2019,沉默的链游_ELD:区块链游戏

如果问2018年和2019年,区块链行业最大的区别是什么,那么链游肯定是其中一个答案。2018年,区块链行业的热度在很大程度上由链游的火爆推动,而今年,很少有人提及链游。2019年,链游沉默得非常明显。01.从火爆到沉默2018年的链游有多火?根据DappReview的数据,从8月10日至10月30日,短短80天,3个月不到的时间内,光是EOS生态就有123个Dapp上线,总流水超过82亿人民币,也就是说平均每天有1.5个DAPP上线,平均每天流水超过1亿人民币,其中,链游占据大头。2018年,在资金盘游戏Fomo3D的示范作用下,链游行业进入“菠菜时代”。众多玩家和开发者进场;EOS和波场上“Dice”、“Fomo”游戏泛滥,连带着两大公链上的DAPP生态也迎来大爆发;“游戏将是区块链最先落地场景”这一说法再次被行业奉为圭臬……而到了今年,随着一个个菠菜致富泡沫的破碎,区块链游戏的火爆不再,行业转而进入冷却,甚至冷冻期。根据《2019上半年DAPP数据报告》,今年上半年,活跃游戏DAPP的数量,包括以太坊、EOS、波场、IOST四条公链上的抽奖、游戏、高风险DAPP数量,为1362个,而截至撰稿时,DappReview的分析数据显示,这个数字已经下降为494个。也就是说,今年年底活跃游戏DAPP数量相比于上半年已经缩水64%。

机构分析:美元走势平稳 势创2015年以来最佳表现:12月31日消息,机构分析:美元指数周五基本持平。不过,在市场对美联储2022年收紧货币政策的预期升温之际,该指数势将创下六年来的最佳年度表现。尽管12月份可能下跌0.5%,但年内涨幅有望达到5.1%。澳新银行驻新加坡外汇策略师Irene Cheung表示,“尽管随着交易员们年末休息,美元在12月FOMC会议结束后似乎遭到冷遇,但我们预计美联储政策前景将重新成为2022年上半年的核心交易主题,美元前景将取决于美联储加快减码和提前加息是否足以遏制美国的通胀。”[2021/12/31 8:16:22]

目前菠菜、游戏、高风险DAPP的数量,信息来源:DappReview此外,区块链行业对链游的声音也明显减少。据悉,今年有大部分菠菜玩家离场,其中一位玩家曾表示“链游越来越没体验了,菠菜也不玩了,感觉很凉。”相比于菠菜,DeFi、Staking、1EO、Libra、DCEP等概念在今年吸引了用户更多的注意力。今年也不是没有项目方尝试在链游上发力,只是结果都不理想。teamjust开发团队在2018年凭借Fomo3D一炮走红。根据媒体信息,该团队原本计划在今年6月份推出新游戏justgame,但是到目前为止,我们没有看到任何有关该游戏上线的消息。Teamjust官网信息显示,目前该游戏仍处于公测筹备阶段。总之,今年对链游而言不是一个好年头。与去年的火爆相比,今年的链游显得格外安静,链游行业也没有出现大的进展。02.用户亏损,用户流失那么今年链游的热度为什么会下降呢?这个问题的答案或许和链游为什么能火爆一样,离不开财富、交易和投资这些关键词。大部分区块链游戏在剥离掉游戏的外壳后,仍然暴露出金融投机的属性。正如一位传统网游从业者所言“目前的区块链游戏只是一种更为有趣的投资方式而已。”事实确实如此,财富效应是大部分玩家玩链游,大部分项目方开发链游的根本动机。当他们发现玩链游、开发链游已经不再赚钱时,离场成为必然选择。2018年10月,EOS主网上菠菜游戏大爆发,一大批玩家入场,对他们而言,玩菠菜的动力来自于“的乐趣”和“对财富的贪婪“。当时一有新的菠菜游戏上线,总会有一批玩家冲在最前面,但是渐渐的,很多玩家发现自己不仅钱没赚到,而且花在菠菜上的时间也都打了水漂。“玩到后面真的有点上瘾,但是这终究是概率游戏,再公平的菠菜游戏,项目方设置的机制,大部分玩家最后肯定是亏损的,而且还耽误时间。”其中一位玩家如是说道。事实上,大部分菠菜玩家确实是亏钱的。根据PeckShield数据,从今年2月份开始,EOS上菠菜DAPP的亏钱玩家人数已经超过赢钱玩家人数,而波场上这一趋势从去年10月份就已经开始。

数据:比特币的MVRV大多高于1,以太坊的MVRV在2019年大多低于1:MVRV是加密资产市值(也称为市场价值)与已实现市值(也称为已实现价值)的比率,可用于比较资产的投机者和持有者估值。根据Coin Metric最近的研究报告,MVRV在历史上一直是了解BTC市场顶部和底部的关键。MVRV比率高于1表明投机者的平均市场估值高于持有者,而较低的比率则意味着持有者的市场估值高于当前投机者。图表显示,比特币的MVRV大多保持在1以上,在3次跌破0的情况下,它成功反弹。这一反弹表明,长期支撑是由持有者提供的,这一点已被投机周期所抵消。MVRV分析同样反映了健康的生长模式,随后是积累期,相同的保持在1以上。与比特币的图表相反,以太坊的MVRV跌至0.3,在2019年大部分时间都保持在1以下。2020年出现了向上的波动,但在发稿时又开始下跌。另一方面,XRP的MVRV在2018年年中之前一直远高于1,之后低于0,此后一直没有突破这一水平。这表明,对XRP的投机热情正在减弱,持有者可能已缩水。(AMBCrypto)[2020/3/11]

EOS和波场上菠菜玩家盈亏占比,信息来源:Peckshield区块链市场一直以“性”闻名,这个行业中的“徒们”对财富有着极其敏锐的嗅觉,2019年区块链游戏盈利性下降甚至出现亏损,直接导致一大批玩家离场去寻找新的财富密码。03.项目方亏损,项目方掉头另一方面,链游玩家的对手方——链游开发团队则一直处于“做链游烧钱,做菠菜圈钱”的窘境。对于以提升游戏娱乐性为出发点的链游团队而言,生存是一个很大的问题。据悉,投入大量资金和人力开发链游的公链,如NEO、量子链、本体等都难以维持DAPP生存,而任由菠菜大行其道,野蛮生长的EOS、波场却在2018年迎来DAPP生态繁荣。在这种情况下,以“链游”的名义开发菠菜游戏成为众多开发团队心照不宣的生存手段。区块链游戏发行与运营服务平台GameFarmer的创始人胡烜峰更是直接提出:“做大型虚拟经济体要优先于单纯做游戏。”而就算是能在极短时间内吸引玩家,帮助项目方完成资金积累的菠菜游戏,其中大部分也面临着亏损。根据Peckshield的数据,从今年4月份开始,EOS上的菠菜类DAPP中,亏损的DAPP数量已经开始超过盈利的DAPP数量。DappReview创始人牛凤轩也曾表示“菠菜类DAPP竞争激烈,仅头部的DAPP能够回本。”链游项目方之所以会亏损,主要是因为被羊毛党吸血所致。《2019上半年DAPP数据报告》显示,EOS和波场生态中出现了大量抽奖游戏,同时也催生出很多“游戏矿工”。菠菜类DAPP一度出现过“游戏即挖矿”的概念,用户参与菠菜游戏可以获得相应的平台代币。这些游戏矿工通过高频反复投注来换取平台代币,以此薅得高额收益。根据DappReview的统计数据,EOS上在单个游戏中交易笔数大于10000次的用户只占所有用户的0.4%,而这些用户却为这些DAPP贡献了近90%的投注流水。波场上面,占比1.7%的“游戏矿工”贡献了68%的流水。

分析 | 凌晨47000个BTC巨额转账可追溯到2016年:北京链安链上监测系统发现,北京时间凌晨4:58,发生一笔巨额转账,15VREs开头地址向1JFvvc开头地址转入46000枚BTC,同时向1FQN5n开头地址转入1000枚BTC。紧接着,北京时间凌晨5:46,1JFvvc开头地址向1BZaHo开头地址转入45500枚BTC,同时向1FQN5n开头地址转入500枚BTC。

事实上,本次发起交易的BTC来自于今年5月12日的一笔巨额转账,当时同样分出1000枚BTC,此后这千枚BTC转入各大交易所。

进一步溯源可知,相关BTC可追溯到2016年,当时大量来自于火币的大额BTC聚集在同一控制人的相关地址中,并于北京时间2017年12月13日汇聚成48500枚BTC到一个地址。此后,每间隔5到6个月这些巨额BTC便会被转账到新地址,同时分出部分BTC,今天凌晨的转账继续体现了这一规律,但是紧跟着多操作了一次。[2019/11/23]

EOS和波场上,数量占比极低的游戏矿工为抽奖游戏贡献了极高的投注流水,信息来源:DappReview此外,Peckshield在去年12月对EOS账号进行过分析,发现其中有23%的账号是群控账号,也就是被相同的人操控的子账号。群控账号的出现,也是游戏矿工卖力薅羊毛的表现。除了“游戏矿工”吸血,黑客对于链游DAPP的打击也是致命的。EOS狼人是EOS上一款Fomo类游戏,上线后短短几小时内就聚集了十万多枚EOS。玩家们纷纷入局,希望能够在EOS版Fomo3D上赚得一桶金,但是黑客攻击打碎了玩家们的幻想。通过攻击游戏漏洞,黑客盗取了6万多枚EOS,上线仅2天的EOS狼人游戏宣告死亡,游戏参与者血本无归。就连做菠菜游戏也面临亏损,众多链游开发者选择掉头。在这些离场的开发者中,有不少是追逐财富风向的小团队开发者或者个人开发者。“船小好调头,今年DeFi、1EO这些概念火了之后,很多原先的菠菜开发者就掉头去搞这些热点了。04.总结目前来看,链游行业仍然处于发展早期,大部分玩家玩链游是为了赚钱、薅羊毛;大部分开发者做菠菜是为了赚钱;一部分开发者做链游,还苦苦挣扎在生存线上。基于这一事实,正如前文所述,现在的链游严格意义上仍然只是一种投资工具,一场生命周期极其短暂的快进快出的资金游戏。经过2018年的野蛮生长,这种模式加速了整个链游行业的衰败。玩家和开发者出现“两输”的局面,玩家也亏钱,大部分项目方也亏钱。玩家没有动力玩链游,项目方也没有动力开发游戏。所以,链游在2019年陷入沉默期。而链游行业所追捧的“娱乐性”,在生存仍然是一个大问题的前提下,显然还只能是一种野望。链游的发展路径,或许要经历区块链刚需应用落地,区块链行业出现合理的盈利模式,盈利模式为链游输血后,才会最终迎来真正具备娱乐性的区块链游戏的大爆发。而要达到这个阶段,显然还需要时间。参考文章:《链游之死》by互链脉搏《111亿美金-2019上半年DAPP数据报告》byDappReview《菠菜没留住徒,DApp没看到明天》byOdaily

动态 | 韩国司法部:自2017年7月以来,加密货币犯罪造成22.8亿美元损失:据当地英文媒体《韩国先驱报》(Korea Herald) 7月21日报道,韩国司法部估计,在2017年7月至2019年6月期间,加密货币相关犯罪已造成2.69万亿韩元(约合22.8亿美元)的经济损失。132名与加密货币有关的犯罪分子和犯已被起诉和拘留,另有288人在上述时间内未被物理拘留。报告指出,尽管韩国司法部长朴相金(Park Sang-kim)已下令对加密货币犯罪采取严厉措施,但对加密货币交易所缺乏明确的监管,导致使用类似匿名或不透明账户的情况有所增加。尽管去年1月禁止使用匿名密码交换账户,但据报道,小型交易所开始使用所谓的“蜂巢账户”来规避监管。[2019/7/22]

公告 | 币安已完成2019年5月份 BTT 的发放:据币安公告,币安已完成2019年5月份 BTT 的发放。[2019/5/13]

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