编者按:本文来自IPFS原力区,作者:招宝,星球日报经授权发布。NFT大火,Flow成功破圈更是吸引眼球,一款基于Flow公链的游戏NBATopShot引起了广泛的探讨,不仅仅是区块链行业的参与者投身其中,更有许多NBA爱好者和球星也交口称赞。
同其他收集游戏一样,卡片会呈现球星的数据信息和背景故事,而且NBATopShot这款游戏将NBA球星的热门镜头以小视频的形式呈现,每个镜头都有唯一的版本号和大小,证明其稀缺性和独特性。NBATopShot的成功不是偶然的,球星卡已经是一个得到认可的收藏品和投资品。早在上世纪80年代就已经兴起,球星詹姆斯的一张03-04赛季新秀卡拍卖成交价格96万美元,因此也不难理解在NFT市场中球星卡的成功。其次NBA是一个具有庞大粉丝群体的赛事,本身的明星效应能量也是巨大的,球迷们更乐于收集喜爱球星的精彩瞬间。并且玩家购买卡包时可以选择信用卡或数字资产的支付方式,这就为非区块链玩家降低了参与门槛。
马来西亚首家电竞酒店SEM9 Senai首发NFT系列“99LIVES”:金色财经报道,作为东南亚第一家电竞酒店,SEM9 Senai 宣布在 OpenSea 上推出首个酒店类 NFT 系列“99LIVES”,共计 500 枚,铸造价格为 0.065 ETH。SEM9 Senai 酒店由知名电竞组织 SEM9 创建并得到 SEAGM 和 Aiken Digital 的投资,99LIVES NFT 持有者将获得 SEM9 Senai 免费酒店住宿、限量版 SEM9 商品、参加实体和数字活动的邀请、以及访问 SEM9 幕后电竞训练等福利。(itnewsonline)[2022/9/12 13:23:37]
NFT项目Loot交易总额突破2亿美元:金色财经报道,据最新数据显示,NFT文字游戏项目Loot(for Adventurers)交易总额已经突破2亿美元,本文撰写时为2.03亿美元,交易者数量为3698,销量7944。Loot推出的LootBox是一个黑色背景的 TXT 文件,由一组随机生成的冒险家战利品组成,可以通过合约代码来获取,目前该项目已经超越0N1 Force、VeeFriends、Pudgy Penguins和Rarible,位列NFT收藏品系列交易额排名第9位。[2021/9/6 23:02:57]
还记得红极一时的加密猫么?加密猫与NBATOPSHOT同为DapperLabs团队的作品,先前项目的经验也为NBATopShot的成功奠定了基础。2017年DapperLabs的前身AxiomZen创造了加密猫游戏,吸引了许多玩家“云养猫”,因交易量过多造成了以太坊网络的拥堵,火热程度可以见一斑。也正是受到TPS的限制,开发团队成立了DapperLabs专心于研发,寻求解决方案。2020年3月Flow公链问世,相对于以太坊,Flow有着更高的TPS的更友善的用户体验。有着强大的开发团队和优异的游戏设计,NBATopShot的走红也不是那么难以理解了。
美国最大的经纪公司与NFT项目CryptoPunks、Meebits和Autoglyphs签约:美国最大的经纪公司UTA已与Larva Labs的NFT艺术项目CryptoPunks、Meebits和Autoglyphs签约。该机构将表现Larva Labs的加密艺术项目,用于电影、电视、视频游戏和出版项目。(The Hollywood Reporter)[2021/9/1 22:50:51]
好莱坞影片《恶》联合出品方与NFTClub达成合作将在NFTClub发行NFT:6月8日消息,好莱坞知名导演温子仁最新佳作《Maligant》(《恶》)影片的联合出品方“GINO PICTURES(吉诺影业)”与NFT交易平台NFTClub达成战略合作意向,将会在NFTClub发行NFT项目。GINO PICTURES(吉诺影业)作为影片的联合投资方之一将会全面介入本次合作。
据悉,《Maligant》(《恶》)是温子仁回归恐怖惊悚片领域拍摄的第一部作品,拍摄成本6500万美元,目前拍摄已经完成,预计2021年内在全球发行。温子仁此前拍摄《电锯惊魂》其用120万美金成本,全球狂揽1亿美金票房,之后拍摄《死寂》、《潜伏》、《招魂》、《速度与激情7》。温子仁是除了詹姆斯·卡梅隆外,全球第二个可以凭借不同IP取得10亿美金以上的导演。
NFTClub是一个NFT交易平台,此前获得7 O'Clock Capita、北方资本、ChainUP Capital、极豆资本、Redline Capital(红链资本)、水木未名、天水资本、原时资本(香港)联合投资。[2021/6/8 23:21:15]
NBATopShot本质上是结合了NFT和盲盒的玩法,我们并不陌生。每个90后的回忆中都少不了108张水浒卡,泡泡玛特的上市更是盲盒经济成功的一个体现,充满惊喜的福袋和卡包都是盲盒类的经济模式。我们不禁发问,为什么盲盒会流行起来?
从心理学角度讲,新行为主义心理学家斯金纳曾做过这样的实验:将小白鼠放进一个箱子里,箱子中有一个按钮和零食投放口,如果小白鼠按动按钮,有一定的概率会获得零食。实验结果令人惊讶,小白鼠会不停的按动按钮,这种不确定性的奖励让小白鼠上瘾并沉迷其中。同样盲盒中不确定能够得到哪一种类型的奖励,得到心仪奖励的愉悦感和期待会让消费者无法自拔。从社交角度讲,就像小时候我们凑在一起讨论今天得到的水浒卡一样,这其实是一种社交行为。比如我们在NBATopShot中抽到了心仪的球星或者稀缺的卡片,会忍不住与其他人分享。还有一种特殊的行为就是衍生的经济,交易。NBATopShot中卡片的价格会受到卡片本身的稀有度、球星效应等因素影响,玩家可以通过卡片的交易取得经济收益,也会吸引一些投机者的参与。NFT的应用十分广泛,游戏只是其中的一种。加密艺术、收藏品、域名、保险等许多领域都在进行探索,未来的发展有着广阔的前景。但是NFT的发展也存在着一定的困境。首先参与的门槛比较高,许多NFT的交易是使用数字资产来进行的。相对于大众的银行卡、信用卡等支付方式会繁琐一些,对没有接触过区块链的参与者来说门槛就比较高。不过这一现象在NBATopShot游戏中得到了改善,参与者可以自己选择适合的交易方式,更加简单快捷。其次受众比较小,NFT更多的是作为艺术收藏品,一千个观众有一千个哈姆雷特,每个人对于艺术收藏品的价值感知是不同的,进行艺术收藏品交易的人群还是少数的。生命周期短。游戏类的应用最为明显,一般来讲游戏的热度不会超过一年。引起以太坊堵塞的加密猫经过短短几个月时间热度就大不如前,浪潮褪去很多玩家就会流失,交易也会平淡下来。NFT能否成为下一波市场的引领者不得而知,浪潮下面必有暗流涌动。同时NFT因为其优点是稀缺性,与同质化通证系列强流动性产品发展路径不同。在未来的道路上,亟需通过商业模式的探索来发掘真实需求,才能真正展现其内在价值。
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