编者按:本文来自Cocos-BCX研究院,星球日报经授权发布。区块链+游戏,这个被赋予诸多想象的新技术与最活跃流量入口的组合,其发展总不禁让人遐思。技术不断推陈出新,从传统互联网转型为移动互联网的过程中,游戏无疑享受到了第一波红利。同样,当区块链的风口来袭,区块链游戏也成为从业者一直反复探讨的场景命题。据ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview以及INBBlockchain联合发布的《2018年区块链产业白皮书》显示,过去20年游戏行业作为朝阳行业保持了高速增长。目前行业中游戏用户共5.8亿,其中手游用户5.5亿,页游用户2.6亿,端游用户1.6亿。整个市场规模2500亿元,其中手游1161亿元,端游649亿元,页游156亿元,海外市场约500亿元。除了面临流量固化——2017年两大寡头市场占有率高达76.2%,在新增市场中占有率95.8%,几乎垄断了市场增长机会,以及政策不明晰等问题外,游戏行业还面临着短视频等娱乐方式崛起,抢夺用户精力等问题。在此背景下,中小游戏厂商获客高昂,或面对现实皈依巨头,成为内容提供商,或关门大吉。区块链的出现为这一过程带来了转机。因天然金融属性,区块链用户多为高付费意愿群体,为游戏ARPU提供了挖掘空间。加之区块链游戏行业发展尚属早期,生态格局尚未确定,相对传统游戏市场,对于后来者更为有利、公平。其中代表,如EOS自8月10日至10月30日间,共有123个DApp上线,总计流水约82亿人民币。为了解并更好推动区块链游戏行业发展,Cocos-BCX在Cocos引擎全国巡回沙龙中对参与沙龙人员进行了一次抽样调查,目前,Cocos引擎的客户遍及全球203个国家和地区的130万游戏开发者,覆盖全球超过8亿玩家。基于沙龙调研结果,可得出以下参考数据:85%从业者对区块链游戏感兴趣,但34%从业者不知如何盈利,22%不知如何切入行业。到场人员多为程序员,游戏开发商占比最多
黑猫NFT项目Mimic Shhans与来酷星球达成合作 落地Mimic互动生态馆:金色财经报道,据来酷星球在社交媒体披露,黑猫NFT项目Mimic Shhans正式入驻来酷星球,来酷星球已与Mimic Shhans达成共同打造出Mimic联名限量版,主题门店Mimic互动生态馆及OpenAI互动艺术展这三大跨领域合作。
据悉,Mimic Shhans是一个基于以太坊的 PFP NFT(个人头像NFT)项目,作者是shhans.eth,基于ERC-1155标准。项目遵循CC0协议,版权开发,对商用、二次创作持开发态度。[2023/2/18 12:15:03]
基于Cocos全国巡回沙龙属性,沙龙到场行业生态中,最多为游戏开发商,占比45%,其次是个人游戏开发者,占比24%。而从个人身份角度,到场最多为程序员,占比55%,其次为商务,占比18%。图1:到场人员行业生态分布图2:到场人员个人身份分布参加Cocos沙龙原因分布中,44%的人选择了“听听技术上有哪些革新与进展”,23%的人选择了“听听行业动向,有没有更好地发展”,“认识一些合作伙伴”、“和Cocos团队交流”分别占比18%与9%。图3:到场人员目的分布61%从业者认为区块链就是虚拟货币,25%完全不了解
Zhu Su:《大空头》作者将SBF描绘成《星球大战》主角,CZ则是头号反派:12月28日消息,三箭资本创始人Zhu Su发推称,他4月份曾在巴哈马参加一场晚宴,当时FTX创始人SBF、《大空头》作者Michael Lewis、加拿大投资人Kevin O'Leary和前白宫通讯联络主任Anthony Scaramucci等人在场。
Zhu Su表示,Michael Lewis花了几个月的时间为SBF写传记,将他描绘成Luke Skywalker,并将CZ描绘成Darth Vader。现在那些在SBF身上三倍下注的人可能已经陷得太深了,或者已经花掉了受贿的钱。他们现在醒悟也不晚,像Michael Lewis这样的人曾经创作一些好作品,但如果任凭其放任自流,真的很可惜。
据悉,Luke Skywalker、Darth Vader分别为《星球大战》的主角和反派人物。
据金色财经此前报道,SBF在以2.5亿美元保释金获释后,被软禁在其父母的住宅里。《大空头》作者Michael Lewis已经拜访SBF,可能是在谈论他在加密货币领域垮台的最新转折,他在几周内从30岁的亿万富翁变成面临115年监禁。[2022/12/28 22:11:57]
在调研中,可以发现到场人员对于区块链的了解并不乐观。共有61%的人认为区块链就是虚拟货币,25%的人表示完全不了解,觉得区块链离他们很远,仅有14%的人选择了非常了解。图4:到场人员对区块链认知分布到场人员对区块链游戏了解同样不乐观。仅有8%的人玩过诸如加密猫等区块链游戏,也有7%的人选择了完全不感兴趣,还是会坚持做传统游戏。图5:到场人员对区块链游戏认知分布对于区块链能为游戏带来什么改变,有33%的到场人员选择了新的盈利商机到来,17%的人认为区块链游戏只是一种新的游戏类型,11%的人选择了区块链是中小开发者的福利。图6:到场人员对区块链于游戏作用认知分布34%从业者不知如何盈利,22%不知如何切入行业
网易星球区块链负责人:区块链将是未来10年的大方向:2月21日消息,对于目前热议的元宇宙、区块链和数字藏品的关系,网易星球区块链负责人顾费勇道出了自己的一些理解。他表示,区块链技术是数字藏品的基础底座,数字藏品是区块链众多合约中的一种;而数字藏品是用来做虚拟资产确权的,确权的价值就在于可以确定这个资产归谁所有等问题,从而形成了元宇宙虚拟世界的经济系统。那么这样看的话,区块链技术可以说是元宇宙的基石,为元宇宙经济系统搭建的必需技术。元宇宙还处于概念阶段,现在定义的元宇宙是否是未来的最终形态都不好说。但我认为这是个趋势,当哪天虚拟世界的生活方式大于了物理世界,元宇宙也就到来了。[2022/2/21 10:06:34]
在到场人员眼中,不知道区块链游戏如何盈利,商业化模式不清晰是影响其进入区块链游戏行业的最大障碍,而“不知道如何切入”占比22%,位列第二。图7:到场人员对区块链游戏开发担忧分布在调研结果中,有到场人员表示:“区块链游戏不算了解,如果能展现出区块链游戏的前景,推荐一些盈利模式,未尝不可。”Cocos-BCX在白皮书中指出了区块链游戏发展的四个阶段,分别为使用同质资产作为游戏金币结算阶段、游戏金币和道具的自由兑换阶段、游戏关键规则上链运行阶段以及游戏整体上链运行阶段。这与到场人员期待Cocos-BCX能带来的改变相符合,在“您最希望Cocos-BCX给您带来哪些信息”问题中,有29%的人选择了怎么用Cocos-BCX开发区块链游戏,26%的人选择了区块链如何帮助游戏盈利。图8:到场人员最希望从Cocos-BCX身上获得那些信息态度分布从以上信息可以看出,即使大多数开发者对于区块链游戏感兴趣,但盈利方式不明朗是当前诸多区块链游戏开发者面临的难题。对此,一种新的思路是,将合约数据与资产数据分离存储,将资产真正还给玩家,并支持资产抵押、典当、租赁等流通模式。例如一款战争游戏,运营商可以将武器锻造、维修的场所出租给玩家,由玩家经营,甚至由玩家雇用别的玩家。运营商在其中抽成,玩家间也可以租用彼此的设备等。当利益属于玩家,玩家会自发的将场所运营得更好,甚至是自发去宣传游戏,为自己、同时也是为游戏拉取新流量。如前文所述,区块链为游戏带来的机遇之门尚未关闭,对于想要入局但不知如何切入行业的企业与开发者来说,开发也并非一个闭门造车的过程,需要各方的协作,选择能够提供游戏引擎;可视化、脚本化和数据驱动的开发工具;支持高性能应用的区块链系统;支持区块链游戏的开发的解决方案也未尝不是一种捷径。熊市之下更需蛰伏,开发者才是这个行业的幕后英雄。
网易星球负责人顾费勇:架构上走联盟链路线,或将在三个月内正式公布主链:据起风财经,网易星球负责人顾费勇透露,网易星球的技术架构走联盟链路线,目前网易星球内测阶段也在不断探索中,会在将来公测时公布主链及所有的技术、规则细节。对于网易星球公测的具体时间点,顾费勇表示,由于准备工作比较多,只能大致确定为在三个月内,但具体公测时间要看项目排期的进度,以及是否突发情况出现。他还透露下一次黑钻竞拍即将进行。[2018/4/18]
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