以太坊、Enjin、Cocos-BCX的区块链尝试:让游戏虚拟资产真正变现_区块链:ITA

在DApp领域中,大家普遍认为区块链最大的应用领域便是DeFi及区块链游戏。以太坊联合创始人VitalikButerin也在2018年的采访中曾表示,认为金融和游戏会是区块链率先落地的两大应用领域。区块链技术伴随着比特币的诞生而广为人知,中本聪对比特币的期待来源于对现有金融系统的不满。因此最先关注到这一技术的除了密码学极客等技术党以外,便是来自于关注到比特币惊人涨幅的金融领域。因此金融行业与区块链技术的结合不难理解,因为这一技术本身就因为金融体系的不足而诞生的。近期不少的DeFi项目的火爆,也证明了区块链在金融行业的想象力。而在大家所关注的游戏行业,伴随着区块链而生的数字资产很大可能为现今遇到瓶颈的游戏领域赋予新的生机。数字资产与区块链游戏

2017年12月末,一只交易价格达到125673个以太坊的加密猫引起全球注意,一只“猫”竟然能卖出2.6亿人民币以上?而且是一只摸不着的电子猫?这样匪夷所思的交易额,使得数字资产这一形式在游戏领域得到了“价值验证”。在大家所玩过的大部分游戏中,自己所创建的角色的虚拟资产都是由游戏方所发放的,它是被记录在服务器中的一串数据,一旦游戏方将服务器关闭或者数据清空,什么都没有了。但区块链技术让用户拥有了游戏虚拟资产真正的所有权和交易权。玩家拥有了资产所有权后,最大的感受是,即使游戏运营方关闭服务器,玩家依旧能在区块链上查看到自己的游戏资产,并且如果有一定的技术支撑,玩家甚至可以自建社区搭建私服,再次回到这个游戏中。当玩家拥有了资产的交易权,游戏中的道具才算是能够自由流通。比如我抽到了一张我不太需要的卡牌,可是我的朋友需要,我完全可以送给他。又比如提到假如游戏关服后,也不再玩这个游戏了,这个游戏中的资产仍然可以在市面上流通,即使它失去了使用价值,但对于一些怀旧的收藏玩家而言,它可能成为了游戏世界中的“古董”,有了收藏价值。这还仅仅只是数字资产给游戏行业带来的最直观的变化,而从所有权与交易权,可能衍生出了更多的想象空间。数字资产赋予游戏新的想象空间

声音 | 肖磊:买入比特币并不是做空全世界,恰恰是做多全世界:财经专栏作家肖磊发文称,在整个数字货币圈子里,有一些文化是比较流行的,类似于叛逆的文化,比如买入比特币就是做空全世界等这种认知,反而显得很有个性,导致很多投资者觉得,像比特币这种去中心化的资产,具有抗管制和审查,以及避险的属性,只有在大家都对政府和经济悲观,对主权货币等没有信心的时候,才会发挥出更大的作用,所以持有比特币,相当于是看空了全世界。这种说法完全是错误的,恰恰相反,持有类似于比特币这种虚拟资产,反而应该是坚定的看好全世界才对。肖磊表示,比特币从技术上来说,是依赖于现代最前沿科技的,是去中心化的,是不需要任何国家或机构背书的,自我生存能力非常强。这恰恰说明要诞生和运行比特币这种东西,对社会发达程度的要求是非常高的,只有社会越来越发达,越来越好,比特币的价值才会越来越大。肖磊认为,比特币这类虚拟资产,是人类文明走向高维度,社会走向更发达的象征,那么他们的价值,也将会在更文明和更发达的社会才能体现出来,所以买入比特币,并不是做空全世界,恰恰是做多全世界。[2019/9/17]

“游戏多元宇宙”及游戏道具“穿越”数字资产除了所有权及交易权以外,游戏道具“穿越”也是我们经常会提到的。游戏道具“穿越”这个概念由知名游戏引擎Cocos-BCX提出。Cocos-BCX认为,当下游戏体系中,许多道具设计都是泛用,因此Cocos-BCX提出世界观相同的游戏资产和道具可以进行互通。游戏道具在同一世界观遵循统一的世界规范,世界观相同的游戏资产和道具能够通过支付迁移费用在本世界观下的不同游戏世界中迁移、互通,即游戏道具的“穿越”。我们可以理解为在A游戏中获得的道具可以通过支付迁移费用转移到同一世界观的B游戏中。其实在Enjin也有比较相似的概念,Enjin提到,在理论物理学中,多元宇宙是一系列无限的宇宙,存在着各种可能性。而在游戏环境中,玩家能够在多个游戏中使用他们的多元宇宙物品,这也意味着,玩家在不同的游戏平行宇宙中,用同一个多元宇宙物品产生不同的功能。这便是Enjin所提出的“游戏多元宇宙”。Enjin所提出的游戏多元宇宙。将不同的游戏比作不同的宇宙空间,而玩家在不同的游戏宇宙中有不同的身份,他所拥有的物品在不同宇宙中也就有了不一样的功能。这是人们在许多小说或影视中所期待的,而Enjin认为它能够通过区块链在游戏中实现,并且只能通过区块链实现。我们可以理解为这一功能主要指的是,在使用同一数字资产标准的游戏中,同一件道具可以在不同游戏中具有不同的功能实现多次使用。比如说,在腾讯的区块链游戏《一起来捉妖》中,大家繁育的“专属猫”可以在王者荣耀手游中作为宠物一同战斗。又或是玩家在Minecraft中造了一把可以在绝地求生中作为特殊道具使用。玩家甚至可以是在A游戏中获得了六颗宝石,再在B游戏中获得了一个无限手套,最后在C游戏合成,变成了灭霸,随机消灭场上一半敌人的技能。这对于游戏行业而言,能够更大地增加游戏的趣味性,丰富游戏之间的联动玩法。同样,有心者还可以利用这一功能,实现老游戏向新游戏的导流,或是实现一款游戏的“起死回生”,利用新游戏来延长老游戏的生命周期。游戏资产的透明化及“贬值”问题区块链给游戏带来的还有游戏机制上链的选择。如今,许多玩家对自己所玩游戏的运营方有诸多不满,例如抽卡掉率不透明,花很大精力培养的强力英雄被削等等。即便是现在国内手游都要求掉率透明,但仍然有玩家会认为公布的仅仅是SSR、SR等不同稀有度的总概率,质疑是否存在游戏方对个别卡牌掉率进行调整?如果游戏方想要自证清白,游戏抽卡机制上链是一种不错的选择。当数据通过上链透明化后,玩家能够清楚地看到自己抽取的游戏资产是否真如游戏方所说的,属于高稀有度资产,并且游戏方想要偷偷修改掉落率也变成很难的事情,甚至上链的数字资产可以在一开始就固定产出数量,而不是像大部分游戏中无限制地产出,从而能够激励玩家更早进入游戏,以获取游戏初期红利,因为这样的数字资产相较之下更不易贬值。关于玩家比较担心的游戏资产贬值问题,Enjin平台提出了游戏道具应该具备最低支持价值的。Enjin认为游戏道具应该是具备内在价值和ENJ支持价值的。ENJ支持价值是一个道具的最低价值,而道具的内在价值则可以取决于其效用、稀有性以及其他变量,游戏开发者的内在价值与ENJ支持价值的价差就是开发者通过该游戏应当获取的收入。因此Enjin平台提出游戏开发者在创建道具时,应该去使用少量的ENJ去制造,这样让游戏开发者不会滥发道具,同时也可以作为一种最差情况下的保险——让游戏玩家在不再存在的游戏或服务器中获得的物品仍然可以通过熔化换取ENJ,以此具有真实价值。这样的方式让游戏资产更具有真实物品的价值,始终有着成本价格的托底,而不再只是无限滥发最终导致游戏资产变成价值为零的数据。与游戏开发者共进退的玩家区块链技术诞生以来,一直标榜着“去中心化”,因此被大部分人认为这是一种改变企业与消费者生产关系的一种重要技术,它甚至可能因此而消灭企业这种形式,由自由度更高的“社区”这一组织形式取而代之。虽然就现在来看,这一期待还差得很远,反而中心化的交易所等机构成为目前获利最大的赢家。因此“去中心化”与“社区”也成为区块链从业者们自嘲的词汇。但我们仍然在思考着这样一个问题,在区块链游戏中,数字资产或许会成为促进玩家与游戏运营者合作关系的一种方式。在过去,游戏玩家与运营方只是消费者与商家的关系。但数字资产的出现,让游戏道具不再只是很有可能随时被收回的虚拟商品,它赋予了玩家所有权与交易权后,便同时具备了价值“炒作”的属性,正如被炒出高价的加密猫。由此游戏方的收入模式不再是单一的广告模式,或向玩家收取道具购买费用。游戏方可以通过生产一些超稀有的道具,让玩家参与竞拍,提高单个道具的收入额;也可以联合道具交易所平台,收取一定的道具交易手续费;又比如说,它甚至还可以有一些更特殊的金融功能,让游戏道具的种类变得更多样性,并且更具“价值”属性。在这种情况下,游戏玩家与游戏方的关系便变得微妙起来,游戏玩家为了维护自身的利益,会希望自己手中的数字资产价值越来越高,而游戏方为了获取更多的收益,也同样希望自己的数字资产价值越来越高。在这种情况下,玩家对游戏的归属感将会更强,更能够提升玩家对游戏运营的参与性,同时一旦大量玩家对游戏产生不满将能够直接体现在游戏内资产的价格上,这将使得游戏方无法再无视玩家意见,自发组建的游戏社区也能够成为在游戏未来发展中的重要角色。对于开发者而言,他们通过游戏给游戏资产赋予价值,游戏资产的高流通性带来新的手续费收益。将游戏资产流通的活跃度转变为游戏开发者的盈利,这也能更好地促进游戏开发者不断为游戏资产赋值,并且尽可能地让曾经的游戏资产不快速贬值。区块链游戏:数字资产的标准演变

声音 | 肖磊:IEO的本质是发行有价证券 需要严格的监管体系监管:针对今日互金行业发文提醒警惕IEO一事,财经评论员肖磊表示,严格来说,IEO本身的属性还是一种发行有价证券的行为,从监管的层面讲,这个是需要严格的监管框架才能发行,所以如果在现有法律框架下,IEO确实是一种不在监管框架之下的法外行为,如果是针对国内的用户,国内是有监管责任的,但目前的问题是IEO这种发行,大部分发行主体在国外,投资者也很少用现金进行购买,而是使用了比特币等各类数字资产,这就无法定义其是否是一种公开募资行为,如果比特币是一种政府认可的资产,这种行为就会直接遭遇监管的追责,但目前国内对比特币的定义和交易都还处在一个十分模糊的阶段,所以IEO正是在这种灰色地带野蛮生长起来的,类似的数字货币发行方式也都存在这样一个问题,但如果规模扩大,参与人数增多,影响扩散较快,监管可能会有很多禁令或措施出台。[2019/3/22]

非同质化标准在以往提到以太坊Token时大家所听到的均是ERC20标准,但其实ERC20这一形式并不完全适用于区块链游戏中,游戏中的道具更偏向于日常生活中的商品,差异性较大,因此有人提出了NFT来表示描述真实性证书的属性。dGoods标准在一份合同中支持“多个分类令牌”。这与支持一个令牌与一个合同的其他令牌标准不同dGoods的标准具有降低复杂性和成本的额外好处。新标准在一份合同中支持可互换和不可替代的令牌。这与仅支持一种令牌类型的其他标准不同。EOS上的NFT标准中,韩国区块链游戏公司ITAM提出了ITAMNFT的标准。ITAMNFT是ITAMStore中游戏的Token标准,用于标记用户在游戏中获得的特别的数字资产,例如装备,角色,成就,排名等,为用户提供不可篡改性和真正的所有权。ITAMNFT的数字资产可以在游戏用户中借出或借用,借入方在指定时间内可以在游戏中使用,租借过程完全通过智能合约的方式来实施。ITAMGames也加入dGoodsNFT标准,因此ITAMStore已经确认支持dGoodsNFT和ITAMNFT两种Token标准。BCX-NHAS-1808BCX-NHAS-1808是Cocos-BCX的非同质数字资产标准,与之前提到的以太坊非同质化标准相比,具备资产与合约分离的特性以及可扩展、可自定义的数据区域,可兼容其他非同质资产标准,并且能够以扩展域数据控制资产访问权限,资产数据与合约分离,独立存在于链网络中。现在的公链类别较多,NFT标准也非常多,以上列举的是一些共识度比较高的标准。除此之外还有一些其他标准:比如AlphaWallet自主开发了ERC875协议,对ERC721标准进行了优化,使其变得更简单直接。又比如,以更复杂的非同质化Token为基础的全新复杂型数字资产ERC998,每个Token均可以看作一个数字资产投资组合;以及将“创造权”或“所有权”分离的ERC1190,其Token的创造者在交易了数字资产后,可以一次性获得“所有权”带来的收益,并因为“创造权”的存在,创造者会在之后每次交易中,获得一定比例的“所有权”收益。去中心化NFT交易所由于标准的不同,因此存在大量为数字资产提供交易的去中心化NFT交易所,比较知名的有OpenSea、SpiderDex,除此之外还有rarebits、emoon等加密资产交易平台。这些加密资产交易平台正是在验证资产上链的优势。当我们在去中心化NFT交易所上将游戏资产挂出的同时,未成交前,我们仍然可以将其用于游戏中打怪升级,而不是像传统交易平台的托管制度一样无法使用。只要交易未发生,资产所有权永远在你手中。这也是大家所提倡资产上链的重要原因之一。OpenSea等去中心化NFT交易所补足了区块链游戏中数字资产最重要的一环——用户体验良好的自由交易市场。这使得游戏资产真正地成为了可视化“资产”,成为了具有高流动性的商品。游戏资产上链其实是一种赋予价值的行为,这让虚拟物品变得更可视化,向实体物品靠近,使得游戏虚拟资产通过“数字资产”这一形式真正变现。

声音 | 肖磊:数字货币作为一种金融工具将影响世界:数字货币分析专家肖磊表示,数字货币是下一个会影响世界的金融工具,作为一种新的金融形态,有着对底层金融产品重构的力量。区块链是一种可以提供制度创新、文明建设、模型实验、管理裁决等的一种去中心化的可信技术。[2018/8/12]

肖磊:区块链将在游戏行业大展拳脚:据人民创投报道,知名财经评论员肖磊表示,他相信随着经济的发展,过去大家对实物的需求巨大,要的都是踏实的大件,而未来人类的需求在虚拟世界,区块链在金融领域已经玩得很成功,接下来在游戏行业也会大展拳脚。[2018/4/20]

区块链概念股集体亢奋 肖磊:全球性概念想象空间较大:财经专栏作家肖磊认为,区块链对于很多公司来说,目前有很强的吸引力,首先这是一个全球性的概念,很容易让公司的市值迅速发生变化,对股东和公司经理人来说,都是很大的诱惑。其次,区块链本身能够解决很多基础性的业务重构问题,这样只要把传统业务区块链话,就能够有一个新的玩法,投资者就会买账。第三,目前能够落地的区块链项目较少,还处在基础性技术投资阶段,想象空间较大。[2018/1/11]

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