为什么说Crypto游戏正在改变游戏产业?-ODAILY_元宇宙:区块链

游戏行业规模庞大且仍在增长。全球大约有30亿人正在玩电子游戏,几乎是全球人口的一半。

尽管当前大多数游戏是为15-30岁男性设计的,但毫无疑问当前游戏受到了大众的喜爱。

然而,游戏行业并非完全没有问题。

最近,围绕客户对已购买的游戏的所有权问题成为了大家关注的焦点。比如《刺客信条》等传统游戏可以移除玩家的账户。

与此同时,有将近一半的游戏玩家是女性,然而几乎没有游戏适合她们。

BSC-WBNB-WOOF交易对通过代币后门跑路,涉及金额约11.5万美元:2月6日消息,据区块链安全审计公司Beosin旗下Beosin EagleEye安全风险监控、预警与阻断平台监测显示,BSC-WBNB-WOOF交易对被攻击,交易哈希:0xea5cf9199d23a9108d84e9204cb13795a480b34a6e4ef448245a1452f69fe781。

据Beosin安全技术人员分析,该攻击是由于WOOF代币合约的后门代码导致的,WOOF的address(jZKbvD)权限地址可以使用transferFrom函数0授权转移任何地址的WOOF代币。攻击者通过transferFrom函数转移走了BSC-WBNB-WOOF交易对内的WOOF代币,并更新池子的储备量,接着使用大量的WOOF代币兑换交易对内的所有WBNB。

目前涉及资金约11.5万美元,大部分通过攻击者地址(0x9b07f0488390a2d9c7af9ae40e0e64f31489006d)分散到其他地址。[2023/2/6 11:50:18]

今天,我们将探讨一些创新性的Web3项目,以及Crypto游戏是如何慢慢克服传统游戏系统带来的界限性问题的。

币安智能链又一“土狗”项目Multi Financial跑路 上线1天卷走5000BNB:据币安智能链投资者对吴说区块链反馈,2月1日BSC上又有一“土狗”项目Multi Financial跑路,仅上线一天卷走约5000BNB。受损害的投资者表示已经报告币安封锁项目方地址,并向报警。近期BSC上出现多个跑路事件,popcornswap项目方卷走近48000个BNB,数日内还有三个项目(Zap Finance和Tin Finance、SharkYield)跑路,目前SharkYield跑路疑似带走了6000个BNB。币安方面此前表示,BSC是与以太坊一样的公链,不应该为上面的项目负责,希望用户务必谨慎投资,选择优质的头部项目参与。(吴说区块链)[2021/2/1 18:35:56]

不断增加的游戏成本

动态 | 统计:2019年3月资金盘跑路高峰,年末交易所扎堆清盘:互链脉搏对2019年“死亡”的70余个钱包类资金盘项目、交易所项目、币项目进行了统计。统计结果显示,3月份是钱包类资金盘的跑路高峰期,年末是交易所的“死亡季”。另外,7成运营不满一年,12月为跑路高峰期。[2020/1/14]

几年前,你花40美元左右可以买到新的《使命召唤》并获得游戏中的一切。然而当前购买游戏的价格已经上涨到了60美元左右,并且充满了需要再付费的DLC插件。

然而这并不是唯一的问题,尽管某些游戏对DLC的态度,增加了购买游戏的成本。可实际上,最大的问题是当用户购买游戏时,用户并没有拥有该游戏或其中相应的资产。

像英雄联盟或堡垒之夜这样的免费游戏,由于门槛低和玩家至上的商业模式,已成为世界上最受欢迎的游戏,这类游戏主要通过出售道具来赚钱。

然而这些游戏也存在类似的问题,如果用户被禁止进入游戏,那么用户购买的道具将与账户一起消失。

P2E游戏如何重振游戏产业

围绕着这些困扰着传统游戏行业的问题,Web3开发人员投身其中,Play-to-earn游戏应运而生。

Play-to-earn游戏是流行的基于区块链技术的游戏,让用户通过玩游戏赚取一定的收益。

这些游戏往往基于NFT,用户在游戏中获得物品和资产对于用户而言是独一无二并且完全属于用户的。这意味着即使开发者停止支持游戏,您购买或赚取的每一项资产都将保留在您的NFT钱包中。

P2E游戏建立在区块链上,可以更有效地抵御黑客攻击并有助于游戏的完整性,以确保用户公平。

随着元宇宙慢慢改变我们的生活,未来游戏可能大部分会在其中进行,P2E游戏可以提升元宇宙的互操作性,确保元宇宙的所有权,并使其具有价值。

P2E游戏所面临的问题

进入门槛高

如果您曾经想尝试诸如GodsUnchained、AxieInfinity等游戏,你会发现前期需要投入很多。

例如,你想要开始玩AxieInfinity,需要为一个简单的团队支付大约110美元。在GodsUnchained中,一个有竞争力的套牌通常会花费50美元以上。对于普通玩家来说,费用偏高。

过分关注收入

这可能有点争议,但大多数P2E游戏趣味性不高。开发团队在设计游戏时忽略了对于游戏而言最终的部分,有趣和令人兴奋的设计。

缺乏代表性

当前P2E游戏缺乏针对性和具有代表性的产品,这是当前P2E游戏应该努力改变和革新的方向。值得庆幸的是,一些Web3游戏已经在努力解决这些问题。

总而言之,P2E游戏是将游戏带入元宇宙未来途径之一,我们毫不怀疑它会继续蓬勃发展。

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