过去两年,以CryptoKitties和GodsUnchained为代表的区块链游戏凭借着数字资产稀缺性,交易真实性,透明性等优势进入了人们的视线。我们可以通过查看区块链浏览器来验证游戏物品的总供应量,也可以通过交易和收藏物品和游戏装备赚取现金收益。虽然一些曾经火爆的游戏仅仅是昙花一现,但区块链游戏无遗是一个巨大的增量市场。然而对于传统游戏来说,直接将游戏资产通证化有悖于其自身的游戏体验和盈利模式。以暗黑2的拍卖系统为例,当我们将游戏内经济与现实世界相通时,当我们需要考虑现实的经济价值时,游戏体验和乐趣会大幅度降低。也正是由于这些原因,到目前为止只有纯菠菜类游戏存在一定热度。显然,直接在传统游戏模型中添加区块链的通证元素,其失败的可能性更大。那么,要如何围绕区块链的特性设计游戏呢?我们可以借用BrianBalfour的TheFourFits为框架来思考这个问题。TheFourFits用来描述关于市场,产品,渠道和模型这四者间的相互关系:产品应满足需求,以此来适应市场;模型应适应市场,使企业从用户中获得盈利;渠道应符合模型,以制定可行的金融策略;产品应适应渠道,使用户接受产品。值得注意的是,唯一一个不需要适应其它东西的是市场,因为市场是无法控制的。产品和模型由市场决定,渠道由结果模型决定。如果产品能符合最终渠道,这四者之间的相互关系会更加协调,形成正向反馈。我们以当下大火的游戏堡垒之夜为例,这是一个免费的逃亡类射击游戏,这个产品的定位符合市场。他们的付费模型符合市场的预期,那些愿意花钱购买道具来增加游戏体验的玩家会为此付费。他们的渠道符合模式,病式的传播方式和混合付费模式使堡垒之夜获得了巨大的玩家基础。产品本身也符合传播渠道的需要,你可以在pc,手机,主机,掌机等各类平台上运行这款游戏。然而如果我们直接将堡垒之夜上链,将游戏道具通证化,这可能会打破平衡,更改付费模型并破坏现有的收费渠道。当上链影响到游戏品质时,问题会被进一步放大。例如类似炉石传说的收集类卡牌游戏,若只出售少量稀有而强大的卡牌,会使玩家在不公平的环境中竞争,从而导致游戏平衡性问题。这会让大量休闲玩家逐渐退坑,只留下少量铁杆氪金粉丝,从而使得市场变小,导致付费模型的变化。当市场缩小后制作方不得不提高收费来维持收入,而提高收费可能需要改变收费渠道,而产品本身不一定能适合新的收费渠道和模型,长此以往游戏运营会举步维艰。除了游戏平衡性问题,大多数区块链游戏要面对的是如何协调市场,产品,渠道和模型这四者的关系。游戏上链,游戏资产通证化通常会改变这四者中的一项,从而导致整体的不协调。唯一的例外是菠菜类游戏,菠菜类游戏只是把放在链上,而没有其它的改变。未来,其它类型的区块链游戏若要异军突起,成为现象级应用,需要更加新颖的市场,产品,渠道和模型,以及这四者的组合方式。
太壹科技交易所安全团队:超过90%的交易所被这四大安全问题所困:本周三晚,太壹科技&优盾钱包系列课程-《如何彻底解决交易所安全》顺利结束。
针对困扰超过90%交易所的四大交易所安全问题——访问安全、系统安全问题、系统资金安全问题、用户资金安全问题,太壹科技CTO章亚亮结合实际经验分享了解决思路:“交易所安全问题不是点而是面的问题。为了预防并攻克这4大类安全问题,太壹科技考虑到了一整套的周边情况,为交易所客户搭建了一套生态保护服务。”
未来太壹科技将陆续推出专业的风控产品、优盾3.0升级以及和业内知名安全厂商展开深入安全合作,打造出一个更加专业、安全、有温度的交易所平台。
优盾钱包,是一款企业级交易所钱包管理系统,以安全完善的技术重新定义数字资产钱包,为比特币、以太坊等100多种币种提供API接入;顶级私钥BOSS自主掌握,子私钥动态计算不触网,硬件加持,纯冷操作;多级财务审核策略,资产动向、操作日志一目了然;海量地址统一管理,余额一键自动归集。[2020/7/30]
声音 | 比特币公司 Casa CTO:以太坊缺乏本地多重签名功能可能是安全问题:最近,Casa的首席技术官Jameson Lopp在一个播客中,在谈及该平台的隐私保护方面,Lopp表示,Casa应用程序能够根据用户选择的共享个人数据,提供不同级别的KYC和AML。此外,这位安全专家还提到,在大多数情况下,对比特币的保护来说,移动设备比台式机更安全。他认为这个观点是基于恶意的浏览器扩展和一个更大的攻击面。Lopp对这个话题的讨论补充说,以太坊有一个内在的(安全)问题,因为它们没有本地的多重签名功能。[2019/10/13]
声音 | 文晓芸:广东需要将区块链与网络安全问题相结合:广东省科学技术厅高新技术处副处长文晓芸在7月9日的会议讲话中指出,“网络信息安全”作为十二个重点专项之一,需要将区块链技术与网络安全问题相结合,并启动“新型去中心化网络计算的监管和安全防护”项目。[2019/7/14]
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