMIX3.0主网上推出新的DeFi服务:金色财经报道,韩国游戏公司Wemade宣布将于2023 年 6 月 9 日在 WEMIX3.0 主网上推出新的 DeFi 服务 Kurrency 和 Konverter 。Kurrency 允许其参与者存入代币作为抵押品来铸造WEMIX加密货币美元 (WCD) 以进行质押和交换。[2023/6/2 11:54:09]
Alchemix Finance DAO批准ALCX代币回购计划相关提案:2月7日消息,加密借贷协议Alchemix Finance背后的DAO周一批准一项提案,将支持其Treasury和Yield Farming活动的部分现金转移到其原生ALCX代币回购计划中。
该提案旨在通过指示Alchemix将其Yield Farming收入的三分之一用于购买ALCX代币来支持alAssets。新模式应该产生足够的收入来“支付所有费用,并让Treasury有适度的盈余”。Alchemix Finance Treasury目前拥有100万美元的稳定币和200万美元的以太坊,每年消耗高达120万美元。
提案称,“它将我们最大的开支变成了该协议的主要收入来源。”(CoinDesk)[2023/2/7 11:52:01]
MixMarvel认为,链游的爆发不是偶然的,而是由其“服务本身就是产品”的特性所决定的必然结果。原因有二。首先,游戏是由电子代码构成的。这意味着,服务本身就是产品。这种特性是区块链技术可以在游戏行业中得以使用的前提条件。另一个具有这种特性的行业是大家非常熟悉的金融业,DeFi曾经的辉煌也印证了这一点。其次,区块链技术可以帮助游戏重塑游戏领域的生产过程和生产关系。个人创作者只要能够为特定的一批用户提供服务,而不被中心化平台或其他中介限制,就可以用极低的成本进行创作和获得收益。这个现象早在千禧年初的二次元领域就已经非常突出:东方Project的主创在创立这个IP以后,早已隐退去享受私人生活。但由于社区有大量的动画创作者始终在为这个IP丰富着内容,东方Project一直是漫展上最火的项目。遗憾的是,互联网中还没有专业针对如何对创作者进行利益分配的有效解决方案,所以这部分创作者都是“用爱发电”。这个问题在区块链中得到了很好地解决:Uniwsap实际上只有500行代码,但却创造了单月100亿美金的交易额。“所以我们在打造HyperDragons的时候,就抱着探索改变内容生产关系的心态去做了各种尝试。”MaryMa在圆桌会议中提到,“社区共创是我们认为最有探索价值的一条路。”目前,由MixMarvel发行的GameFi链游DeHero也在沿着这条道路,不断去继续尝试和探索。DeHero刚上线一个月,已取得了全网第5、BSC第4的成绩,交易量超过5000万美金。MaryMa表示,MixMarvel会为社区提供各种工具,比如交易系统、战斗系统和租赁系统等。在RangersProtocol主网上线后,得益于其对NFT和游戏的更强大地支持,DeHero会发布新版本。也许有人会问,DeHero作为一款典型的P2E模式的链游,不断地开发新的游戏模式,是希望通过复杂的游戏玩法来吸引更多的玩家加入吗?MaryMa在圆桌会议中对此类问题进行了阐述:链游要解决的问题不在于去平衡“Play”和“Earn”,亦或是单独将某一方作为重点发展方向。P2E模式的链游,首先要解目标用户是谁,以及他们的目的是什么的问题。如果目标用户是为了能够赚钱,游戏好玩与否,并不那么重要。赚钱追求的是效率,好玩是为了让赚钱的过程不要太枯燥。很多数据显示,目前最受社区欢迎的产品实际上还是GameFi,因为目前区块链行业内基本都是想要“Earn”的用户,GameFi是最合适的。AxieInfinity也提供了非常好的案例——为用户提供了各种可以提高赚钱效率的工具,这是做GameFi的正确方向。然而,如果想要偏重“Play”,则需要让圈外的玩家参与进来。顺着这种思路,DeHero会有四个主要阶段:第一个阶段是资产分发,以此来形成社区;第二个阶段是增加应用场景,比如集卡挖矿和交易市场;第三个阶段是增加玩法,比如各种形式的战斗、抽奖、角色装备以及各种平台工具;第四个阶段,是要开放卡牌编辑功能,让社区自由生产内容,让区块链游戏真正做到超长生命周期的社区参与共创。
声音 | CipherTrace首席执行官:BestMixer.io被取缔表明针对币币服务的执法活动有所增加:据coindesk报道,针对加密货币混合器BestMixer.io被取缔一事,CipherTrace首席执行官Dave Jevans表示,今天的Bestmixer事件显示,针对纯粹的加密货币对加密货币服务的执法活动有所增加。欧洲第五号反指令AMLD5和美国金融犯罪执法局(FinCEN)表达的观点为,币币服务应被看作是货币服务业务,必须遵守这些法规。这是首次公开打击比特币混合服务,并且表明不仅黑暗市场会受到刑事执法,其他服务也会如此。[2019/5/23]
Remixpoint股价连续四天上涨 上一财年实现利润22.93亿日元:日本虚拟货币交易所BITPoint的母公司Remixpoint股价连续四天实现上涨,继16日涨停之后,17日上半场涨20%,即时价格刷新了年初以来的最高值。5月15日,Remixpoint公布了2018年3月期财报,实现盈利22.93亿日元,预计至2019年3月期将盈利68.85亿日元。[2018/5/17]
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