注:本文摘自手游大厂Com2uS的总裁KyuLee在2022年韩国区块链周上的演讲。
大家有玩过Com2uS的游戏吗?
Com2uS从1998年创立之初就开始制作手机游戏,是首批手机游戏公司之一,现在也保持全球领先。
我们建立了成功的手机游戏业务。自从我们从事这项业务以来的20年里,我们已经制作了数千款游戏。
我们最成功的手机游戏是:召唤师战争,这款游戏已经产生了超过27亿美元的收入。经过8年的运营,我们每天仍有大约100万全球玩家在玩。该游戏在全球90个国家的手机游戏排行榜中排名第一,在全球136个国家的RPG游戏排行榜排名第一。
由于我们手机游戏的成功,我们能够扩展更多的业务。
为了将我们的业务扩展到全球舞台,我们投资了《行尸走肉》漫画作者RobertKirkman创立的Skybound公司。此外,我们还投资了影音工作室WYSIWYGSTUDIOS,他们制作了大量的电视剧和电影,并在Netflix平台上发行。
华纳音乐首席数字官:Web3音乐需要新鲜创意才能取得成功:金色财经报道,华纳音乐首席数字官 Oana Ruxandra 表示,数字收藏品是推动艺术家前进的关键,品牌不应仅仅为了扩大宣传效果而盲目加入 Web3,Web3 音乐需要新鲜创意才能取得成功。
华纳音乐的主要合作伙伴包括 metaverse 平台The Sandbox和区块链游戏平台Splinterlands,Ruxandra 表示,物理和数字增强空间是我们未来的关键部分。如果数字空间中的艺术家和创意者关注相关的、面向未来的和个人主义的想法,Web3 与音乐的新兴关系将继续存在。[2023/4/29 14:34:10]
我们最近投资了MYMUSICTASTE,这是一个按需分发的在线音乐会平台,它预测世界上某些艺术家在世界各地举办音乐会的最佳地点。
在游戏和娱乐行业,我们以最谦逊的方式成为世界上为数不多的跨媒体娱乐公司之一。
既然我们已经在Web2.0时代“小有成就”,为什么我们要过渡到Web3.0呢?
我们一直密切关注CryptoKitties、AxieInfinity和NBATopShot。
当CryptoKitties出现时,我们认为区块链非常有趣,但当时它仍有许多问题,所以我们想要做出任何决定还为时过早。
区块链技术平台Blockedge与Suvik将成立合资公司加速Web3采用:2月16日消息,区块链技术平台Blockedge Technologies Inc.与区块链技术公司Suvik Technologies FZE签署谅解备忘录。双方将在迪拜成立一家合资公司,计划在3年时间内加速1000多家组织进入Web3,其目标是推出跨行业的去中心化应用程序,早期重点是农业、医疗保健、供应链和电子商务。(PRNewswire)[2023/2/16 12:10:50]
但当AxieInfinity和NBATopShot在去年真正有所突破时,我们才真正重新考虑Web3.0。
当NBATopShot宣布转为P2E时,我们马上就想到了MLB,它也可以为用户提供数字收藏品。
而我们已经与MLB有8年的业务往来,为MLB开发过5款不同的游戏。但是如果MLB一旦接受了加密货币,那么我们与MLB的业务会发生什么变化?
NFT不仅是数字收藏品,还可以融入到游戏,实现P2E,这将真正改变我们业务。这就是我们向Web3.0过渡的想法。
当AxieInfinity火爆全球的时候,我们眼睁睁地看着它每时每刻都在吸引数十亿美元,虽然我们认为AxieInfinity看起来只是一款简单的RPG游戏,但随着资金的流入,他们聘请了人才,加大开发投资,也使得游戏价值进一步提升。
Web3 SaaS开发者工具集平台Hamster Network完成百万美元种子轮融资,测试版产品正式上线:1月30日消息,据官方消息,Web3 SaaS 开发者工具集平台 Hamster 宣布完成种子轮融资,本轮融资由 Waterdrip Capital 和 Stratified Capital 等机构参投。
Hamster 是一个一站式 DevOps 开发及运维工具,此次 Hamster 发布的版本里,Solidity5 模板、NFT,DAO 等多个合约模板被顺利集成,用户可以选择相应模板来实现快速创建智能合约以及一键部署。同时可以使用 Hamster 进行合约的检测和运维、有效提高开发的效率及质量。
Hamster 目前已开放公开测评,用户可以自行注册测试并在 Hamster Discord 相应频道中提供反馈。[2023/1/30 11:36:31]
就在那时,我们围坐在桌子旁,互相问了同样的问题:“我们的业务将如何改变呢?”
我想,总结起来应该是:手游→AppStore→F2P游戏→区块链
我真的要感谢我们的执行团队在每一次市场转型中都处于领先地位。一家公司真的很难活过20年。
在我们创办Com2uS后,我们投身手机游戏业务是因为我们知道这将是未来的新革命。然后发生了什么?苹果手机出现了。iPhone成为新的未来!所以我们不得不把所有游戏都上架到应用商店中。
Microtraction旗下第二支基金完成1500万美元募资,将重点投资加密、游戏和Web3市场:8月21日消息,早期风险投资公司 Microtraction 宣布旗下第二支基金 Microtraction Community Limited 已完成首次募集,融资金额达到 1500 万美元,Ribbit Capital 的 Micky Malka、a16z 的 David Haber、Y Combinator 的 Michael Seibel、776 的 Alexis Ohanian 等都是新基金的普通合伙人(GP),该基金的投资目标领域包括金融科技、SaaS、加密、游戏等市场,每笔投资规模预计在 10-35 万美元。
据悉,Microtraction 还将建立一个社区组织(类似于 DAO)进军 Web3 领域,并使用社交 Token 激励组织成员、基金和初创公司创始人。Microtraction 表示,这个组织将在受邀者的基础上运作并且会推出一些专属权益,例如独家活动访问、投资机会、行业深度分析服务等。[2022/8/21 12:38:36]
然后,当F2P模式也开始风靡于手机游戏时,我们也紧跟风向,从一家以产品为基础的公司转变为一家以服务为基础的公司。
在过去的20年中,我们确实经历了很多次的转变。当我们真正看到区块链时,毫无疑问,我们将再次改变。
所以我们创建了C2X——一个Web3.0游戏平台。
Energy Web推出新区块链身份注册和可再生信用跟踪项目:Energy Web将为德国能源市场建立一个原型区块链身份登记册,并在美国试点可再生能源信用追踪。该项目与德国联邦能源署DENA和其他行业参与者合作,旨在设计和构建一个全国分布式能源资源的数字注册系统。其目的在于使恒温器、太阳能光伏系统、电池和电动汽车充电站等能源资产能够通过去中心化的身份分类账进行自动登记,从而能够将其用于电网服务,如虚拟发电厂和频率调节。(Renewable Energy World)[2020/11/10 12:13:06]
我们真的调研过市场,发现Web2.0用户有数千万,而Web3.0用户只有数十万。当我们学习Web3.0时,发现用户必须创建一个中心化加密货币交易平台的账户、创建一个钱包、购买NFT等等。对于玩游戏来说,障碍太多了!!
我们从根本上认为Web3.0与我们的F2P游戏理念背道而驰。我们花了这么多年时间优化F2P,但Web3.0中的一切都在背离它。
所以我们思考了属于我们的Web3.0游戏版本,它必须是“免费游戏,玩家拥有”的。
因此,我们所有的Web3.0游戏都可以在应用商店下载。
任何人都可以玩游戏,达到一定等级后,玩家将获得可以转换为加密货币的游戏虚拟币,随后,玩家可以下载钱包,转换资产,获得加密货币,并购买NFT。
我们的方法与市场上的大多数的区块链游戏确实不同。
我们研究了许多Web3.0单一代币游戏,我们认为这种模式无法维持,代币必须有足够的购买力才能让游戏生存。
我们注意到,许多公司发行的代币只附加到一个游戏中。
所以我们为我们的游戏平台C2X创建了一个双代币系统,其中C2X是主要的治理代币,每个游戏都会有一个专属的代币。
当我们向Web3.0过渡时,我们内部有20个开发团队。我们必须创建每个开发团队都可以用来构建程序的通用工具。
我们使用一个名为HIVESDK的SDK工具,它是集推送通知、登录、交叉促销的聚合工具。通过HIVESDK,我们能够创建C2XSDK来支持我们的钱包和市场,并在很短的时间内创建区块链SDK。
现在所有的开发者都不需要编写单独的代码,只需附加C2XSDK即可创建Web3.0基础产品和服务。
我们还考虑了我们可以做些什么来吸引更多的开发人员,因为它不能成为我们“专享”的区块链生态系统。
如果用户可以参与呢?资助游戏、挑选他们想推出的游戏、并拥有游戏的所有权呢?
所以我们创建了BetaGameLauncherpad。
从今年4月以来,我们在C2X平台上共上线了5款游戏,我们计划在年底前推出10款游戏。
我们在向Web3.0过渡的时候学到了很多东西。我们了解到,有大量新用户进入Web3.0游戏,因为它具有“玩和赚”的特点。
我们还注意到用户留存率也明显增加,因为“资产所有权”。事实证明,它确实有所作为。
目前有超过100,000名游戏用户连接过C2X平台,超过90%的用户仍在积极使用。
众所周知,我们也遇到了一些困难。
我们启动的主网存在问题,以至于我们不得不尽快为游戏找到一个“新家”。
当我们选择新的区块链时,这三个因素对我们来说是最重要的因素:
1.我们必须能够快速迁移所有资产,因为已经有人在玩我们的游戏。
2.它必须与我们现有的服务和工具兼容。
3.当然,我们选择的新区块链必须长期存在。
我们得出的结论是,这样的区块链还不存在。
我们回顾自己,看看我们在手机游戏领域做了什么。我认为我们有一个巨大的未来,这个巨大的未来也给了我们巨大的机会。
我们真的很想建立一个可以由游戏玩家共同拥有的区块链,创建一个以内容为中心的区块链。
我们希望满足Web2.0开发人员的确切需求,并帮助他们迁移到Web3.0领域。我们将分享我们所有的经验,我们可以一起做很多事情。
我们目前正在构建Web3.0游戏、元宇宙和NFT平台。
到明年,我们将在C2X游戏平台上推出超过20款游戏;
我们有一个名为Com2Verse的元宇宙,已经与韩国的十几家公司合作;
我们有一个NFT市场,我们投资的所有公司都会将其IP资产投入其中;
我们计划在未来推出更多的DeFi平台。
但是这些DeFi平台、游戏,这一整个区块链生态系统并不完全是我们自己搭建的,我们需要更多的合作伙伴来共同建设。
XPLA是我们自主构建的新区块链。
首先,我们会将玩家的所有资产迁移到XPLA。
XPLA建立在Tendermint共识与COSMOSSDK的基础上,并且通过IBC,它将能够轻松连接到多个链。
由于需求适当,我想很多开发者还是想用Solidity编写智能合约,也想利用以太坊生态系统的流动性,所以我们还将为其添加EVM支持。
因此,用户最终将能够在Opensea上上架资产,也可以使用MetaMask钱包。
我认为Web3.0领域未来最大的挑战之一将是「发现」。会有很多Web3.0游戏同时存在,但没有什么比应用商店更能找到它们了。用户将能够通过我们构建的应用商店找到XPLA上的所有游戏。
在构建了C2X游戏平台后,已经有很多顶级的Web3.0公司支持我们:HASHED、FTX、Jump、AnimocaBrands等。也有很多游戏VC,比如Galaxy、Transcend等。
我们投资了很多专注于内容创作的公司。我认为通过这些公司的帮助,我们将能够为我们的生态系统聚集更多新的合作伙伴。
当然,我们将重点关注Web2.0用户和开发人员向Web3.0的过渡。
我们将提供设计支持、技术支持,分享我们自己的经验。当我们在做F2P游戏时,我们从竞争对手那里学到了很多东西。我认为未来在Web3.0领域会有很多竞争,我们想学习和分享我们拥有的所有信息。
我们坚信「多链共存」的未来,不会只有几个区块链长期存在,我相信到最后我们也能够幸存下来。
但是我们不能什么都去做,我们只会做我们最擅长的部分——游戏和娱乐——并且做精。
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