腾讯区块链技术负责人李茂材:未来的公链不太可能是一条,各种扩容方案可能是混合的_DAILY:银行区块链币有什么用

Odaily星球日报研究院曾在《一张图看懂国内互联网巨头的区块链布局》中梳理过BAT等大公司在区块链领域的占位。相比“手握创新技术、寻找落地场景”的创业团队,巨头们已坐拥多元化业务和大体量用户,背靠资金、人才、技术、经验等资源,对政策敏感,更重品牌和存续;大多拥抱“无币区块链”,更无意借区块链技术之名快速融资;又往往在“传统”领域中发现痛点,再借新技术去解决。大公司的视野和行动,无疑对动态中的区块链创业者们有不小的参考价值。近日,Odaily星球日报采访到腾讯区块链技术总经理李茂材,他畅谈了对区块链技术与行业趋势的预判。2004年,李茂材加入腾讯,先后参与负责财付通、微信支付、QQ钱包、春节红包等项目的研发,目前带领团队投入在区块链等金融科技的基础建设中。Odaily星球日报现将李茂材的经验与观点“单抽”出来,编辑整理如下:

AMC与Hares合作推出首个生态应用游戏《野兔星球》:据官方消息,AMC和Hares团队合作,推出首个生态应用游戏《野兔星球》。 该游戏将为用户提供沉浸式的元宇宙体验和生态通证AMC。将增强AMC社区的互动和娱乐体验,丰富AMC的生态系统。双方的合作不仅为AMC的用户提供了更好的生态体验,同时也为Hares团队在区块链游戏领域的发展带来新机遇。[2023/7/7 22:24:17]

很难预测杀手级应用和爆发场景但大公司做toB会更有优势

进入腾讯后,我主要在做基础支付平台,经历了从PC端到移动端的跨越。2015年,腾讯成立了区块链研发团队,开始储备技术;2017年,腾讯发布区块链解决方案白皮书,算是正式发声;到了今年,技术更加完善,场景也有更多落地。去年,想招区块链技术人才很难,所以,我们的核心人员是从之前支付团队转来的。所幸,技术有相通的地方,成员对区块链的理解上升很快。腾讯区块链BaaS开放平台现已对外开放,目前主要聚焦在区块链电子发票、供应链金融等重点场景。个人认为,区块链更适合“需要透明化”的场景,比如电子处方的权责确认,游戏规则和操作痕迹上链防止游戏中的暗箱操作等。不过,只有少数的理性玩家追求游戏设定更透明公平,吸引大部分玩家的还是“喜欢”,所以,游戏运营者偶尔也会制造些不平衡,让游戏更好玩。游戏这一场景相对封闭和虚拟,可以尝试在设计规则等方面结合区块链,同时不像金融那么严肃,所以可以小幅迭代探索。腾讯的区块链游戏“一起来捉妖”也还在测试中。和创业公司不同的是,腾讯已经有场景积累和IT储备,所以对区块链的定位是“技术的创新突破”。小公司虽然有很强的创新动力,但走toB路线需要一定的资源门槛。ToC相对容易发展用户,但难点在于C端并不了解技术。当然,在外面还有很多有想法的团队,腾讯会和他们casebycase地合作。技术发展进入瓶颈期解决实际问题才会迎来“高光时刻”

凯撒文化:动物星球游戏按照元宇宙设计,上线存在不确定性:9月28日消息,凯撒文化在互动平台表示,代号为“动物星球”的游戏背景环境完全按照元宇宙的模式设计,具备时间、环境、生态三大维度要素,还引入了NFT技术。该游戏项目目前还在研发阶段,上线时间和地区受到诸多因素影响,仍存在不确定性。[2021/9/28 17:11:59]

我之前接触了不少小团队,宣称“搞定了世界级难题”,白皮书也跨学科结合了很多前沿技术,但区块链从理论到工程突破还面临诸多挑战。比如区块链的模型和算法还不完善。腾讯在这一年中优化了共识算法,尝试做切片和并行,到今年在信通院4个节点的测试环境下,单链TPS超过50000。再比如,行业还缺乏标准。我们更希望大家集合智慧,不要浪费资源地造出很多套系统。从另一个角度,“将区块链卡在瓶颈”的不只是技术。技术只是显像,一串数字不足以治理社会,还要融合商业,解决实际问题,才会迎来“高光时刻”。区块链的商用和用户的需求之间仍隔着一道门槛。举个例子,微信支付密码和钱包私钥的记忆难度显然不同。因为数字钱包最早并不是面向普通用户设计的,只有少数懂密码学的“圈里人”能理解非对称加密背后的安全性。能推行给更多普通人的产品,需要降低使用门槛,平衡安全和体验。要认识到区块链不能解决所有问题。以溯源为例,疫苗的流转、电子处方的追责、高客单价的奢侈品防伪,比猪肉更有溯源意义和可操作性;上链前等很多环节无法被记录;技术依然无法预防道德和操作风险。区块链最早被应用于金融领域。但现在很多从业者都想着发币赚快钱。与金融科技相关的事,不要求快,但要求稳。我们看到,国家层面在是否推出数字货币上是十分慎重的,要综合考虑匿名性、安全性等很多方面。区块链的多副本等特性会带来高成本,这对中小企业压力较大。有些系统已经很高效了,不用强行结合区块链。去中心化只是增加信用、保证安全的手段,并不是目的。中心化和去中心化没有一定的优劣,怎么合适怎么来。何况,目前区块链世界的资产还是集中在少数人手中,并不“众生平等”。再比如,去中心化的版权系统搭了很多,依然需要中心化机构版权局来背书。从业者呈“梭形”结构应该关注长期利益

网易星球团队回应质疑:黑钻不是代币:网易星球团队就竞拍活动引发的质疑进行回复表示,黑钻不是代币,此次竞拍活动是一次正常的市场运营活动,网易星球后续将会引入更多的合作企业,不定期持续举行黑钻拍卖。同时,市场上出现的黑钻交易的信息都是虚假的,与网易星球没有任何关系。[2018/3/28]

区块链从业者中,有很少数人怀着技术抱负,想改变世界,很理想主义;大部分人却看到了商机,利用区块链收割利益;还有一小波人看好技术前途,也看到了与现有商业的结合点,希望成就百年基业。“走正道”的人会更有机会。我看到有些白皮书很花心思,呈现了代码的推演和完善的模型,项目不匆忙发币,而是看好区块链技术的长期价值。我们也看到,国内企业将区块链与自身的电商、内容等做结合。大家也都在起步阶段,还远没到百花齐放的时候。就像云计算存在多年,仍在慢慢与各行业嫁接,也没听说云计算的出现是“现象级的”。包括腾讯最初做微信和红包的时候,并没想到会是给数十亿人用的。这里有偶然性和文化属性。区块链也应该一点点演化、发酵、渗透行业、发挥威力。最终会成为基础设施还是业务场景都很难预测,需要行业共同探索。大家不要高估了短期效应,觉得下一年就“颠覆了”。商业公司和研究机构都在探索怎么“走到远方”。我认为,和互联网有局域网和广域网一样,未来的公链不太可能是单一一条,就把所有社会形态和商业需求都装进去,而是要开放,与其他的网络互通,调配不同的资源。通用平台只能解决一些共性问题,特定的场景需要行业公链在“不可能三角”中作取舍。未来的各种扩容方案可能是混合的,不是所有节点都会参与记账,投票也可以分轮次,共识机制可能要分层级和分账本。此外,区块链也许会与AI等其他技术结合。比如,腾讯区块链BaaS开放平台就是在与云结合。重要的是,解决场景中的实际问题,再一点点打磨细节。

微信封禁网易区块链产品“星球”推广链接:据搜狐新闻消息,目前网易区块链产品“星球”的推广链接已被微信封禁,封禁理由为:页面包含诱导分享、诱导关注内容,被多人投诉。[2018/2/11]

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