以加密猫、Fomo3D、EOS像素为代表的爆款游戏Dapp,给2018年的币圈熊市带来了丝丝曙光。拥有千亿体量潜力的区块链游戏一时间吸引了诸多掘金者。有淘金者的历史舞台从不缺乏送水人,当前,区块链游戏早已从游戏中跳出,衍生形成了包括公链、道具交易平台、信息平台、游戏分发平台、开发解决方案等细分市场在内的行业图谱。作为行业中的一员,星球日报此前采访的GAM是一家社群驱动的区块链跨游戏资产交易所,想要从交易所切入,通过社群化的资产预售、资产交易和游戏分发功能,实现厂商和玩家的双赢。传统游戏中,资产与游戏规则往往最终掌握在厂商手里。对此,GAM认为,区块链游戏将重塑这类关系,把资产所有权回归给玩家;另外作为游戏生态中链接厂商与玩家的中间商,GAM也将游戏规则主动权也交给了玩家。这是一个良性循环的过程,玩家主人翁意识的提高,也将带动资金的投入,从而吸引更多游戏厂商。因此,在游戏资产确权的前提下,GAM将玩家对游戏道具的所有权拓展至所有权、使用权、收益权的交易,即GAM将提供交易、租赁以及ETF服务,以提高资产流动性与增值空间。也就是说,玩家可实时交易游戏资产;也可在闲置的时候租赁出去,获得持续性的收入;也可购买不同的游戏资产组合,获得投资性收入。目前,平台将在近期上线交易与租赁业务,ETF尚在计划中。此外,为提高玩家在游戏规则中的参与度,GAM的方案是社群推荐+社群、个人投票。社群是什么?你可以想象成游戏公会,个人或者机构都可以支付token自由创建。社群有锁仓池,作为整个社群投票、收益的基础。GAM将基于社群的活跃度、持仓Token、推荐游戏数、社群人数等维度,来决定推荐与投票的权重。头部社群将会有权推荐资产、游戏上架。一旦通过平台审核后,推荐商品或游戏将会进入投票期,社群锁仓池、个人都可以进行投票,投票决定获得平台资源的级别,排名靠前的游戏厂商将会获得GAM生态内的一系列系统激励权利。也就是说,游戏厂商有三种方式可以上架资产:一为向活跃的目标社群与玩家进行精准空投,获得其推荐+投票认可;二为自己创建社群,将自有用户导入来完成上架投票;三便是受社群邀请。对于成功上架的游戏厂商而言,曾面临用户被渠道垄断的窘境,如今既在社群中获得认可,收获潜在用户;也可通过资产预售众筹资金与早期用户。在GAM的规划中,未来也将引入实验室服务,即与技术、金融、发行、推广等专业伙伴合作,为游戏厂商提供相关服务支持。
总的来说,为保证交易、租赁过程中的流通速度和用户体验,GAM目前以偏中心化的方式来运营。其中,社群是链接玩家与厂商的核心,GAMTOKEN是GAM生态内通用支付手段,也是游戏资产定价、众筹、交易的媒介。盈利来源于交易手续费、服务费以及游戏资产上架之后的流水、预售分成。目前,GAM尚在开发中,将于12月上线产品的网站测试版。不久前,GAM联合区块链游戏引擎Cocos联合发起了新的游戏资产标准NHAS-1808。当前,区块链游戏资产交易这个赛道已经聚集了GameFlip、DMarket等不少玩家,相比于同类竞品,GAM对租赁、ETF的新玩法持有信心,另外,合作资源能够带来的潜在用户体量也是其优势之一。据悉,GAM目前已与老牌道具交易所5173、日本RMT.CLUB道具交易所、壕游游戏工作室、NEOWORLD区块链游戏、区块链游戏引擎Cocos以及钱包alphawallet在资源与生态上实现合作,这些合作方的用户体量预计为1.5亿。据了解,GAM已获得OKex与ChainCapital的千万级人民币的基石轮投资。团队共10余人,团队核心成员多数具有游戏行业相关经验。CEO董伟君,毕业于澳洲阿德莱德大学和新加坡国立大学,前5173战略投资部负责人;CTO张磊,网易金融资深开发工程师,网易移动支付核心业务主程,曾负责网易资产交易平台藏宝阁、考拉电商、网易支付APP等支付系统的架构设计及研发,主导研发过币币交易所及OTC交易所;COO王秀文,原中手游研发中心商务负责人、聚合支付CEO;CMO姜思屹,比利时安特卫普商学院全球管理硕士,任俄罗斯孵化器SilkRoadCoins中国区合伙人,曾参与多个游戏的开发。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。